足够有趣,但仅此而已
在任天堂10月举行的迷你面对面会议结束时,作为私人商品,任天堂把他的两部作品放在了最后的位置。这两部作品中的一部是任天堂和光荣特库摩联合开发的一部新作品IP,《搭档任务BOND》,另一个是HAL研究所的找工作UFO》。
《找工作UFO》(NS版)是“HAL该研究所于2017年11月在移动平台上发布了游戏《找工作》UFO》(移动版)NS加强移植版本。
作为大名鼎鼎的“HAL第一部为移动平台量身定制的作品,《UFO找工作的表现还算不错,这也给了HAL研究所强化了它的玩法,并将其移动NS想法和信心。
在原版游戏的基础上,《UFO找工作》NS版本改变了游戏的画面比例和大小,并使用它NS双手柄的特点带来了全新的双飞碟合作模式和以横版为主的度假模式。
在游戏中,玩家扮演UFO“乔布之助(JOB谐音梗)为了调查地球人的生态,来到人类社会。乔布之助本着不劳者不食的原则,在地球上开始了切接触,开始了自己在地球上快乐工作的生活。
如果要给《UFO找工作的游戏玩法是时尚的比喻,我会称之为抓娃娃机模拟器。
这不是我随便胡说八道其实,《UFO找工作的游戏灵感很可能来自日本街头随处可见的抓娃娃机。因为外观和操作模式很相似UFO,在日本,抓娃娃机也有UFOキャッチャー(UFO CATCHER)官方名称。
除了设上的视觉感外,《UFO找工作》的操作模式也毫不在意地表现着其“抓娃娃模拟器”的本质:《UFO找工作的操作按钮设计几乎和市的抓娃娃机一模一样。
在移动版本中,为了迎合智能手机用户的触摸屏操作习惯,制作团队选择滑动屏移动和虚拟按钮捕获来模拟UFO生态。虽然操作极其简单,但触摸屏极差的操作反馈给一些玩家带来了一些游戏障碍,包括我。
只要按下抓取键,乔布的帮助就会伸出爪子抓住猎物
在NS在版本中,玩家执行常规操作所需的按钮成为相应方向键的摇杆和相应的抓取A”键与“B键。相信对于熟悉抓娃娃机的朋友来说,这种按键配置一定不会陌生。
简单的按键设置和熟悉的操作模式,从根本上决定了极低的启动难度。然而,极低的只有启动难度。
传统的手模拟器游戏大多依靠尴尬的操作和强调精确操作任务目标之间的强烈错位来增强游戏的乐趣(难度)。《UFO虽然简单的按键操作降低了找工作的难度,但本质上并没有太大的变化,但这次的操作对象是机械手。
《UFO找工作没有明确的主要故事。玩家所能做的就是接受一本偶然获得的求人杂志的任务,通过各种关卡完成并获得报酬。
《UFO找工作的任务大多是把物品搬到目标地点。只要主要目标完成,无论你的任务如何完成,玩家都可以获得金钱报酬。
例如,在早期的博物馆级别中,游戏要求玩家恢复受损的图腾柱,并在背景图片中显示图腾柱的原始外观。
起初,你规规矩矩地按照背景中的图示,希望还给图腾柱原本的面貌。就在你辛辛苦苦为图腾柱安装头部的部件时,由于乔布之助飞行产生的过大惯性,使得你在放置的时候落点出现了偏差,头部部件滚落了下来。更要命的是,整座图腾柱也因此失去了平衡,再次散落在了你的脚下,之前的努力化作了流水。
一气之下,您随意将图腾柱最重要的三个部分扔到展台上。然后,任务就完成了。
当然,既然是来工作的,好的工作态度比什么都重要。这一次,你没有得到太多的薪水。
工作态度极差
高操作要求带来的重大错误一直是手模拟器游戏中最大的负面产品。如果你和我一样残疾,我上面描述的场景肯定会出现在你的游戏中。
为了避免这种负面产品,制作团队使用了这种看起来非常有趣的设计,为游戏过程提供了一些变量,让玩家从一个没有感情的工作盘中分离出来,并在一定程度上减少了重大操作错误造成的打击和挫折。
特别值得一提的是,即使《UFO找工作只是一是一个简单的游戏玩法了迎合移动平台而诞生的素描游戏,它仍然保持着对游戏细节不必要的追求。
除了可以实现的主要目标外,《UFO所有找工作的任务都有三个次要目标。只要这些次要目标完成,就可以获得额外的奖牌来解锁新的关卡。
在移动平台的休闲游戏中,这种关卡解锁机制并不少见。《UFO在找工作的时候,制作组用不明说的方式给游戏带来了一些特殊的乐趣,这种不明说也是HAL研究所追求游戏细节的体现。
通过任务简报,玩家可以看到次要目标的图标,但没有其他详细说明。在这些乱七八糟的图标中,甚至有许多令人困惑的暗示,如无意义的雕像和怪物的通缉令。
这是整个游戏中最好理解的图标之一
这种设计结合了许多幽默有趣的场景,给玩家带来了许多额外的探索欲望,也为目标挑战和重复挑战提供了动力。
大多数时候,两种幸福加起来真的能得到双倍的幸福。
自NS自推出以来,游戏制作人一直针对NS双手柄特性的玩法研究从未停止过。《UFO找工作》NS版本将双人模式作为继基基本玩法之后的第二核心。
双模式的加入确实给原版游戏带来了很大的变化。当两个人同时抓取时,他们可以很容易地保持物品平衡,调整角度,使许多困难的任务变得有趣。当然,相互干扰也会产生很多乐趣。
我不知道我是否从一些著名的游戏中得到了灵感。当你玩得开心时,两个玩家甚至可以互相赞美。
但另一方面,如果你找不到能一起玩的快乐工人,《UFO找工作》NS版本可能不太适合以原价开始。
为对方点赞的设定真的很熟悉
但说实话,《UFO从迷你直面会开始,找工作一直是我最关心的,或者它自己的高光背景,以及它是否能在直面会的最后阶段,为HAL研究所支持对招牌的怀疑。
在实际体验了游戏之后,我得出结论:也许有些困难。
如果不考虑如果不考虑HAL研究所自带的明星光环UFO》这确实是一个很好的素描游戏,它确实承包了我下午的快乐和沮丧,但仅此而已,它没有缺点,但也不是很突出。
从2015年的《盒子男孩》开始,HAL研究所似乎一直在寻找适应新时代的发展道路,自主开发的游戏类型的重点也开始向轻量化的方向转移。
2017年6月,借《盒子男孩》×优衣库的成功,HAL研究所似乎找到了这条路。同年8月,宣布为移动平台设立子品牌,HAL Egg同年11月,《UFO移动版《找工作》出售。
也许,失去岩田聪和樱井政博的HAL对于研究所来说,从轻量化游戏开发中寻求新灵感是一种有效的探索手段。
但对玩家来说,很难不感到有点遗憾和悲伤。
毕竟这种曾经创造了任天堂全明星大乱斗和星之卡比的光环,太耀眼了。