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xcom2天选之战攻略 xcom2最后一战

2023-06-03 20:34:45      小编:      我要评论

手残玩家体验简单的情节通关模式,因为一代只玩一半或改变隐藏的名字,所以利用折扣两个一起进入,利用新年,说他们的感受。

与一代相比,第二代情节似乎是一条平行的路线,应该是从一代开始的XCOM基地遭到攻击,防守失败,外星人占领地球,然后开始游击模式。到处开着飞船。

内容方面

在游戏内容方面,我觉得第二代比第一代简化了一点。该模式已从卫星放置转变为建立联系点。一开始,我不明白这意味着什么。然后化身计划一度接近剩下的三个网格,然后在慢慢理解步骤后变得容易玩。

就我个人而言,我认为游戏的核心是平衡化身计划-黑暗事件-联系点控制。

外部:

联络点>黑暗事件>化身计划。即使你的中期化身计划即将完成,在你控制了11个相关联系点之后,你只需要派队一个一个地摧毁它,威胁点自然会下降。第二优先的是阻止黑暗事件,救人质什么的最烦人了,如果你延缓了或者阻止敌人更新一些装备把时间花在更多的研究和搜索上相对来说更轻松,到后期经常是,你已经布控了3个化身计划的基地,但是化身计划仅仅只有4个点,你可以随意开始进行资源收集、科技研究,有功夫再去攻击,化身计划基本保持平衡无增长。

内部:

武器=护甲>外骨骼/配件>暗影计划。影子计划是中后期推进主线的任务。如果你想沉迷于打外星人,影子计划可以暂时拖延。一开始,团队生命低,攻击弱。升级后没有盔甲和武器可以缓解,但不如真正升级设备可靠。游戏开始时,资源非常紧张。你必须在武器和盔甲上做出选择。如果你擅长排队,你可以升级到高斯武器,以确保早期输出和升级盔甲。若您非常稳定,则先护甲再升级武器。外骨骼护甲只有在加工车间后才能研究生产,但前期材料不足,生产周期长是明显的缺陷,后期可以全队配备。

资源:

因为它已经成为一个游击队,很难获得资源。与一代外星飞船不同,它经常缺乏供应。此外,还有一个新的情报点,这是开放和抵抗军队的必要条件。黑市中的一件事和隐藏的黑暗事件也是必要的,研究和生产所必需的外观合金也很少,让你在早期阶段一步一步地工作,好消息是,只要你成功地研究了武器和盔甲,整个团队将统一配备,不需要单独重建(外骨骼护甲除外)。

个人战斗经历:

虽然游戏中有一个宝藏丢失机制,但当你不能在一轮火灾中击败敌人时,你必须使用范围爆炸来清除场地,丢失的东西基本上找不到,只能去黑市买。我的个人设备是:1游侠,2狙击手,2榴弹士兵,1专家

游侠:

核心点隐形调查技能,配备幽灵盔甲,可穿可飞,战争自动隐形,不发现不暴露,每场比赛也可以主动隐形一次,好处是当你推进战斗时,其他球员可以走一步,然后警惕,游侠可以向前战场侦察,对于后期机甲敌人有先知早期部署,关键时刻近距离补刀。然后再次隐身调查。缺点是属性平均,不适合作为突击火力。

狙击手:

游戏的主要输出,我点了两个狙击手,一个是全左天赋,另一个是全右天赋。左边配有弹出,不需要冷却和秒杀配件。飞到高处是杀死四面八方的神器。秒掉重要目标高度警戒的任务取决于它。第二个狙击手是跟随地面部队的火力支持。手枪天赋可以快速开火,这对补刀有奇怪的效果。此外,他也是狙击手。他在主要武器的活力和准确性方面也完全值得信赖。第一个狙击手不能在几秒钟内失去的重要目标将交给他。

榴弹兵:

都是爆炸天赋,清场神器,配备WAR外骨骼,加上额外的重武器,简直就是人挡杀佛,什么机械哨兵,看门人,只要给我一个机会,让你一轮见先知。同时,它也仅次于狙击手可靠的重火输出。此外,外骨后还有3个护甲加成,可以抵抗能量,射程准确。基本上,敌人很多。首先,使用这两种商品,然后使用狙击手和其他人来补充枪支。

专家:

基本上是应急人员,精灵解锁的前提是物品必须有视野,如视野,估计团队推过去,但精灵治愈和防御奖金和控制机械敌人是可靠实用的技能,点击监控技能,无论敌人是否移动,都可以激活监控火力,适合一些特殊的机械敌人设备。

如果你是灵能士兵,你基本上会记得游戏后期没有灵能室,所以你知道。。。刚训练了五天直接打。BOSS了。。。

最后关于剧情:

外星人似乎要对抗一个更好的人NB但是基因有缺陷,然后一路尝试,然后所谓的联合其他种族(其实就是控制),发现人类基因好用,就飞来绑架,然后打架(一代剧情)

外星人对人类非常乐观,认为这是一场对抗NB有机会玩东西。人类说你为了研究杀了我这么多人。我没有你这样的父亲。我自己当爸爸,然后又打了起来。(这是第二代故事)

为什么光头47这样神秘的男人这么失败?

幽浮2天选者之战

XCOM 2:War of the Chosen发行商:2K Games平台:PC,PS4,XBOXONE类型:策略战棋(SLG)发售日期:2017年8月30日进入专题>>

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