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m萨墓攻略5号boss 随机萨格拉斯之墓怎么排

2023-06-03 20:26:33      小编:      我要评论

本文不属于团队攻略,仅从奶萨的角度讨论奶萨在后4个boss中的发挥。

本文属于个人理解。如果你觉得有什么不对劲,欢迎留言理性讨论。

定位篇

目前版本的奶萨是一种非常全面的治疗方法,在每个团队中也是必不可少的。

不错的爆发团刷续和持团刷:

在boss单次环境AOE在下/全团残血的情况下,团队可以利用神器技能/祖先指导/暴雨等技能快速恢复到安全血线。

在持续出血的情况下,提供持续稳定的治疗。

急救和单体血液提升能力好:

奶萨的主流属性是主暴击副精通(深度治疗),采用瞬时激流/溪涌buff治疗波和涌,能迅速让低血量队友回到安全血量,避免减员。

生存能力强:

奶萨的个人减伤星界转移CD又短又有效。

神器中有两个很好的减伤特点:迷雾幽灵和潮汐之母的安慰。

配有生存橙装的主流配装:护盾项链或扎根腿。

可以说,只要不是免疫技能(如冰箱),奶萨可以吃和生活,他们仍然治疗,可以立即给自己一口牛奶。

独特的战术意义:

灵魂链接、复生图腾和尸体欺诈(必要时的风图腾)是萨满在团队中不可或缺的原因。这些技能的必要性可以在主母/化身/基尔加丹的战斗中看到。

理解战术意义:

诈尸不是增加自己容错的技能,不要以为我死了诈尸就可以了。

从团队的角度来看,治疗角色比治疗本身更具战术意义。

就像元素萨不能增强的原因不是因为dps因为dps从角度来说,你并不比其他职业高,你也做不到团本里的脏活。

所以奶萨要合理看待送萨满,个人认为送萨满是褒义。

小tips:

重生后,药水重新计算CD,所以在送之前找机会吃瓶蓝药或者压力大的时候吃延迟力。

属性:

理想属性:35、10、5、95,可根据现有设备进行调整,但不建议暴击小于30。

橙装:

除了侍女带可以带两个治疗橙外,其他的boss建议带一个生存橙(护盾项链或扎根腿)。

魂戒:特别是魂戒4T20发挥得很好。如果激流一直保持在CD在这种状态下,大雨基本上需要4次T20效果的大雨,我个人在6-8boss魂戒是在战争中选择的。

橙色饰品有魂戒可以选择。白字绿字很好,特效更适合萨满。建议把它绑在祖先的灵魂上。

升起胸甲:需要大量治疗的雨,主母和侍女。boss打得好。

其它橙装不适合团队副本。

饰品:

建议选择常驻智力首饰 :高装等星图 /无尽暗影恐惧之石/圣杯(白天使用圣杯) 晚上团就算了) /卡牌饰品(用暴击地狱火)。

另一种选择是主动或触发饰品:海星(听说很好用 我没有) /橙饰/指导之手。

思路

治疗团队应该做什么:

尽量提高团队的容错率,避免减少员工,同时为团队提供足够合理的治疗量。

奶萨应该做什么:

保护你的脸 ,技能不中可避免, 尽量保证自己的生存, 给DPS提供更好的输出空间, 坚持到boss战结束。

与团队中的其他治疗交流与合作。

作为一种治疗,我们不关注眼前, 想要过boss整场比赛要考虑好boss战斗自己的技能安排, 研究boss的时间轴, 讨论团队中的其他治疗, 科学安排技能, 最好细分为每种治疗的小爆发和各自的战术技能(灵魂行者)。

请注意,只有你才能意识到自己的职业优缺点, 所以不要想当然地帮助其他治疗安排。

之后要做的就是等每个人都熟练之后boss自然过去了。

治疗量:

如上所述, 治疗应该为团队提供合理足够的治疗。

治疗量不能完全评估治疗能力,也不必太在意治疗量。

奶萨在当前版本中的全面性和战术意义是奶萨的优势,正如明月对解缙的评价:一个人应该做自己擅长的事。

控蓝:

大部分都是在开荒过程中boss治疗压力在最后阶段,所以要自己评估boss在最后阶段,你需要留下多少蓝色。

最简单方便的控蓝手段就是监控自己的潮汐汹涌buff,在boss在战前期团血压力不大的情况下,确保自己潮汐汹涌buff不溢出就能达到最基本的控蓝。

正常情况下boss单次AOE提前使用暴雨图腾,预铺治疗雨,配合祖先指导,预读神器技能 ,在AOE使用1-3个治疗链后,可迅速刷满团血,蓝量基本无压力。

治疗链只有在全团持续流血的情况下才需要大量使用,但治疗雨/激流/暴雨图腾也必须在治疗链中使用,治疗链不应无脑使用。在这种情况下,萨满的蓝色很快就会见底。

急救:

急救是开荒过程中非常必要的。 每种治疗都有自己的急救手段,如果每个人都倾向于刷而不去急救,必然会减少员工。

在主母的土地复垦中,减少员工是第一个,少数人分享会减少员工的第二个和第三个。如果女仆战斗中动荡的灵魂死亡,它将被直接摧毁。如果在化身战斗中减少一中减少一名员工,挡线将出现问题 。因此,要玩好治疗,就要正确理解刷团和急救。

奶萨的急救手段是激流 高暴击涌或短读条波。

在紧急情况下,必须使用涌动(激流不到40%的血/化身)P2中风/侍女动荡的灵魂)。

如果激流用完血量超过一半,可以读治疗波。

4T20和激流:

激流短,使用方便CD单体瞬发抬血 hot,也可以叠一层潮汐汹涌的潮汐。buff。

有祖先回响天赋的boss在战争中,激流的治疗比例应与治疗链和治疗雨的比例一致,这应该是你的高优先技能。

建议这个技能在团队框架上鼠标右键施法,确保这个技能一致在CD中间,用于各种激流dot队友(皮皮鳗 /踩墨水/动荡的灵魂/挡线的人/中风的人)。

如果你卡CD35%使用激流暴击 2T在20特效的情况下,手上应随时有强化的治疗雨,可以铺到人多的地方。

暴雨图腾:

暴雨图腾在高压下为奶萨提供了短周期的爆发。

在即将到来的压力下使用,然后治疗雨 ,先祖指引 ,预读神器技能(尽量保证暴雨覆盖每一个神器技能) ,治疗链, 激流, 治疗链, 治疗链 ,治疗雨。这可以为暴雨图腾储存足够的治疗量,然后在团队充血前引爆。

灵魂行者和阵风:

在这个小版本中,灵魂行者被加强到24秒,这是非常强大的。一般来说,它是在需要走路的高压下打开的(主母移动墨水)。

如果不能边走边循环,可以在压力到来之前做好前戏(暴雨什么的)。走路的时候可以打开灵魂行者,一直用治疗链。

在开荒每个boss先研究时间轴和视频,再决定灵魂行者何时使用。

阵风是个短CD位移技能,没什么好说的,个人推荐常驻阵风,如果习惯使用阵风可以提高治疗效率。

飙升,奔涌之流,汹涌之潮:

在持续高压的情况下,浪潮汹涌可以稳定发挥,在萨墓后期boss是最好的选择 (主母P三、侍女全程/化身P2)。

主母:

橙装:扎根腿 魂戒。

天赋:321212(3)3。

TIPS:

这个boss时间轴很有规律,30秒一次多头蛇射击,我们的暴雨和神器每隔一次就用多头蛇射击。

如上所述,多头蛇射击点出后,暴雨图腾、治疗雨、祖先指导(如有)、预读神器技能、治疗链、激流、治疗链、治疗链、引爆可处理每次多头蛇射击。

团血压力点在P2第一次搬墨水 多头蛇。

多头蛇第二次 搬墨这样的连招,安排好大减伤,与其他治疗沟通好。

我们可以在P2 3-4次这样的连招(取决于dps用灵魂行走,如果双奶萨四次,问题不大。

需要注意的是,不要在无脑治疗链中消耗太多的蓝色(当然,这也与团队移动墨水的速度有关)。

整个P我们需要大约70%的蓝色来引导回蓝(引导药水刚刚进入)P马上用,坐在地上看P第一次多头蛇,喝几乎变狼赶紧去)。

给双T //中皮皮皮皮鳗的人/ 踩墨水的人激流。

特别是P3之后,要特别注意中皮皮鳗鱼人的血液。如果中了人再踩墨水,不要犹豫激流 涌。

侍女:

橙饰:橙饰,魂戒。

3112222(3)3天赋。

TIPS:

先说这个boss为何出阵风?

因为这个boss需要移动刷血是在每次转阶段的时候。

研究一下boss在时间轴上,无论灵魂是否在1分钟内行走,只要你的第一次灵魂行走在转弯阶段,灵魂行走在接下来的两个转弯阶段就会好转。

点1分钟CD那两次灵魂行走必须开放boss开场/第3 /第5次灌注的同时,才能保证转阶段的时候有灵魂行走。

如果点阵风,每次灌注都用阵风,可以快速站立定读技能,应对其他紧急情况。

这个boss更考验群刷的循环和控蓝。

简单来说就是激流卡CD使用强化治疗雨卡CD铺,暴雨覆盖神器技能。

规划蓝量。

这个boss需要的合理治疗量是550W-580W,第一次转阶段断boss以阅读后的团队治疗为准。

不要一直治疗链,这个boss我们没有机会吃指导药水,只能吃瞬间的。我们应该确保蓝色足够整个场景boss战。

看好脚下。

压力大了以后不要一直盯着团队框架,挑个血少开始施法后赶紧看脚。

这个boss我们不能去自动粉碎。dps可以去,但一定要避免脚下的残留。

点击动荡灵魂的队友。

在团队框架中,动荡的灵魂被设置为高优先级。我们必须确保他在跳坑前不会死。如果他死了,他会炸掉整个团。

因为跳下去的时候失去了视野,他在空中弹起来的时候也刷了他一口。

因为远程分为两边的关系,对面的治疗可能不会刷你这边动荡灵魂的人,所以不要二话,只要你治疗范围内有人,赶紧刷他的血。

化身:

橙色:扎根腿(可惜没有护盾项链) 魂戒。

天赋:311212(3)3。

TIPS:

奶萨在这个bossP所以,有点弱P比别人做得更好。

激流卡CD把它放在血不满的身上debuff的人,最大治疗效率读治疗波,需要急救的队友用1个涌。

站在好的位置结束活动 ,我们尽量把后场刀放回去,不误伤别人。

跑火时提前走,给它dps留出更多的位置跑火。

如果有近战需要急救,就向前刷几口。每次盗贼接圈预读刷你能刷的盗贼。

保证85%以上的蓝进P2。

P奶萨能发挥自己的优势。

与团队中的其他治疗沟通,科学安排整个过程P2的技能。

现阶段基本全程站桩,刚练的时候治疗压力可能比较大。

优先刷中风队友的血,整个P最多持续2分半,强化基本功,把每一项技能都放好,全团人练习后治疗压力不大。

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