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fast than light攻略 light的比较级是什么

2023-06-03 20:22:51      小编:      我要评论

太空一直是人们向往的舞台之一。作为一个普通人,没有可能摆脱重力,突破大气,进行一次真正的太空旅行。物理条件的限制并不妨碍我们对星海的渴望,通过电影、文学或游戏模拟,借助想象力的翅膀进行星际旅行。

无论是真实的坎巴拉太空计划,还是kickstater最受期待的《星际公民》拥有强烈的好奇心和动手能力。即使在基于现实国家演变的《文明5》中,科技胜利的最终结果也是飞向太空。对天空的渴望似乎刻在人们的骨头里。只要人类仍然存在,探索太空的愿望就永远不会停止。

■三、二、一、发射!

这款游戏可以看作是坎巴拉太空计划的移动版。这款游戏继承了坎巴拉太空计划的高自由度。玩家在游戏中扮演航空航天局局长,完成任务,部署各种资源。目标是建立自己的火箭和空间站作为星际旅行的起点。游戏平衡了复杂的航空航天知识和简单的指导,玩家可以在游戏中学习更初级的航天知识。例如,游戏中反映了火箭起飞的各个阶段的细节,如一级分离、二级分离和打开整流罩。即使是飞行姿势和角度也可以由玩家独立调整,简单但不简单地恢复真实的发射过程。

■达到第二宇宙速度:惯性:逃跑速率

所谓第二宇宙速度(又称逃逸速度),是指脱离重力场的引力束缚,飞离重力场所需的最低速度。地球的逃生率是11.2km/s,只要物体达到这个速度,物体就有可能摆脱地球的重力束缚,飞向更深的太空。

在《惯性:逃跑速度》中,玩家是一个宇宙拾荒者,他想从太空城的每个角落收集材料。玩家唯一的能力就是控制重力,在有限的时间内尽可能多地收集道具,而不断地切换超重和失重。2011年的这款游戏DICE148Apps这样评价这个游戏:很是我多年来玩过最优雅的反物理定律平台动作游戏。”

■你不想加速到更快的境界吗:《超越光速》

《超越光速》(FTL: Fast Than Light)对于手机游戏玩家来说,这是一个奇怪的名字PC平台上的一部太空题材作品说是迄今为止最宏大的太空模拟游戏,恐怕很多人都会站出来反对。但如果是最大的飞船模拟游戏,恐怕没有人敢竞争超越光速的位置。

在这里,玩家终于不必局限于狭窄的近地轨道,整个宇宙将是你的舞台。随着自由和风险的到来,玩家需要仔细分配飞船内外的资源,为自己的船赢得宝贵的生存空间。你经营的不是以扩大再生产为主要目标的游乐园或农场,而是各子系统相互关联、内外生存压力巨大的飞船。就像滚石乐队中响起的滚石乐队名曲You Can’t Always Get What You Want电子版本的意思是这样的,这是一个充满纠结和不安的游戏。

■孤注一掷的旅程:《深空求生》

与战舰巨炮相比,这款游戏的格局很小,只在一人一舰之间。作为一款以太空科幻战略为主题的游戏,《深空生存》并没有让我们带领几支庞大的舰队进行史诗般的太空竞争,也不需要我们管理复杂的子系统,如外交、贸易、系统。从一开始,玩家只有一个目标:活着回家。玩家活力的维持取决于三种资源:燃料、跳跃、常规飞行和开采,油箱只能悬浮在太空中;氧气,游戏中几乎所有的东西都会消耗这些宝贵的资源;铁,修复船壳的基本原材料,否则一个芝麻孔会宣布主角的死亡。

游戏系统对玩家要求很高。300个随机事件每分钟都会杀死人。即使游戏主角的生命处于危险之中,系统也不会找任何理由照顾玩家。就像游戏标题的直译在那里一样,地球似乎触手可及,但你可能无法让船按照自己的意愿朝着家的方向前进。在这个时候,你可能会更好地体验到广阔宇宙中人类的渺小和无力。

■啊!有敌攻!:《太空清道夫》

太空清道夫是一款双摇杆太空射击游戏iOS并不少见。与普通的双摇杆射击游戏不同,《太空清道夫》增加了质量因素,游戏的背景是太空,这将极大地影响惯性的操作。你想让它往前走,结果它往后走;想冲刺,结果被敌人轰杀……有了惯性的变量,在游戏中收集宇宙飞船的108种死法并不是特别困难。

当玩家习惯了反人类的操作节奏时,独特的构建系统和强调预测的战斗系统就会出现在他们面前。玩家可以用图纸用乐高方块拼出奇怪的飞船和关卡Boss它由乐高方块组成,只要对弱点进行轰炸,再可怕的庞然大物也会变成渣渣。

■跳跃准备:空间跳跃

这次跳跃的主题不是宇宙飞船,而是行星本身。在游戏中,玩家应该引导行星前进,沿途收集星星。小行星会被路上比它大的行星或星系所吸引,绕着它们的运行轨道转动。这时,玩家就是宇宙中掷骰子的上帝。稍微轻一点,小行星就会沿着切线飞出去。

■这是我个人的一小步:空间站大师

公元5781年,作为一名优秀指挥官,玩家接到了一项重要任务,带领一个小组到遥远的宇宙边境建立一个空间站,然后探索周围的未知星球,完成人类联邦任务——包括收集元素、探索知识、结识新的外星种族、建立外星殖民地等。作为一名玩家,你不仅要安营扎寨,勤于探路,还要学习至少多门外星语言,与外星人交谈。

■我看到了终极:四维世界

玩家控制游戏中的恒星,不断提高质量,最终目标是成为一个黑洞。为此,玩家需要指导他们做一些有规律的运动来捕捉自己的小行星。积累的能量可以用来引发超新星爆发,迅速扩大自己的体积,引爆其他小行星。游戏制作人说:游戏设计严格遵守天文物理和相对论,所以这款游戏也是十大游戏中最不明显的推荐。

■爆发吧,小宇宙:《坍缩与湮灭:铸日者》

该游戏由曾在日本留学的段成新开发,改编自同名小说。玩家是宇宙中的第一推动力,为原始星云设置重力点,当星云凝结时,游戏开始。通过彗星撞击、太阳风暴等操作,玩家为星系中的行星增添必要的元素和物质,创造生命。生命分为碳基和硅基。它们有不同的恒星光照度和元素需求——最简单的例子是碳基生物需要氧,而硅基生物需要硫。游戏的目标是让至少一个星系文明在游戏时间结束前进化到I级以上。I宇宙飞船的文明可以建造宇宙飞船,拦截彗星,与其他文明发动战争,直到建造高级宇宙飞船,在恒星系自由漫游。

当游戏结束时,被摧毁的恒星残骸爆炸并喷发成宇宙灰尘。玩家重新设置重力点,灰尘凝结成恒星和行星,再次开始新星系统的演变和发展。

■时间是反派:星际穿越

同名游戏改编自最近的热门电影。玩家在游戏中创造自己的宇宙-小行星、彗星、太阳系和类黑洞。在游戏中,玩家可以在不耗尽飞船燃料的情况下,在电影中驾驶永恒飞船,尽可能远航。燃料一旦用完,只能停留在空旷的宇宙中。根据情节,玩家有机会穿越时空,通过虫洞进入高维世界,获得线索来实现目标。

不幸的是,游戏中没有引用电影中反复出现的诗歌。我觉得面对宇宙、巨大的未知悲伤和人类面对未知的勇气少了一点。以下是宇宙之旅的结尾:

Do not go gentle into that good night, (不要温柔地走进那个良夜)

Old age should burn and rave at close of day; (白天将尽,暮年仍应燃烧咆哮)

Rage, rage against the dying of the light.(怒斥,怒斥光的消失)

Though wise men at their end know dark is right, (虽然在白天的尽头,智者知道自己应该踏上夜路)

Because their words had forked no lightning they (因为他们的话没有发出电光)

Do not go gentle into that good night.(不要温柔地走进那个良夜)

比较级[共1款]

攻略[共155994款]

fast[共1款]

than[共4款]

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