现在开放的世界似乎已经成为RPG除了育碧快餐的开放世界套餐,越来越多的游戏选择投入更多的成本来创造一个更完整的世界。
地平线:零之曙光事实上,开放世界或漫游游戏只是这些游戏的总称,不同的游戏给我们带来不同的体验。开放世界游戏比线性关卡游戏有什么优势?是什么让开放世界游戏如此有吸引力。让我们来谈谈几种不同类型的开放世界。
巫师3-讲好故事也可以自由我的徽章在振动,附近一定有____虽然巫师系列是由波兰傻驴开发的,但它的类型更倾向于日本RPG。传统的日式RPG它指的是扮演一个特定的角色,如最终幻想系列、伊苏系列等,这些游戏通常是线性过程,以控制玩家对游戏情节的体验。CDPR但将线性叙事小说改编成一个完整生动的开放世界。
其实巫师系列的战斗系统都很差,无论是打击感还是战斗系统深度都不合格。如果没有,CDPR巫师可能只能成为一个平庸的系列,我们看不到接下来的2077。
也许我经历过最糟糕的经历。BOSS战他们是如何用这种技术创造年度游戏的?在原著小说的优秀脚本基础上,他们创造了一个非常生动的世界。从百果园到史凯利杰群岛,每个地区都有不同的风俗习惯。他们出色的叙事能力使每个角色看起来都有血有肉。即使你没有玩过以前的作品,你也可以很快进入这个角色。
虽然你扮演了一个性格特征非常清晰的另一个人,但你仍然可以在这个世界上感受到沉浸感。除了改编自小说的主要情节外,每个分支任务都丰富了杰洛特的角色特征,让玩家觉得他们似乎真的与狼学派猎魔人、昆特大师、马术冠军和拳击冠军一起冒险。
马术大师如果没有那么多看似无关紧要的分支,玩家就不会认识世界。当你真正沉浸其中时,你的选择是有意义的。也就是说,更开放、更自由的游戏模式有助于CDPR整个故事讲得更完整。
荒野大镖客2——Rockstar的偏执我相信大多数人对开放世界的理解来自R星GTA系列开始。
小时候谁没玩过罪恶都市?虽然R星制作的游戏也有一个特定的主角,但他们的目的从来不是让玩家进入角色,他们的努力是创造一个生动的世界。事实上,因为玩家不仅操作亚瑟杀人,而且兼职为人民解决问题,而且有一种跳跃感。当然,R星的目标绝对不是替代这个角色。
今天去抢劫,明天去帮女权开车从GTA5到荒野镖客2,玩家在地图的不同地方会遇到各种奇怪的事件,每个玩家的体验都不一样,仿佛npc生活在这个世界上是真实的。npc形象也被描绘到了极致。流亡荒野的牛仔、城里的富商名媛、偷渡到美国的中国工人,从语音到动作都栩栩如生。
荒野大镖客2里的中国形象《荒野大镖客2》挑战了电子游戏追求自然世界的极限。从亲手从猎物身上剥下的皮毛,到弹奏乐器的npc每个手指都是正确的弹奏姿势。即使你把路边死去的路人送到诊所,你也可以亲眼目睹他截肢手术的全过程。这个游戏中的一切都是电子游戏模拟现实的极限。还有R星在游戏中看表演的经典手法。他们似乎在问玩家虚拟和现实的边界在哪里?
马的器官会根据温度而变化有些人认为R星游戏缺乏核心游戏玩法,但他们告诉我们,他们可以通过向现实世界致敬来创作杰作。大镖客2比电子游戏更接近互动艺术。
上古卷轴——桌游传承膝盖中箭RPG电子游戏起源于桌游等桌游DND一种跑步游戏,它的自由也来自于此。它的自由不是荒野中飞镖的全方位沉浸,它的设置是为玩家服务的角色替代感。你可以是一个令人发指的坏人,也可以是一个帮助祖母过马路的圣人。它强调你可以做你想做的一切,而不管情节是对是错。
这也是因为它来自棋盘游戏。这种游戏通常伴随着各种数值属性。玩家不会得到像大镖客一样的无缝沉浸感。它的自由体现在玩家可以决定自己的数值选择,而不是沉浸在另一个世界;也许你不能像GTA5 炒股、登山、赛车,但你可以选择做一个力量充沛但智商低下的疯狂战士,或者是一个没有力量束缚鸡但智力极高的法师。
左手搓火球,右手拿剑另外,为了保证玩家丰富的游戏体验,往往是美式的RPG的每一个npc他们都有自己的故事情节,无论大小。这种开放世界的自由体验是玩家在这些大大小小事件中的选择,并创造出自己独特的角色。
当然,老滚之所以能经久不衰,另一个重要原因是它对mod支持扩展。
M O D荒野的独特息息最后说说塞尔达:荒野之息。
假如说荒野大镖客2没有游戏性,那么荒野之息就是游戏本身。
与上述任何游戏相比,在switch 它受到平台功能的限制,在游戏画面、规模、手感等方面都不优秀,但它可能是世界上最有趣的开放游戏。
他所有的设置都不仅仅是一个冰冷的外壳。例如,世界上的水真的在流动,每个物体都有自己的重量(有多少人知道8个苹果可以触发地面的重力)。它不像是由一条条代码组成了程序,它更像是一个真实运作的自然。它不刻意模仿现实世界,但荒野中的每一个元素都有自己的属性;正是因为世界上所有的元素都是完美的自洽,荒野的呼吸才能大胆地将所有的探索交给玩家。即使游戏中没有连续的情节任务连接,玩家也不会觉得无事可做,因为玩家的所有动作都是合理的。
烹饪不仅仅是一个功能。把食物放在火上也可以烤另一件非常重要的事情是,开放世界的探索与玩家角色奖励非常一致。由于荒野中没有等级系统,取而代之的是武器成为消耗品,这样的设置让玩家每次探索都能真正利用奖励,所以玩家不会直接获得所谓的最强装备,所有其他装备奖励都不够重要。如果玩家能通过特定的手段获得最好的装备,那么除了这个装备,所有的关卡、谜题、彩蛋都没有意义。
看似只是收集元素啊哈哈解谜,也会给玩家合理的奖励我没有提到的,比如死亡搁浅,育碧的快餐系列也是优秀的自由探索游戏。我们期待着开放世界游戏的上限继续提高。开放世界不是创造空洞、重复世界、随意堆积内容的借口。相反,它需要更高的游戏制作水平和对整体节奏的准确把握;如果没有理由真正开放世界,就不可避免地模仿。