成千上万的游戏,都在控制之中,大家好,我是C兄弟!对于许多80年代后和90年代后的玩家来说,童年的街机大厅几乎占据了我们所有的时间。当时,街机大厅绝对是一个充满快乐记忆的地方。放学后,每个人都进入街机大厅,只是为了玩更多的游戏拳击皇帝和街头恶霸,即使口袋空站在别人后面看更多的眼睛,可以说有一个投币的地方有江湖。
随着互联网的兴起,街机厅已经成为《纽约时报》发展的弃儿,那些经典的街机游戏们的童年而消失,但这并不妨碍它给我们留下美好的回忆。除了一批传统的摇杆街机游戏,如拳击皇帝、恐龙快打等,当时很多高端街机厅都配备了大型光枪射击游戏,也受到了很多玩家的青睐。紧张刺激的第一人称射击搭配拟真设备,仿佛让人置身于游戏世界。但这些光枪游戏都有一个共同的问题,那就是设备太重,无法控制方向。
在过去,传统街机厅的光枪游戏通常只有一把道具枪作为输入设备,枪口对准的屏幕位置用于控制移动标志,道具枪的唯一按钮是负责开火的扳机。由于年龄长,被困在当时的技术中,道具枪没有配备额外的弹出按钮,所以制造商使用一种巧妙的方法来取代弹出按钮——将枪移动到屏幕外开火作为弹出信号。
由于光枪无法输入移动指令,这类游戏通常由计算机控制主角。玩家只需要负责输出怪物,所以这类游戏有另一个绰号轨道射击。当然,并不是所有的光枪游戏都是这种轨道射击模式。例如,任天堂最早的启蒙光枪游戏打鸭没有移动空间,轨道射击只是街机游戏的牺牲。
光枪游戏的操作相对简单,比拳击皇帝和三国战争更容易开始。此外,这种身临其境的游戏方式使光枪游戏永远在街机厅占据一席之地,其中最著名的是死亡之家系列。
受1996年卡普空推出的生化危机的影响,游戏行业掀起了恐怖冒险热潮,许多制造商也开始效仿恐怖游戏的开发,这自然是老街机制造商世嘉不可或缺的。由于僵尸主题和光枪射击游戏玩法的双重支持,光枪射击游戏《死亡之家》在同年推出。
作为当年与《生化危机》并驾齐驱的游戏,《死亡之屋》的第一人称视角无疑比前者更具代入感与临场感,在丧尸模型的处理上也比《生化危机》要细致不少。系统规划的路线促使游戏拥有极快的节奏,面对一波又一波袭来的丧尸无疑令玩家时刻都感受到强烈的压迫感,也让该系列成为了许多玩家的“童年阴影”。
由于历史悠久,当时国内街机厅的《死亡之家》装机量很少。当游戏真正流行起来的时候,是1998年发布的《死亡之家2》,也是各大街机厅最常见的版本。《死亡之家2》继承了的游戏玩法,游戏画面更加精致。在整个过程中,它仍然围绕拯救人质划分路线,最终击败了水平BOSS实现通关。
虽然是光枪射击游戏,但《死亡之屋》在剧情上却出乎意料的严谨。游戏故事始于游戏故事始于Roy Curien博士宅所在DBR公司实验室的悲剧,大量的生化僵尸和怪物逃离残疾研究人员,所以家庭被称为AMS组织派出特工Thomas Rogan”和“G两人奉命去调查此事。最后,两名特工一路过关斩将,毁了Roy Curien博士的研究成果拯救了世界。
第二代的故事发生在第一代的两年后,生化僵尸再次在一个小镇爆发,继承了Roy Curien衣钵的DBR公司主席“Goldman更疯狂的是,他认为人类对自然有原罪,它的解决办法是创造一个超级生命体皇帝,可以统治世界上的一切,包括人类。为了阻止Goldman的计划,AMS派出了James和Gary两位特工前去调查。最终在DBR在大楼的屋顶上,两人共同解决了皇帝,摧毁了它Goldman世界又恢复了和平。
虽然《死亡之屋3》和《死亡之屋4》的人气远不如前两部,但剧情还是一脉相承。三代故事发生在二代十几年后,我们的主角RoganG早已退休,以追查神秘病毒的根源。第四代的故事发生在Glodman事件发生三年后,James发现镇上还有僵尸,于是和他的搭档Kate一起去事发现场调查真相。调查发现,事件的根源仍然是Goldman但与第二代不同的是,Goldman它不是活着的,而是以视频和记忆的形式出现。最后James与Kate两人又来了Goldman当他在办公室时,他展示了改造后的僵尸形象。经过一番苦战,他打败了僵尸Goldman,世界可以再次恢复正常。
很多人认为这种过关游戏只要稍加背板就能轻松完成,但《死亡之屋2》的游戏还是很难的。游戏有很多分支路线,根据玩家获救的人质也会影响行进路线中的敌人。如果玩家在第一时间没有拯救人质,那么路线将被切换成更多的怪物,这是非常困难的。一方面,这种设计诱导玩家拯救人质,一点惩罚机制,可以感受到制作团队的充满恶意。
灵活的路线和沉重的光枪设备导致《死亡之家2》成为当年很多玩家的吞币大户,主角的每一次死亡都意味着重新投币。在这种精神高度集中的环境下,意外死亡肯定心有不甘,于是便开始“上头”,纷纷掏出了自己口袋仅有的游戏币。然而,结局往往太悲惨了,大多数玩家基本上都在游戏的中间,看着他们的空口袋只能放弃这条充满遗憾的僵尸之路。
对于《死亡之家》这样的经典系列,也难逃衰落的命运。随着时代的变迁和街机厅的衰落,光枪游戏不再是主流,世嘉在2005年推出《死亡之家4》后陷入了沉默。虽然系列第五部作品《死亡之家:血色黎明》于2018年推出,但由于只登陆街机平台,观众范围小,无人关心,已经不再辉煌。
然而,就在前段时间的任天堂上,发行商Forever Entertainment宣布将于2021年登陆死亡之家:重制版NS新闻。重制后的《死屋》画面大幅升级,完美还原了快节奏的射击战,同时忠于原玩法,支持双人合作游戏和多个结局。
预告片发布后不久,外国网民制作了一段与《死亡之家:重制版》和原创游戏的对比视频。从视频中可以看出,《死亡之家:重制版》在保留原光枪射击游戏核心游戏玩法的同时,全面重制了图片和建模,无论是过场动画还是实际体验都令人耳目一新。
值得一提的是:Forever Entertainment早在2019年,《死亡之屋》的重制协议就与世嘉敲定,也是第一代和第二代的两部作品。目前官方只公布了第一代的重制版,第二代的重制一定是如火如荼的。从目前发布的预告片来看,《死亡之家》重制版的质量相当不错。届时,我们可以期待《死亡之家2:重制版》能给我们带来更多惊喜。
《死屋》的经典很难复制,给了我们太多的童年时光。虽然世嘉的街机业务已经转移,但这并不妨碍我们体验这款经典光枪射击游戏的转世之作。无论游戏有多经典,随着时间的推移,它都会逐渐成为玩家唯一的记忆。当你有幸体验到重制作品时,你应该珍惜唯一的机会。当然,前提是重制作品要足够优秀,而不是高清重制。