前不久,KOEI TECMO在《三国志》系列30周年纪念发布会上,该系列新作《三国志13》正式公布(Romance Of Three Kingdom 13)预计今年12月10日登陆PC、PS4、PS3平台。
消息发布后,许多玩家都很兴奋。随后,荣耀发布了一批高清截图,但不幸的是,武将数量、特色游戏系统等重要信息尚未披露。在这方面,玩家我是SB10号在贴吧给出了自己从截图中获得的新内容分析,文章被各种游戏媒体转载,不妨一起了解一下。
大地图角色扮演
此前爆料称,《三国志13》将在人生剧、场景、临场勇气感三个方面采取一系列创新措施,最大限度地提供三国可操作武将数量(全武将)和混战群雄。 战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战、武将竞技等。《三国志13》中即将出现一系列最壮丽的骑行画面 同时,生产组将采用3D画面真实再现了中国古代城邦结构,细化了城郭景观,增强了玩家的真实替代感!
所以大地图角色扮演已经跑不掉了,场景什么的还是不要抱太多期待。
然后,如果你在这里猜对了,时间线已经改进到了新野13的模式,这样时间就不再像《三国志11》和《三国志12》那样连续流动了。如果是这样的话,可以大大降低后期操作的一些枯燥感。
至于大地图还是老功能,连接内政和战斗的范围和《三国志10》一样大。应该有一些小功能,比如阵。如果没有,最多可以加一些功能,比如信野14的大地图。
城市自动化管理 改进内政命令
城市自动化管理已经成为一种不可阻挡的趋势,内政命令不会像《三国志10》那样繁琐。如果时间可以自由流动,内政命令也可以自由流动。看这张图,商业农业文化不仅仅是一个简单的价值,更是一个可以表达数据变化的小长条。在《三国志12》时代,内政命令已经从文字表达演变为图像表达,《三国志13》中的武将仍应任命为设施。
比如诸葛亮在政厅任命市场1,每个月的商业价值都会上升xx值得,玩家只需要战略规划,管理的事情就交给城市自己解决。
文化的新内容出现在城市列表中,而不是力量列表中。人们不禁想起了《三国志12》的策略。就像商业可以总结所有需要钱的项目一样,文化也是某一群体内容的集体体现。作为一个内政项目,除了商业农业,其余的都应该归纳为文化,比如达到一定值后,可以建设特殊的内政设施,生产特殊的兵装。购买特殊武器、权力技能、人口增长率……
升级单挑系统
现在看战斗系统,光荣说《三国志13》会有一个强大的单挑系统,猛将‘壮大’的‘一骑讨’,这不禁让大家想起了光荣的割草游戏《真三国无与伦比》系列,让玩家到处扮演猛将一骑讨小兵。
但让我们想想,无与伦比是用来割草还是砍树?不过光荣都说了会是猛将们的一骑讨,当然精致一点人物建模肯定会有的。然后大家看一下前几作的单挑模式,虽然《三国志12》看起来像比大小一样,但那只不过是把《三国志11》的“攻击”“防守”换了个名字叫作“天”“地”“人”。三国志10单挑也只称天1为螺旋突刺地2为斩击。
历代单挑
也就是说,三国志内政模式的中心是商、农、兵等单挑模式的中心,也可以分为三个内容:攻击、防御、省气。剩下的就是看荣耀准备扩展这三个内容了多少。当然,单挑也涉及场景,这也是《三国志12》单挑看起来很差的重要原因。根据光荣发布的情报,《三国志13》将在3D场景上下了很多时间,也是一个值得期待的内容。