大家好,我是X博士。
游戏史上有这样一款游戏,喊着超越魔兽的口号,有着独特的玩法设计,可以让玩家随意切换战法牧等职业。设计师有勇气做三遍地图,通过毁灭世界大胆重塑整个游戏的世界观。
没错,X博士今天要和大家好好聊聊的是《激战2》,一款超级一线网游,比博士传还要燃,运营7年赢得了无数玩家的青睐!
重点1:绝对黑马吊打魔兽半年多?公测首日在线40万,2012年全球最佳游戏!
回顾《激战2》的发展历史,我们不得不关注2012年夏天的后灾难时代,梅森不再操纵魔兽的正史情节,新人鬼蟹改变了魔兽的设定。
暴雪元老三位Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain所创建的Arenanet,工作室的第二个重量级销售MMORPG网游-激战2!
(三位暴雪老兵和激战系列游戏开发故事)
早在Arenanet在制作《激战2》之前,这三位创始人根据他们制作《魔兽世界》的经验推出了仿魔兽风格MMORPG游戏《激战》(其实《激战》更像是单机版RPG),完成了世界观的初步设定,获得了一定的市场声誉。
(激战)
在《激战》获得市场口碑和人气后,Arenanet三人组以颠覆魔兽为目标,趁热打铁地推出了划时代的网络游戏《激战2》,也使用了当时最颠覆性的Havok引擎进行开发。
另一方面,在《魔兽世界》中,暴雪开始展示各种下限操作,因为《泰坦》被无限期搁置,高层人员的变动,新人设计师鬼蟹乱搞事情:
一是《魔兽世界》灾难性资料片在后期剧情推广中,不断毁人设计、毁情节,劝退老魔兽粉丝;第二,为了吸引新玩家的注意力,暴雪强行推出了《熊猫人之谜》,一部非常非魔兽的魔兽资料片,以及《激战2》等一批新派MMORPG网游竞争,整个青黄不接的烂摊子。
(魔兽从盛转衰的关键数据片)
结果可想而知,《激战2》美服公测首日同时获得40万人在线记录,被各大游戏媒体评为2012年最佳网游MMORPG玩家被视为颠覆传统的魔兽接班人,全面吊打魔兽世界半年多。
(外媒Massively将《激战2》评为2012年最佳网游)
那么问题来了,《激战2》到底有多颠覆,才能以黑马的姿态把魔兽世界拉下神坛?
重点二:兄弟来和我一起砍BOSS!《激战2》抛弃战法牧有多野?
事实上,在最早的激战2游戏设置集中,Arenanet设计师希望进一步挖掘以地图为基础的激战传统,使世界充满机制BOSS挑战,而不是传统MMORPG《激战2》的主要特点是副本机制。
设计师将每一张可容纳数百名玩家的地图设计成一个超级巨大的团本。玩家需要完成分布在地图上的特定任务,以促进整个团本的进展,并与拥有各种机制的世界作斗争BOSS。
(这一概念在《激战2》资料片决战迈古玛内得到了淋漓尽致的体现)
《激战2》以地图为副本,让数百人与世界作战BOSS,倡导兄弟来和我一起砍的战斗史诗感和氛围感,显然是对魔兽世界等传统网络游戏的降维打击。
随后,《激战2》还牺牲了一个超大杀手——摒弃战法牧的颠覆性职业体系。
在游戏中,虽然有九个最基本的职业划分,如战士、元素、游侠和死灵,但真正决定每个激战2玩家需要承担输出、坦克和治疗定位的区别在于职业BD搭配武器。
(BD体系)
就譬如说在别的游戏内承担近战输出任务的战士,完全可以换下自己心爱的大剑,掏出单手剑火炬外加长弓的搭配,化身为操控火系魔法的远程症状输出手;
或者在其他游戏中需要保护的脆皮元素法师,在《激战2》中可以成为吹响号角,拿着法杖上去敲人的受伤坦克;
比如圣骑士用长弓远程狙击人,死灵法师化身救死扶伤团队奶妈,超越常规MMORPG在《激战2》中,玩家的职业玩法也只是常规操作。
也正因为有着“一套BD、一个武器,即一个流派,让《激战2》的玩家在世界上BOSS攻坚、PVP五人对抗,千人战争WVW对抗等方面玩得好,可以整理出各种花活。
重点3:真的·保值游戏!不用装备驱动,还能玩七年?
但遗憾的是,《激战2》真的可以称之为《魔兽世界》的时间段,只有游戏刚刚公测了半年。
当第一批玩家达到完整水平,聚集最好的粉末后,激战2被称为玩奇怪不花一分钱,每个人都可以成为一个传奇的装备系统已经成为阻止它完全超越魔兽世界的绊脚石。
是的,你没听错,用传统的装备驱动玩家上线MMORPG与网络游戏相比,一旦你在《激战2》中制作装备,就永远不会掉出来T1梯队。
以X博士朋友小N的亲身经历为例,他是一位早在六年前决战迈古玛就掉A的古玩家。
在最近的回归之后,小N只花了大约一个小时,微调BD你可以拿着他六年前的威精爆粉装,去游戏里的十人本混团,不用刷其他装备。
根据设计师9年前的承诺,《激战2》永远不会以设备属性为卖点,鼓励玩家投入时间和精力爆炸肝脏。即使是游戏中最稀有、最昂贵的传奇武器也与普通玩家制作的粉色设备属性相同。
这一点虽然听上去十分公平与保值,但却与当时玩家“刷刷刷”的终极需求格格不入。
(传奇武器具有独特的传奇特效)
你知道,在那些日子里,我们没有996工作制的麻烦。我们有足够的时间来竞争装备属性,并制造出一人一服的最佳神器。
当玩家收集顶级设备时,他们应该以什么形式参与游戏内容,消磨无聊的时间?这已经成为设计师面前的一个主要问题。
在《激战2》的早期版本中,近一半的玩家是战略性的AFK这直接导致了世界史诗《绯红战争》的失败,因为缺乏足够的人来保护狮子拱门的日常和平,让反派BOSS绯红摧毁了整张地图。
(全服玩家死于战争)
当然,在狮子拱门因在线人数而被摧毁后,Arenanet也从痛苦中吸取教训,思考了很多关于《激战2》未来发展的计划,以及如何在没有装备的驱动下提高游戏的粘性。
因此,他们在游戏中加入了大量的季节性活动,通过绝版外观、成就、小玩具来维持玩家在线的热情;
(四风节小游戏)
逐步开放优化PVP、WVW、十人本等一系列难度PVP、PVE玩法,让玩家既能和BOSS打得有来有回,还能和玩家打得开心。
(WVW对冲,千人大战)
将折磨人的跳跃乐安插在每一张新地图、新活动中,让玩家享受探索的乐趣;
(跳跃音乐,顾名思义,让玩家跳到地图的神秘角落,打开宝箱)
设计师还在游戏中提供各种珍贵的传奇护甲、传奇武器、传奇饰品等酷炫外观,要求玩家参与十人本开荒,PVP排位、WVW战场对抗可以完成一整套流程的制作。
(超酷传奇护甲)
此外,现在人们玩游戏的时间更加分散,玩家既没有时间也没有精力去传统MMO在线游戏体验日常工作、下一本书、追赶服装等进度。相反,我们经常可以看到几十个人在舒适的肝脏保护游戏《激战2》中集体跑团,用爱发电的指挥官开车PIN代码免费带专注点,大型动态事件壮观场景,每个人都在这个游戏中随意选择自己喜欢的娱乐方式。
(一票满级大佬,穿着奇装异服,坐在新手村酷酷的坐骑上,站在街上捡萌新)
课后总结:
也许七年前,与其他大众相比,也许是在七年前MMORPG与网络游戏相比,《激战2》的一些设计仍然太先进,但如果我们结合现阶段生活节奏快、娱乐时间碎片化的现状,这个真的·新派不肝不氪MMORPG也许网络游戏真的迎来了它最好的时代。
毕竟现在的《激战2》国服有着永不落后的装备系统,热血的多人推世界BOSS玩法,颠覆战法牧BD职业流派,酷炫帅气的外表收藏,以及超有爱心的社交氛围,非常符合当前玩家的口味。
值得一提的是,根据X博士的内部情况,《激战2》最近将开辟一个新的渠道,各种福利道具源源不断地涌现,这可能是重新了解这款在线游戏的最佳时机!
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