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persona2罪攻略 P5攻略

2023-06-03 19:34:23      小编:      我要评论

persona回顾第二弹系列

若说女神异闻录Persona》创造了一系列独特的异色标志,即现实主义主题与心理学概念的结合,以战斗替身的概念设置了大量的魔法设置元素。再加上校园青春、时尚的外部标签,当时市场上形成了这样一个罕见的标签RPG作品。那么《Persona 在剧本设置中,真实与虚幻的界限进一步扩大。灵与肉的关系开始在现实主义的基础上讨论。有人曾经说过整个整个Persona根据真女神转世的定义,该系列分为旧约时代和新约时代。那么《Persona 2.上下两部作品无疑是旧约时代的巅峰作品。

PSP复刻版PERSONA2罪(图片转移ATLUS官网)

TIPS:有爱好者曾经说过有爱好者Persona该系列分为旧约时代和新约时代《Persona (图片转移ATLUS官网)

作者认为是好的RPG作品一定不是高低,而是能被大众接受的。女神异闻录Persona》成功将真·女神转生》残酷灰暗的世纪末舞台带到了轻松愉快的学园都市。奠定了一系列恶魔合体,学校生活Persona战斗、心理命题的基本框架。我们今天要谈的《Persona 2.在这个既定框架内,深化游戏内容,拓展游戏系统,进一步深化Persona在人、社会、世界等深度上,这个荣格心理学话题使游戏退出了异质RPG像现实主义这样的外套更贴近。而游戏惊人的品质、成功的商业价值(销量)、易用的难度都让RPG爱好者甚至普通玩家在世纪末第一次见面ATLUS。

铁三角

因为《女神异闻录》Persona》共售出50万套左右,这个新兴品牌似乎开局不错,续集的发展自然很快就被列入议程。作为异闻录的第二部作品,ATLUS显然,我非常重视这个独立的品牌。冈田耕始、里见直、金子继续开发游戏。在听取了大量玩家的意见后,续集在很多方面都有了很大的改进。从第一代建立起来的坚实的十字架结构得到了加强和简化首先,游戏取消了第一代的主观视角,改用第三人称视角,以接近当时市场的主流RPG探索方公众更容易玩。其次,游戏增加了大量3D过场动画和电影表现手法,使游戏容量激增,《Persona 2 罪》与《Persona 2 两部分共4张罚款CD。同样的事情也发生了同样的事情 身上有灵魂黑客。可以说,九十年代末期至新世纪初,ATLUS的R&D对于第一开发部RPG探索情节表达方式可以说是不遗余力。这也可以看作是当时日本很多游戏公司的问题RPG探索转型期的缩影。在系统方面,游戏取消了前一部作品中和与恶魔并肩作战的设置,并强调Persona系统的应用和对Persona的培养。这一变化使得《Persona 异色直接褪去RPG影子,而不是简单地把它当作真·从《女神转生》系列的外传来看。从这里可以看出,从《Persona 2.整个系列从真开始·其他外传女神转世划清了界线。游戏的纯粹乐趣在于Persona系统的应用和对Persona游戏的其他元素都是为了这个Persona系统服务。可以说,学园生活、战斗、心理学、培养十字架结构的核心是Persona系统。在这一点上,第二代的变化影响了整个系列的发展。另外,在Persona塔罗牌系统发展在系统的核心,可以召唤一定数量的塔罗牌Persona(特殊塔罗牌可以召唤强大的塔罗牌Persona)。仲魔系统仍然存在,但更重要的是询问情报,传播谣言,获得塔罗牌、道具和金钱,而不仅仅是说服恶魔成为恶魔。至此,由于强调Persona系统使得初代奠定的十字架结构完全进化为了“Persona、金字塔结构,学园生活,战斗探索,至今仍在使用。在制作《Persona 在2的过程中,冈田耕始、里见直、金子一马通力合作,使游戏质量更上一层楼。

游戏结构的变化(图片来自网络)

TIPS:由于强调Persona与异闻录相比,游戏的设计结构发生了变化。从铁十字到铁三角Persona气质和其他真·女神转世的作品不同。如果是异类,那么《Persona 2》倒是在ATLUS其他品牌看起来很不一样。

IF?IF!IF…

与之前的舞台御影町不同,这部作品的故事背景发生在人口达到128万的政令指定城市——珠间楚市。一切都从主角所在的七姐妹学园开始。长期以来,它被称为SEVENS七姐妹学校的学生都有其他学校学生所没有的优越感。当时不知何时,街上开始流传SEVENS被诅咒的纹章和被诅咒的纹章的传纹章的谣言。而这样的谣言成了现实中的离奇事件,一个接一个。拥有召唤Persona能力的主角们开始追求各种事件,以承担命运……(转自官网介绍,为防剧透实在不能再介绍下去了)所以,作为剧情发展过程中重要的线索“流言”(即类似于虚假的,或者没有得到证实的传言)起到了关键作用,甚至是本作最值得夸耀的一个和剧本完美结合的系统,即“流言系统”。在游戏本中,玩家通过围绕打听谣言,将其传播成现实来促进剧本的发展。对的,看官们,你们并没有看错,本作就是这么屌,你在游戏过程中可以根据实际发展的情况把“黑的说成白的”或者“白的说成黑的”。使好的谣言或坏的谣言影响珠间玉市,从而影响敌我双方。然后影响社会、神、宗教、世界和人类命运,最终回归玩家扮演的角色本身。因此,这部作品充分发挥了出色的戏剧才华,Persona它本身不再是一个带有心理学术语的面具。它与谣言系统的结合赋予了更现实的意义,成为现实的角色扮演。

TIPS:游戏中的葛叶侦探事务所可以传播谣言。左图是游戏前期著名的平坂区食品店老板娘是卖武器的双面间谍的谣言。如果她放手,她真的会从普通阿姨变成间谍。

TIPS:作为本作真正意义上的第一个BOSS,般若(bō rě)校长真是作者最喜欢的角色。然而,当主人公和他的团队打败他时,如果你告诉其他学生校长他死了,他真的死了。然而,如果你说他还活着,谣言会让他复活(图片来自互联网)

这种与剧本深度结合的流言系统,让玩家更有代入感地参与角色扮演。不仅仅是细节的变化,流言系统极大地改变了整个剧本的节奏,使IF...IF...IF..命题有不同的答案,你甚至可以得到? ! 。”的结论。在游戏过程的后期,最强大的军团——纳粹圣枪骑士团复活、珠间玉是玛雅文明的遗迹圣地、希特勒复活等谣言将无拘无束的想象发挥到极致,但最终你会发现所有的谣言都只是上帝对人类社会的许多调查之一,现实主义立即跳到纸上。事实上,上帝并不存在,只存在于人类集体的欲望洪流中,而谣言种虚假的产物恰恰来自人类社会本身。在巨大的欲望洪流下,正义和改变现状的无力口号可能真的苍白无力,使天真罪更加悲伤。我想,里见直只是想告诉玩家这个。然而,这部作品的整体基调也充满了乐观主义。我认为正是这些因素,《Persona 2》才会成为ATLUS在众多品牌中独特。

TIPS:90年代末可以说是ATLUS大作爆发期,继PS平台上的黑暗弥赛亚(《Hellnight》)之后,又一个接一个DC《超异想世界》制作在平台上(《deSPIRIA》)这款作品。和“Persona同样,它也被冠以心理学名词命名的习惯,被国内游戏杂志粗暴翻译成精神战记。但在这些作品中,《Persona 2.无疑是最独特的气质。没有世纪末、核爆炸、废土、宗教、神魔的元素,以现实主义为基调,成功开拓了新品牌。

总结

《Persona 2 罪》与《Persona 2 《罚》两部作品发售后,共取得了约474、804份的销售500、00份相比,略有下降。但笔者认为,虽然没有进入百万大作的行列,但对于一个新兴品牌来说也是相当成功的。可以看出,日本大陆的数据显然表明前两部作品的销售业绩有点重叠,证明Persona该系列品牌拥有固定的粉丝群,并逐渐成熟。那么,90年代末之后,ATLUS对于RPG探索剧本表达、系统沿革、真实·女神转生NINE》、《真·女神转生III - Nocturne》、数字恶魔传说 《魔鬼召唤师》 葛叶雷道 对 超力兵团》等3D化学品市场反馈后,Persona该系列将如何走向下一个十字路口?铁三角的结构模式和第二代IF…IF…IF…脚本能继续升华吗?我想,也许只有现实主义的领导者才知道这个答案。

最后,作者小饮一句:

ペルソナ罪

静けき夜

巷は眠る

この屋に

我が恋人は

かつて

住み居たりし

彼の人は

この街すでに去りませど

この家はいまもここに残りたり

一人の男

そこに立ち

高きを见やり

手は大いなる苦悩と闘うと见ゆ

その姿见て

我が心

おののきたり

月影の照らすは

我が

己の姿

我が分身よ

青ざめし男よ

などで

去りし日の

几夜をここに

悩みを过ごせし

我が悩み

まねびかえすや

资料来源:Monkeyking《转生十五年》

ATLUS 日本官网https://www.atlus.co.jp/

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ペルソナ2


攻略[共155327款]

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