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小小噩梦水下深渊攻略 深渊觉醒

2023-06-03 19:31:00      小编:      我要评论

《暗夜长梦》是一款由神奇鱼工作室开发的恐怖解谜游戏,也是索尼中国之星计划与玩家见面的新作品。这款游戏定于今天(3月29日)PS全球销售平台。

《黑夜长梦》有个好主意。故事始于一个孩子和他的噩梦,这似乎是他在现实中经历的事情的魔力。他被各种奇怪的怪物追逐,只能不断地逃跑。为了真正逃离阴霾,他需要找出与现实最相关的东西,并学会面对它们。

在噩梦与现实的交界处

游戏的氛围类似于小梦噩梦系列,也有一些《Limbo》等待游戏的影子,但图片使用俯视角,游戏主要是解决谜题和逃跑,玩家探索,打开器官,寻找道具,并依靠潜行来避开怪物。

游戏分为几章。每一章都由一张大盒子地图组成,如精神上的内心世界。它们对应着现实生活中小男孩的场景,如医院、学校和大房子……怪物会在里面游荡,试图抓住他。玩家需要做的就是想办法从这些噩梦场景中找到出路。

游戏在场景设计上有一种童真和奇怪的感觉

有些场景让人想起经典恐怖电影的画面

小男孩本身几乎没有战斗力。当他遇到危险时,他只能通过地图上的各种机构获得智慧,包括使用掩体和暗道躲避怪物、使用道具短时间眩晕怪物,或使用场地内的驱鬼灯、障碍物和隐藏衣柜之间的环境互动,使怪物暂时无法接近。如果你想在地图上去一个新区域,你需要找到相应的钥匙或绕道方法应的钥匙或绕道。

还有一些辅助功能。小男孩在梦中有个朋友叫梦精灵,是一只发光的金蝴蝶。它通常主要起到照明的作用。同时,它可以消耗能量,飞往远处观察环境,以便提前意识到危险并发出红色警告。然而,更远的地方最多是延长屏幕的距离。另外,在解锁侦测模式之后,它也能消耗类似“蓝量”的东西发现地图中的隐藏通道和隐藏脚印,从而对解谜起到提示作用。

梦精灵是小男孩在这次旅行中最可靠的伙伴

一般来说,暗夜梦的谜题相对简单,对操作要求不高。我甚至发现,有时候卡关只是想太多,很多谜题的提示应该以最直接的方式理解,比如机关转动的次数、颜色、走路的方向等等。

游戏中的一些环节需要在有限的时间内跑酷,比如身后的地板不断坍塌,你必须跑得快,避免摔倒。跑酷关的难度大多来自于你不熟悉地形,或者根本看不到更远的地形。第一章逃离影子的关卡很典型。在被影子追逐的同时,玩家需要不断地打开沿途的驱鬼灯,并打开铁栅栏门。在这个过程中,奔跑速度不是问题,问题在于玩家很难第一时间在昏暗的环境中看清路线。结果就是用生命去尝试和犯错误,每个生命去理解路线的一部分,下次尽力一次跑过去——正因为如此,游戏中的角色死后往往会从很近的地方重新开始,降低了试错的成本。

有些谜题的提示还是比较清楚的

因此,游戏还引入了许多收藏品来更换衣服或加强一些技能。例如,收集麋鹿灵魂可以增加小男孩的精力,让他跑得更久。其他升级包括携带更多的药水来补充梦精灵的蓝色和能量,增加眩晕怪物的道具强度等。

其他收藏品还包括木偶零件、概念设计图纸和原声音乐。有时,这些东西藏在隐藏的墙后面,甚至是大型隐藏的道路上,必须通过检测发现。

一些隐藏道路的尽头会有好的收藏品

游戏中的升级系统可以让玩家在解谜过程中更加舒适

在游戏过程中可以找到很多文档,所以整个情节需要通过一些重要的收集来弥补。它包括一些关键项目,如小男孩的日记、医生的诊断和带有重要记忆的项目。从这些零碎的信息中,他可以拼凑出他目睹的家庭矛盾和精神困难。那些在噩梦中徘徊的怪物是他恐惧和麻烦的具体表现。

总的来说,《暗夜长梦》的游戏内容还是挺丰富的。对于一款解谜、潜行、收藏、体积小的游戏来说,整个过程超过10个小时,游戏中也有挑战等额外目标,相当饱满。在游戏玩法上,游戏是解谜和潜行元素的常见组合,设计相对成熟,具有一定的可玩性。从情节上可以看出,制作团队非常想利用这种游戏机制讲一个严肃的故事,讨论一些严肃的话题,特别是关于一个人如何在童年时期遭受创伤,以及如何走出阴影。

游戏中的文字可以拼凑出关于主角的故事

我在游戏中最喜欢的场景是关卡选择的地方,一个类似于大本营的地方。有展示柜、木偶剧场和各种与理想童年相关的物品。当玩家在关卡中收集各种碎片时,他们可以在大本营中解锁相应的建筑,仿佛他们可以一点一点地填补因各种阴霾而失去颜色的童年。这个设计让我感到同理心。

需要打磨的地方

因为我们在游戏发布前获得了体验版,下面的评论是体验版。虽然游戏有很多优点,但作为一款在主机平台上发布的游戏,《夜梦》确实反映了一些技术上的缺点。

例如,整个游戏在场景氛围中做得很好。许多家具、凌乱的装饰和象征性的东西都有一定的沉浸感,场景也更现实,但主人公的建模和设计风格有点粗糙。当然,有些人认为这只是有点卡通,这更主观。手术感也有一些缺陷,尤其是跳跃。虽然游戏中需要跳跃的场景不多,但跳跃距离和落地反馈都不容易把握。而且有些地图边界的视觉和实际模型接触面似乎不一致,经常让我不知道能不能跳过去。

破碎的场景可以营造良好的氛围,但跳跃的感觉对我的经验并不是特别好

俯视场景中的屏蔽问题经常给我带来麻烦,尤其是在森林和许多其他树木的地方,经常让我看不到自己在哪里,有点中断体验。当然,英雄有自己的透视效果,不会造成太大的影响。

此外,一些图片的视觉舒适性可能需要调整,包括但不限于闪光和白屏切换。有些闪光可能会对玩家的健康造成隐患,而一些白屏闪光和记忆中的黑白图片太耀眼了。如果亮度降低,有些场景会显得太暗。这与是否想要创造悬念或恐怖效果无关。大多数类似的电影和电视作品和游戏都会考虑到感官舒适,同时保持氛围。

有些场景的切换会让人觉得刺眼

关卡设计则见仁见智。正如前面所说,有些谜题相对简单。一方面,这给人一种场景中很多东西都没用的感觉,比如魔方迷宫和电梯,可以在游乐园里上下左右行走。另一方面,许多简单而粗糙的解决方案不容易给人积极的反馈和解决谜题成功的满足感。例如,一些谜题似乎与提示画无关……即使是相对紧张的,引诱怪物然后逃离某个缝隙的追逐关,后期也会因为操作感觉和重复性而有点累。

无论如何,如果玩家对恐怖解谜和追逃感兴趣,可以试试这款国产主机游戏。也许你可以得到一些不同于同类作品的感觉。

最后,我们想说的是,《暗夜长梦》毕竟是神奇鱼工作室的第一款正式作品。我们还了解到,工作室规模很小,用很少的资金完成了《暗夜长梦》。对于许多小团队或独立游戏开发者来说,让游戏以相对完美的水平尽快与玩家见面是非常重要的。作为索尼中国之星计划的一员,我们可以看到他们想做一个他们真正想做的游戏,不同于市场上的类似产品。在玩的过程中,我能感受到这种真诚,游戏中真的有一种黑暗童话般的迷幻感。即使是强有力的地方也让国产游戏在这种主题和形式上的探索前进了一步。

(游戏体验码由发行商发行Astrolabe Games提供。)

深渊[共2917款]

水下[共184款]

噩梦[共858款]

攻略[共155273款]

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