每一个副本都是经过精心策划,反复实验,不断修改,最终成为这样,一些设计不可避免地让一个人感到无聊,一些设计让一个人感觉很有趣,所以,让我们说,每个副本在当时,是什么困难,什么有趣的地方。
【81】
难点:当时81可能唯一的难点就是吹曲子,老三那里没有一练的文士很容易灭团。
乐点:文士可能会笑。我的歌是白吹的。各大文士总会说,儿子,你想听什么?
【85】
难点:当时85岁,难点是二胎。转换阶段带来的不同技能,尤其是风阶段,需要拉风躲雷。刚开始雷会是黑屏,对主T,奶妈,拉风手法的一大考验。
乐点:在老五面前,最后当柱子的玩家可以双手离开键盘鼠标,上厕所,或者玩手机。也很随意。
【91】
难点:三个人用毒传毒的打法很费血,导致奶妈很累。当然,你还有其他的打法,暂时不管。四年级的难点是要聪明,转龙头不要眼花缭乱,手便宜。
乐点:二胎免费送欢迎哦~
【95】
困难:可以玩95,第一个不是大问题,困难在第二个阶段,技术要求很高,不可战胜的游戏和输出要求很高,第三个测试冰甲吃时间,困难,第四个不难,但第五个是主要团队不能玩boss当初各种保四争五的队伍,都是因为老五的下棋阶段、残局阶段、全队一次失误。GG,设置0容错率,让多少队伍望而生畏。
乐点:老二送欢迎,老四轻松过,老五学围棋。为什么不呢?
【琴魔】
难点:对耳朵有要求,对音律有要求,什么都不懂,什么都不知道。GG。
乐点:天魔琴真是个好宝贝。这个配件真漂亮。
【96】
难点:就阿暖丢肉那里难,需要神投手,不然你死活过不去,其余boss你打架并不难,在这里丢肉要看熟悉度和运气。如果鹰突然改变了行走路线呢?
乐点:原来神刀好可爱,女生最喜欢赶小动物。
【100】
难点:各大boss都有困难,有多少团队卡老一,卡老二,卡老三,最后卡小佳,鬼,动物和花生,让人头疼。然而,我不得不说,这本书的一些设计真的很好,真正融合了听觉和视觉的副本。
乐点:你赶动物没意思。太多了,很容易熄灭。种花生?呵呵呵呵,唯一的乐点可能就是通关的瞬间。哇,真爽。
每个副本都有自己的特点。你喜欢吗?还是设计不合理?说出你的意见,让我们一起讨论
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