《噬神者2狂怒解放》中距离单位制的变化会影响子弹能否发挥精确打击。以下小系列将为您带来《噬神者2狂怒解放》距离单位制的应用说明。来看看。
简介
为了让大家了解这个系统,做出最准确的核弹来爆炸怪物的所有弱点。坦白说,这个想法挺有意思的,是对这个海氏坐标系应用程序能达到多大程度的考验。所以我知道的皮毛出现在这里,可能是相应的,接下来的结果会写出来。
首先是概念的起源:时间
这里提到的时间和我们日常生活中使用的是同一个单位,秒。这个概念也存在于游戏中,与我们的现实世界同步。但不同之处在于:时间最小的单位。实际上,时间可以类似于无限分割,但游戏中最小的单位是一帧:1/30秒。因此,我们可以看到子弹在1秒内移动,实际上是由30段距离组成的。时间大致相同。
相关知识:
子弹的同时连接方式会有1帧的时差。
正常情况下,相同的两发子弹(不包括爆发)相差2帧可以避免相杀。
为了避免三次减伤,需要将两次判断的时差拉开3帧。
所以是核心概念:距离
距离本来是没有一个固定的单位的,但是:我们有固定的时间(秒),有固定的速度(子弹),于是就有了固定的距离单位。
距离单位制:
1单位距离=M1秒内弹丸的移动距离。
这个距离直接通过M弹丸/长连接一秒后的制御来感受。
所以有更准确的1/30单位。
当然,游戏中的距离比1/30要圆滑得多。事实上,不同的子弹有不同的速度,但这里没有。
值得一提的是,我们通常使用以枪口为中心的坐标系。
看这里好像不明白用途?别担心,我们来看看应用的例子,海子大蝴蝶弹三版的变化。
蝴蝶弹的理想高度为0.0833单为0.0833单元。(下图仅提供高度调整结构)
第一个版本,非常浪漫的设计。高度调整采用广泛的旋转,控制高度为0.1*sin57°=0.0838,已经很接近0.0833了。
改装后的第二版采用了更实用的思路,用三发弹丸代替了调整高度的结构,控制高度为0.0834,离目标更近一步。
在同样的想法下,第二次改革后的第三版调整了角度,达到了0.0833的目标。到目前为止,蝴蝶弹。
用过蝴蝶弹的人都知道,这颗子弹很容易击中蝴蝶的弱点,两枪就能击落蝴蝶。其原理是对高度的精确控制。通过计算,我们可以使子弹的控制达到顶峰。
然后我们夸大了,利用这个距离系统,我们可以准确地击中坐标系中的任何位置。当然,实践是另一个大话题,因为敌人不是木桩,我们需要足够的网格来放置损伤结构。
亲手操作!
简单的调整子弹的方式
其实就是蝴蝶弹锁的高度平射。
三角函数基本上是用来固定高度的。角度和三角函数是准确调整的必要条件。
基本结构:三颗M装饰弹丸同时连接,高度从不同角度调整,最后L水平跟踪平射。三颗弹丸sin(α)乘以1/30后求和,即高度(α子弹和地面的角度)。这种结构可以应付大部分高度。
请参考前2号蝴蝶弹示意图。高度的计算方法相同。
扩展:用S或S代替M弹丸L弹丸,相应乘以1/25和2/75。因为M弹丸应该足够,会增加计算难度。所以没必要掌握。
再扩张:先进行重力填充,再依靠这种结构平射也是一种战术。破蝴蝶裙子的子弹可以考虑这个想法来锁定高爆炸。
未经调整的破裙,效果不理想,一击破裙的概率很低。
我们可以调整类似原理的定点打击方法。
这种方法需要不断的调试,但完成后,你可以完美地击中预期的位置,完成暗杀任务。活动的目标是节省(汗)。在实际战斗中,您可以使用类似结构的装饰弹确认着陆点,然后发射核弹。
然后放一个定点核弹的改装思路,兼顾双爆/重力填充/定位打击的各种需求。(消耗309)
使用方法:瞄准时只调整水平方向,保证平射,用子弹改装调整高度,用结构相似的装饰弹确认落点/调整位置/保持距离。然后打击弱点。移动目标暂时无法解决。
改装方式:修改4、5、6的角度以及5、6、78的时间延迟,直到能够命中目标地点。
个人感觉:操作难,但也要有改进的空间。如何进一步调整,或者开发一种新的更好的锁定方式,取决于你们这些实践者。...
迷你数据库
速度:
S弹丸:1.2
M弹丸:1
L弹丸:0.8
常用长度:
S1/255=0.04
M弹丸后接同时:1/30=0.0333
L2/755=0.0267
S弹丸极短射程:4/25=0.16
M弹丸极短射程:1/6=0.1667
L弹丸极短射程:4/25=0.16
后接0.2秒,0.将时间乘以速度为5秒。
枪口离地面高度:0.0133
靶场格子边长:0.05