大家好,我是龙魂游戏的解说员。
龙魂之前在直播中体验过经典ARPG线性战斗地图亡灵系列,今天来评价一下这个系列地图:
整体评价作为龙魂,我更喜欢它RPG个人认为,类游戏玩家RPG游戏的重点应该是三个方面:游戏体验、情节设置和场景构建。
通过近一周的游玩,龙魂对该系列的评价如下:
游戏体验:3星半;剧情设定:第一部3星半,第二部4星半(因为龙魂水平有限,没有体验隐藏结局的具体内容,第二部剧情评分可能有一些问题。~);场景构建:5星;整体评价:4星。亡灵战争第一封面
场景构建龙魂个人喜欢先强调作品的优势,所以先说场景。
在亡灵战争的两部作品中,有许多大型战争场景和大型建筑群,如一代铁壁战争和萨拉托加军事基地、第二代马尔蒂斯海战、阿法利亚和阿法利亚。
死亡战争2血色黎明封面
无论是这些地图本身的精致和细节,还是作者使用一两个场景来突出战争的残酷。可以说,作者对建筑的想法仍然非常强烈。
当然,龙魂个人还是有一点要欣赏的,就是一代之后可以看到一些场景的结构,也就是有一些跨地图的位置。虽然玩家无法到达,但整体感觉还是有问题的,但在第二代,作者完美地解决了这个问题。
雨夜危机章节
剧情设置其实对于龙魂来说,亡灵战争的整个剧本设定其实是比较完整的,无论是第二代还是第一代,都可以独立作为故事。
但是评分不是很高的原因是整体剧情比较老套:
先来说一下第一代,整体的剧情其实是一个比较俗套的英雄拯救世界的故事,英雄获得了力量但是在这个过程中失去了朋友至亲,所以背负着国恨家仇的他开始反击,并且获取了胜利。
当然,为了让剧情不那么平淡,作者加入了一个神秘的第三方阵营,作为第二部的铺垫,还给了反派boss写了一个悲惨的身世,也因此将最后的结局做成了一个的中规中矩的皆大欢喜。
城外阿法利亚码头
如果龙魂必须总结这个故事,那可能就是面对战争,没有人对谁错。
让我们来谈谈第二代。第二代情节龙魂之所以评价四颗半星,一方面是因为它在前一代的基础上使人物形象更加真实,尤其是玩家控制的主角形象。另一方面,这是作者结局的伏笔。事实上,在第二代,作为恶棍,厄里玻斯信徒经常提到永恒的和平,最终boss,也就是说,主角的朋友和主角聊天(龙魂记不清具体位置,大概应该在第九章末。~)这个词也被提到了。之后,玩家会在第11章第2节沃斯比特联合舰队的搜索任务中找到朋友的日记。日记还记录了主角的朋友因为某些原因渴望永恒的和平,这也为主角和朋友最后一刻的对抗奠定了基础。
阿法利亚,亡灵城邦
与第一代相比,作者为玩家留下了三个不同的结局,虽然不影响游戏过程,但突出了作者想要表达的内容,虽然由于现场情况龙灵魂没有完全阅读情节,不理解作者的想法,所以对于这部分情节龙灵魂做太多的解释。
最后引用作者的一段:
如果你喜欢这部作品,我很高兴。
假如你不喜欢第二部分的变化,我也接受。
一千个人眼中有一千个哈姆雷特。
只要有一半人能读懂我想传达的东西,
第二部分,成功了。
对龙魂来说,亡灵战争二的内容更真实,贴近龙魂的想法,无论是主角的成长过程还是最后一章作为反派boss朋友的说法更接近龙魂的思维方式,这也是龙魂上提到的人物形象的真实原因。感兴趣的朋友可以去游戏体验一下,看看亡灵战争系列给你什么感受。
格拉夫和马尔蒂斯
游戏体验虽然作者比较人性化,但很多地方的设计都是玩家考虑的。比如第一代跑酷难度很低,第二代玩家可以直接跳过跑酷。
但由于地图较长,使用了1.7版本MC为了基础制作,游戏中存在很多问题。这里有几个突出的地方:
海战章节
作为一种枪械手感,从cf端游出来了FPS玩家,其实龙魂的枪点射手感还是很不错的(毕竟只会正面枪~),但是作者使用的模块枪弹道比较漂浮,操作起来有点不舒服,而且NPC射击命中率接近100%。基本上,只要玩家处于仇恨之中,没有掩体,他们就会被击中。因此,枪械道具的效果并不像预期的那么好。NPC仇恨问题,这可能是作者故意增加难度,但正如龙魂前面提到的,基本上NPC主要仇恨挂在玩家身上,NPC实体碰撞体积的存在,导致许多类似于逃跑的任务,因为敌意NPC强制卡位必须全部杀死才能撤离。手持道具,因为是1.7版,玩家没有双持功能,导致道具护盾效果基本缺失,因为玩家手持护甲不护甲不会造成伤害,造成伤害,必须放弃护盾。反击格拉夫
地图BUG,事实上,这是不可避免的。毕竟,这只是一张地图,而不是一个完整的游戏,所以或多或少会有一些问题。龙魂在直播过程中遇到的严重问题是:铁墙夺回战门无法打开;各种情节中的爆炸会影响玩家,甚至在海战地图上掉入水中;在最后一场战争中,道具丢失是因为道具刷新时死亡,面对最终boss完全复活硬抗等。情节冗长,有很多地方。除了场景的变化,整个章节实际上是聊天框中不断弹出的情节,包括最后一章。为了增加玩家的互动感,作者添加了几个需要点击的位置。事实上,点击并没有实际意义。冰河遗迹-格林威尔
其实还有一个龙魂想吐槽的是最后boss的难度:
第一代boss这是原版的枯萎。虽然是连续两个,但近战武器的伤害基本上可以在5分钟内完成,但因为boss战场太大,一直在飞,所以真的很不舒服。第二代boss有1.8万点血量,有秒杀技能,有四个近战怪物和四个远程怪物,不断复活干扰boss战节奏。特别是当技能道具因死亡而丢失时,处理这个问题boss更难。创世神之殿
关于亡灵战争系列地图的评价到此结束。如果您有任何意见或建议,您可以在评论区留言或直接向龙魂发送私人信息。谢谢你的支持。之后,龙魂将继续更新mc各种内容,喜欢的朋友,记得关注龙魂,记得点赞评论转发三连哦,谢谢~
(以上文字为本人原创,插图为亡灵战争地图作者制作的宣传画。如有侵权行为,请联系我处理~)
亡灵[共402款]
战争[共4258款]
-
六号门网络人格面具手游官网版下载1240MB角色扮演
-
人类humankind正版游戏官方网站190MB策略经营
-
变种人学院手游官网版下载128MB动作游戏
-
天途全面战争手游满V版下载3.98MB策略经营
-
狼烟四起游戏官方正式版下载 1.8.8运营中703.1MB战略塔防