大家好,我是X博士。
在当今快节奏的手机游戏时代,越来越多的制造商选择手机游戏来赶上潮流,快速赚钱;特别是那些在十年或二十年前启发玩家游戏生活的人IP,打出经典还原的口号,其手游质量其实参差不齐。
踩坑多了,玩家对感情这个词的信任越来越消磨;即使手机游戏和端游戏一模一样,玩家真的能找到当年的感受和氛围吗?
在西山居CEO在郭伟伟看来,这并不一定如剑网3 IP关键在于人与人之间的情感、世界观、情节NPC等等。
我们不希望玩家认为手机游戏是旧的,所以最好大胆创新,而不是好。
事实上,早在2015年,剑网3手机游戏就已经批准,当时也被称为剑网3口袋版;然而,终端游戏有7个大版本和4个新学校。郭伟伟对这款唯一正版手机游戏创新的探索已经持续了四年。
现在《剑网3:指尖江湖》即将上线,四年磨一剑的答卷是什么?X博士认为主要有两点。
重点一:不想抄袭端游!郭伟伟对剑侠世界绘画艺术的新尝试
当你打开剑网3:指尖江湖时,你可以立刻感受到这款手机游戏在画风上的独特性。
我们尽可能多地从多个角度来表达剑客世界。如果端游追求更好的光影效果和现实主义,那么在指尖上,我们追求民族风格、艺术和古老魅力。
因此,手游中加入了各种中国传统艺术手法。
比如《剑网3:指尖江湖》与非物质文化遗产项目《上海花样剪纸艺术》合作创作的五门剪纸艺术作品,在游戏登录界面开场动画中跃然纸上:
我们通常看到的稻香村和七秀坊也有自己的魅力。随风飘动的纱帘、荷叶和瀑布溪流,结合动态时差和随机天气系统,让玩家置身于一个生动而充满意境的江湖中。
但在郭伟伟看来,这些还远远不足以诠释剑侠世界的美。
因此,有了心眼系统的加入。
这是一个类似平行世界的玩法,淡淡的水墨风给人漫步于山水画中的既视感,颇有电影制片厂的感觉,让《剑网3:指尖江湖》的艺术性更上一层楼。
除此之外,还有别的MMO手机游戏场景基本上是装饰的区别在于剑网3:指尖江湖的场景设计层次立体而精彩。
例如,真正能跳上去的屋顶,瀑布边的岩石,也是对你跳跳乐技巧的考验:
如果下到井里,也可能会发现一个独特的洞天地(通常藏着宝箱):
在纯阳的一些地方,尤其是在两座高耸的山峰之间,玩家需要走钢丝才能生活。抄近路、玩轻功都没用。日常惊悚指数 1。
总的来说,不难看出,郭伟伟的团队正在探索更多的武术艺术表演手机游戏。他们不是懒惰地复制终端游戏,也不是盲目地遵循主流武术手机游戏的绘画风格,而是真正想创造自己的特点。
重点二:沉迷挖宝,无意升级!MMO手游的休闲玩法有毒
《剑网3:指尖江湖》除了小而美的精致民族风格外,还致力于打造一个真正可以自由探索的江湖。
与传统打着“自由探索”名义、实则一条龙挂机到底的MMO手机游戏的区别在于,为了让玩家亲自参与寻宝过程,这款游戏非常异常地删除了自动寻路和自动战斗系统。
郭伟伟曾坦言,《指尖江湖》的支线任务剧情大概是主线的几倍。
在金牌的帮助下,整个指尖江湖的世界瞬间翻了一番。
玩家不仅可以通过时空虫洞回到过去,还可以探索NPC各种八卦故事揭秘了22对知名故事CP过去的尘埃。
还可以找到隐藏的路径和景点,找到各种宝箱、天材地宝,称为捡垃圾;这些宝箱是游戏早期设备的重要来源。
一些高价值的宝箱有2~三层锁,有时需要用火折子烧掉宝箱周围缠绕的杂草,绞尽脑汁解锁的乐趣就是那些一张藏宝图走向世界MMO手游无法比拟。
此外,心眼系统还可以帮助玩家巧妙地避开巡逻敌人的攻击范围,可以说是打开心眼是一个全新的游戏。
如此高度自由、困难和具有挑战性的探索游戏,让许多参加过测试的人PVX咸鱼玩家大呼过瘾,直接舍弃升级过程沉迷挖宝不亦乐乎(虽然升满级也只需要一两个小时)。
一些玩家说,当他们到处挖草时,他们不小心看到树上有一个宝箱,跳了半个小时才跳起来;跳起来后,我不敢动,怕摔倒。我的手颤抖着打开宝箱,拿到了李福的紫色衣服(我很满意.jpg)。
魔兽和激战2被跳跃音乐折磨半死,但当他们打开宝箱时,他们立刻感到成就感爆棚。他们其实是一个MMO手游又体会到了!
郭伟伟说,《指尖江湖》的探索内容将超出你的想象。如果你不看策略,每天探索两个小时,目前的版本足以让你玩半年。
课后总结:
那么你觉得这款四年磨剑的剑网3正版手游怎么样?欢迎在评论区分享您的游戏体验。