01引导语:起初,他们不同意收购。EA给的钱太多了,太多了,不能拒绝。
就在几天前(3月2日),《植物大战僵尸3》在菲律宾默默登陆(独家),几乎没有宣传。这个曾经风靡全球,一周销售额超过100万美元的系列,似乎即将走上三代死亡的尽头。追根溯源,制作方宝凯(Popcap)工作室,自然难辞其咎。
但如果我们回顾历史,不难发现:「EA也许是罪魁祸首。」
腾讯在美国有美誉EA,宝开于2011年7月收购(详见注释1)。之后,这个才华横溢的游戏团队辉煌了十年。他们只有一部杰作《植物大战僵尸:花园战争》。
曾经的宝开可谓休闲游戏之王
到目前为止,一些读者会无助地摇摇头,因为EA这已经不是第一次摧毁著名的工作室了。今天,我们不妨数一数这30年来的恶行。为了方便读者阅读,文章的结构如下:
① 快速回顾那些倒霉的行业领袖;② 重点介绍背后的原因和逻辑;③ 感觉与结语。到此为止,让我们正式开始吧。
先张全家福
02尸体横遍野(上)*注1:中国腾讯很早就与宝开展了联系——畅谈了《植物大战僵尸》的代理事宜。结果,双方未能达成协议。我不想,不小心逃过了宝开的抢劫,调查躲在第一天,躲在第十五天,陷入了北美腾讯的手中,也许这就是生活。
首先,第一个送死的是著名的西木工作室(Westwood Studios)。
西木成立于1985年,是美国的一个车库。在早期阶段,由于规模的限制,它只能为大型工厂做一些家务,如移植和特效处理。布雷特创始人·斯佩里(Brett Sperry)和路易斯·卡斯尔(Louis Castle)制作游戏的想法萌生了。
路易斯在中间·右边是布雷特·斯佩里,注意左下角的西木标志
1988年,他们的首款作品《火星传奇》面世。很显然,作品并未激起太多波澜,但游戏中那些天马行空的想象力,却吸引了本作发行商EA的注意。
随后,西木愈战愈勇。在过去的七年里,沙丘连续创作II 《新王朝》和《命令与征服》真的给公司带来了金钱和名声。
由于命令和征服的流行,它也被移植PS平台
与此同时,西木也为即时战略游戏奠定了基础(RTS)主要的发展方向,在这一领域不断深耕。
1996年,被誉为20世纪最伟大的游戏之一的红色警戒诞生,横扫整个世界RTS市场一举将西木送上巅峰。一直暗中关注公司的发展EA,此时果断出手,他们以一亿两千两百五十万美元的天价,揽西木入怀。
实机《红警1》
据工作室高层事后回忆:起初,他们不同意收购。EA给的钱太多了,太多了,不能拒绝.jpg(自脑补)。
纳入EA随后,西木在世纪之交推出了续集《红色警戒2》,首月销量超过100万,绝对是当时以主机为首的行业令人印象深刻的纪录。
实机《红警2》
然而,不久之后,工作室开始以光速下跌,随后制作的《帝王:沙丘之战》和《叛逆者》相继遭遇滑铁卢,甚至王牌《红色警戒3》无光——世界只卖了67万份,失败了。
2003年,西木工作室宣布关闭,一代又一代RTS王者陨落。
03尸体横遍野(中)说完西木,我们来谈谈牛蛙。我相信很多人会在第一时间想到食材,但在老玩家心目中,这两个是质量的代名词。
牛蛙工作室(Bullfrog productions),由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯于1987年在英国建造。在牛蛙诞生之初,他们就设定了一个宗旨:「在保证质量的基础上,快乐地开发游戏。」在业余时间,他们甚至在办公室玩真人射击。
在如此愉快的气氛中,牛蛙的作品总是带有创意 轻松的基因。
1989年初,工作室正在设计一个GOD GAME(上帝视角的模拟游戏)。作品即将完成,但却处于极其尴尬的境地——缺乏发行商的支持。尽管莫利纽克斯在英国各地的游戏公司都被无情地拒绝了。绝望的时候,EA向他伸出橄榄枝。
一段因缘不期而至。
当然,并非所有的善意都不计报酬,EA这绝不是一个好人。他们要求牛蛙签一份非常苛刻的合同:工作室只能获得10%的销售佣金。如果游戏售出超过100万套,则增加到20%。这是游戏的创作者,但他甚至拿不到50%的收入,这显示了羞辱。然而,牛蛙已经深陷破产泥潭,别无选择。
同年6月,《上帝也疯了》登上了历史舞台。让玩家扮演上帝的新奇体验,游戏中完美的兵种平衡,有趣的互动设计,完全征服了媒体和公众的心。这部作品高达400万套,让世界瞬间记住了牛蛙这个名字。
《上帝也疯狂1》
在潜移默化的情况下,一切机。EA与牛蛙的合作越来越密切,后者的创始人彼得·即使在1994年,莫利纽克斯也被提升为EA副总裁兼顾问,工作室的春天来了。
1995年,牛蛙自然收入EA不幸的是,这个系统迎来了另一场悲剧,它的坠落比西木要好。仅仅两年后,莫利纽克斯就带着核心骨干逃离了公司,并成立了狮子头工作室(代表了鬼寓言系列)。
就我个人而言,我喜欢《神鬼寓言2》
2001年001年EA Bright Light工作室。
2016年,由于管理不善,营不善被母公司微软关闭。从此,世界上没有牛蛙,一代传奇结束了。
04尸体横遍野(下)由于篇幅有限,本章将快速回顾同样可怜的精英。此外,下一章将解释其关闭的根源:
① 起源(Origin)工作室:先说明,这个Origin非彼Origin,他们不是大家熟悉的橘子平台。工作室成立于1983年,由理查德家族创款游戏是创世纪III》。由于游戏太古老,史料保存有限,读者无法详细介绍。
但毫无疑问,正是凭借这本书,Origin同年,制作团队逃脱了雅达利大崩溃,幸存了下来。
1992年9月,EA并购3500万美元Origin。五年后,他们创造了世界上第一个图形MMORPG网络创世纪,一举开创了互联网娱乐的新时代,更被许多玩家尊为网游鼻祖。
网络创世纪
不幸的是,工作室于2004年2月被录用EA解散。
② 危险迫近(Danger close)工作室:诞生于1995年,原名DreamWorks Interactive。EA公司于2000年收购,三年后与西木工作室(未离职员工)合作,EA Pacific合并,形成为Danger close工作室。
Danger close为EA它的发展做出了巨大的贡献。其代表作是国内玩家熟知的荣誉勋章,与使命召唤分庭抗礼。
2013年,EA向外界透露,该小组已成为历史,成员加入DICE协助开发战地续作的工作室。
荣誉勋章背后真的太不争气了
③ 黑盒(BLACK BOX)工作室:历史上最长寿系列之一的最佳飞车来自黑盒。他们于2002年进入EA。 此后9年,EA与黑盒度过了一段相对和谐的时光,定期戏,总能给母公司带来稳定的收入。
然而,这一切在2011年都被打破了,当时的新作《最好的飞车死亡》的声誉和销售都失败了。2013年4月,黑盒开始了回归命运的道路。大多数员工后来致力于育碧,并参与了酷车神的发展。
在《赛酷车神2》中,仍然可以看到一些极品飞车的影子
05EA真的是坏人吗?作者年轻时总是坚信,EA这是一个真正的恶棍。然而,随着年龄和知识的增长,我开始意识到一切的发展往往是各种因素共同作用的结果。在那些可怜工作室死亡的背后,也有原因:
一是金钱的力量。
早期的宝开工作室一直在贫困线附近挣扎,他们除了对游戏制作的热情什么都没有。但当《植物大战僵尸1》成功时,EA给了他们一张13亿美元的支票(详见注释2),大家瞬间变成了百万、千万甚至亿万富翁。
身份改变后,你很难要求他们保持初衷,至少你不能保证每个人。如果贫穷是艺术的催化剂,金钱就是创造的毒药。
2014年,宝开创始人约翰·维崔(John Vechey)宣布离职。
我把这次离开视为一个难得的假期。这个假期给了我时间做婚姻,让我思考我生命中有什么珍贵的东西,以及我将来能追求什么。
灵魂人物潇洒离去,让宝开员工更加无意制作——我这么有钱,为什么不享受生活呢?孟子有云:「生于忧患,死于安乐。」古人诚不欺我。
二是办公室政治。
虽然我们经常听到外国公司不勾心斗角,但有些人的地方会有江湖,这是人性造成的。与中国相比,它的强度不同。牛蛙就是一个很好的例子。正如上面提到的,牛蛙的创造者彼得·莫利纽克斯于1994年晋升为EA副总裁兼顾问。当时,他凭借权力为工作室带来了丰富的资源。
三年后,他离开了EA之后,没有大树庇护的牛蛙,厄运来了——它被分成无数组,各自为政。然后,他们为母公司的支持而战。安心工作?那是不可能的。
毁灭,不请自来。
幸运的是,《主题医院》作出来了
第三,灵感与时间的较量。
与其说EA是一家游戏公司,不如说他是一家投资型企业,其工作室应该定期回报,以获得收入并回报股东。一般来说,EA要求制作团队在3年左右(行业平均水平)提交作品。
然而,游戏设计最需要的灵感远远超出了人力的控制——是的,是的,不是的,即使你打破了你的头,你也想不出来。同时,高质量的作品往往需要反复抛光和精细工作。
灵感与时间的矛盾是显而易见的。最后,金主EA总能主动,毕竟有钱就是叔叔。因此,在压力下,流水线作品层出不穷,微交易大行其道。《星球大战:前线2》就是一个很好的例子:氪金过多严重影响战斗平衡和不良影响,几乎让迪士尼恢复版权。
06结语*注2:收购宝开的13亿美元包括6.现金5亿美元,股票1亿美元,预付款几年盈利能力。
游戏是一个生意,但它也是一门艺术。真正好作品的诞生需要商人和制作人之间的平衡,才能真正让作品有足够的宣传渠道,保证质量。
大量工作室关门,最后让EA意识到危机。时任2007年CEO的约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)带领公司走上转型之路。他们不再过度干涉游戏开发,专注于为制作团队提供资金和广告支持。
约翰·里奇蒂耶洛
诚然,这条路并不顺利。你知道,平衡这个词很容易说,真正实施,一定是另一个场景——复杂的人际关系,股东对利益的贪婪,不断阻碍EA即使在今天,他们仍然步履蹒跚。
但作者愿意相信,EA最最终会朝着正确的方向发展。假设他们找不到,市场天罚,让我们静观其变。
文章结束了,恐怕还有人担心关闭工作室,不妨问你一个灵魂问题:
假设你是EA的CEO,当一个小组不断亏损,累及收益和股价时,你会做出什么选择?
THE END
好了,我是Tony老师,文章较长,十分感谢您的阅读。
如果你喜欢,请注意。下次见!