本文来源NGA本文作者:deathnation
关于操作细节和难度
最难最简单的就是试炼...有几个特定的角色,比如精灵,很难没有设备和资源。玩家更容易扮演高机动性的角色,比如狗,比如月亮妹妹,突破总是更受欢迎。
而防守型角色朱达丽尔女恶魔这类实际上没经历过试炼必须要靠自己1v3防守 灌篮很容易放置,早期的恶魔很重,很容易放弃,但当醒来到第三段(对方的恶魔)跳跃头晕恶魔绝对是对手(你)的噩梦(头晕单位不能回复盾牌等于死亡状态)。——试炼是很多高级技术的真正练习,比如跳跃防守,带球扔给对方破屏障反杀,精灵练习shift闪烁秒人等技术。但到目前为止,我还没有做过带球接近时恢复屏障和杀戮的技巧。当你接近的时候,除了慢走,你还有时间接近外海蛇和狗。你的速度肯定比回盾快,回盾延迟很长!如果不是设计师提示的技能本身buff这并不实用,更不用说突破本身的风度并不高,即使防守队员被扔给队友也太晚了。
如果你能在试验中战斗,你可以放心,大胆地战斗是困难的——注意,如果是为了体验所有泰坦的设备ESC降低设置难度(也适合用利润合同刷金币),有通关技术回头打真的·事实上,夜翼的难度很好。防守技能和进攻技能比各种限制可靠得多。全泰坦在第一次世界大战中没有任何技能可以剃掉对面的秃头。
购买简单有效的珠宝推荐
资金来源:tizo钓鱼是目前游戏价值最高的销售商品,但狗的商品价值一般。中期拿到果树后,记得定期摘一个果子五金。珠宝有金钱合同可以升级到每次杀1金币20,每次进5金币15。中后期每场比赛的奖励任务。试炼提供的传奇饰品可以卖80件,队友飞后留下的直接卖掉 废物传说直接出售(见人物点评)
哪些首饰值得购买:奸商出售的大部分珠宝都是垃圾。中后期的高档珠宝等于某些种族的终极技能,诅咒珠宝有太多的限制。升级后的两个合同:灰尘、洗涤点的雾和金币。它们升级到20级,60%。被驱逐后,月亮珠宝很快就会被驱逐出来。值得购买的是,两个具有3D属性的设备触发了短期无限耐力效果的戒指。
另外推荐:效果是接触宝珠后恢复所有耐力的首饰,简直就是突进手的神器。高速接近宝珠本身会消耗大量的耐力。有了它,它可以直接带球冲向火堆,而不是暂停恢复体力。
角色特征和加点
我只是把它分成一个适合高速强行突进的得分-得分手。我擅长抑制场景,优先杀死对方角色,然后得分-进攻手。我不适合主动进攻的辅助角色-后卫(...真的是球类运动)
得分手:
卢奇·绿尾:新手最喜欢的狗!游戏中最快的移动速度和非常有用的远距离快速投射手段使狗在偷球后很容易用高速助跑得分。加分可能很有争议。左边的移动跳远系统是安全得分的保证——后期冲刺绕过防守队员,然后帮助跑三连跳。没有无法避免的屏障,也没有无法摆脱的敌人。右边的天赋看起来很漂亮,但缺乏连续跳跃导致跳跃距离过近,这将增加后期得分的障碍。
被月亮触摸的女孩:野人万岁!小妹妹万岁!非常均衡的野人种族带来的是全游戏最强的单次跳跃速度和距离(试炼里被三个野人打哭)和更快的移动速度既有快速移动能力,放射系攻击中庸(传奇饰品非常废也推荐卖掉)。左边的一层天赋很强,减少起步延迟超级好用,但是最终天赋跳跃的时候被驱逐回来。恕我直言,没有鸡蛋是有用的。...比较右边带球时的无限耐力bug终极人才竞争力太差。但也意味着小妹妹需要完全成型才能达到满3 左边一级天赋。感觉很好的角色,当你被野人高速移动高速起跳,还有20分哭的时候,记得练小姐姐。
海蛇(某)骑士:上下限差距大的角色。快速进攻能力、独特的线条引爆进攻手段和最差的投篮(必须完全密封),优秀的瞬间复活,但跳跃能力太近,必须依靠完整的传奇珠宝,以免被迫跳进对方的屏障自杀。推荐左边的进攻系。当我们的二级天赋被摧毁时,海蛇的瞬间复活是能,无论是防守还是救援。滑溜溜的手感,引爆时回到原点的技能都是用户熟练的角色。但换句话说,正确使用可以成为最强的团队润滑剂,极强的自我保护能力和快速进步意味着只要你能反应,任何位置都可以。
进攻手:
提佐:小精灵是一个非常有趣的种族,可以用自己的屏障飞翔和闪现。对面敢在精灵面前跳跃相当于另一个瞬移下的死魂。人才不推荐左边的自爆系,高泰坦在高难度下不能爆炸,更不用说对方的能力和泰坦限制都有快速复活或瞬间复活,tizo换命甚至会出现不能换对面的情况,不如走防守系的闪现位移。培养风度,然后瞬间玩。
帕米莎·辛:扭曲的鸟人小妹妹赛高!游戏中最强最强大的进攻手,投影是霸道的无敌冲锋,让开局接近宝珠,谁进入范围谁死——除了内战,其他种族如果想远程攻击,就会被鸟姐无敌的冲锋无视冲击波,被碾死,羽人族内战需要看谁后手放出冲锋,因为先冲的无敌先消失。技能两系都推荐,左边适合跳板,开场抢面积,然后秒人拿球按T和我们分手换位。右边的进攻系统可以在一开始就让她非常适合杀戮 30%移动和飞行速度,试炼后的传奇饰品飞行灌篮 3.整个得分系统直接盘活,不会被驱逐。但需要注意的是,鸟姐在没有杀戮的情况下,没有低消耗的快速位移手段,shift冲锋一次要小心释放半管,记得在灌篮前留出足够的耐力一口气飞过去。在飞过之前要注意杀死恶魔,否则后期会被恶魔跳起来晕倒。
老巫婆博特露德:法爷是嘴里的代表,后来的角色都是怪物吗?试炼获得的传奇饰品霸道攻击无视障碍 她自模的法术轰炸等于压场的强大角色。冲刺速度适中,跳远本身就有得分手的潜力。技能极其实用,如果要点我们-30敌 30火堆血量的泰坦,左边的天赋逆风 5伤害,终极天赋逆风-10火堆受到的伤害都是神技。综合评价极好,珠宝攻击天赋值得推荐,只要不防守。
后卫:
海德温:种族游牧民的天赋和技能辅助系统非常强大和独特。我们一级的耐力恢复翻了一番,二级的接近战争恢复与高移动、高自我保护和快速恢复的角色。例如,水蛇拥有强大的控制场,没有人能抓住对方。右侧推荐辅助系。攻击能力中庸,传奇饰品也很精彩,只加强这个(推荐卖赚钱)。由于种族问题,单人得分能力移动不快,能耗高,后期对面技能水平高后很难摆脱人得分。
朱达丽尔:早期非常沉重的防守角色,移动守角色,移动缓慢和高投射攻击面。技能推荐左防守部门,优先考虑最终习瞬间控制她跳跃的机会对想要灌篮的敌人球员至关重要。
沃弗里德·檀香:身体强度高的后期防守角色。跳跃技能是无敌的,只能用强无敌来形容。冲刺是一种大规模的瞬移,可以更有效地利用试炼后传奇饰品的频率。投射就是扔出屏障领域的树苗,抢地无敌。技能基本上可以在左边没有脑点,在右边更像是翻盘系统。当一级耗尽火焰时, 10血是劣势阵容翻盘的关键,但左侧战斗力明显更高。开局瞬移 树苗守宝珠范围无敌。理论上防守没有死角,瞬移回放 可以照顾跳屏障地面的空气,无懈可击。后期稳定出场的看家角色,队伍强心剂。
关于剧情
按顺序选择队友回家是一件非常令人担忧的事情。对于完整的成就爱好者来说,他们总是想选择一个完整的情节,但没有办法第一次送人。因为泰坦没有增加经验,你只能有三个角色有资格尽快选择,基本上是在海德温,狗,Jodi、女恶魔,小精灵,所以怎么说很纠结。因为这个角色必须醒来才能被仪式送走,所以你必须注意广泛的网络来培养其他角色。每都会影响你的阵容,特别是最后只剩下三名球员,不仅推动情节,你还必须考虑谁应该留下来迎接越来越困难的决斗。
不要把计划想得太难。追求送走的人越多越好。事实上,在大结局统计中,只要有两个夜翼的人把计划送走,就有可能推翻联邦。——你更应该注意的经验是根据树人先生的评分板选择对手和下一个对手。许多情节只能通过多次战斗来触发。相反,失败也是故事的一部分。事实上,你需要做的是阻止关键人物,鸟妹、奉承、前联邦高级官员和其他人,他们不能让步,这些人的解放威胁着推翻联邦的伟大事业。——但真的是这样吗?你必须参与这个计划吗?这其实会引起你在经历中的反思——革命真的对吗?为什么革命会导致仪式消失?叙述者的提示真的错了吗?
我想只有你才能知道答案。这就是它。pyre这个故事的魅力。
你有最大的自由——你可以选择。游戏中的每个人都在追求这种自由。写下你的故事,reader。
吐槽环节
第一个吐槽很重要:通关后和水晶球小姐姐没有黄笑话!被和谐变成乱七八糟的东西!白期待!
第二个吐槽!fnmdx这个狗奸商!tm最后战斗的时候才知道打折!打折只打95折?你知道这是最后一次卖东西。你真的没有良心。