见证人iOS版本遥遥无期,《风之旅》不可能有手机版,《看火人》也没有移植到iOS上面的意思。我真的希望以上游戏能有移动版。我啰嗦了好几次,iOS需要一戏可以让玩家躺在床上看风景。iOS这种游戏可能不需要,主要是因为我想玩。
之前,彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux,狮头工作室创始人)《Trail》我曾经充满期待。玩完之后发现风景真的很美,但是感觉不太对。……那是另一个故事。今天要讲的是《第一棵树》(The First Tree)。它刚刚登上Steam青睐之光,好像是我在等的游戏(上次让我这么说的游戏是《Trail》)。
在湖面上
看看上面的场景,你能不被感动吗?
在树荫下奔跑
大卫,第一棵树的开发者·韦勒(David Wehle)是一家VR设计师不是程序员。他自称不太懂C#的语法”(C#是Unity所以游戏制作对他来说尤其困难。大卫应该从零开始探索编程,外包未完成的媒体内容,并尝试推广它……所有环节都很困难,所有的生产只能在业余时间完成。大卫·韦勒的第一款游戏《家是我们出发的地方》(Home is Where One Starts)它很好地反映了这些困难:这个过程不到半个小时,但花了他将近两年。
为什么一个业余爱好者如此努力地玩游戏?对此,他在《第一棵树》的开发日志中解释说:我在第一场比赛中投入了很多精力,但这是值得的。游戏使被消耗的时间有意义。我想再来一次。
狐狸在月光下
大卫·韦勒在游戏的解释文案中特别指出,如果你是《风之旅》和《看火人》的粉丝,一定会喜欢的。我怀疑这句话是针对我说的。现在唯一的问题是会不会有iOS版。大卫已经在推特上确认了Mac至于移动版,根据Steam确定版本的情况。长期关注独立游戏圈后,这句话真的有点麻木。最近,我的一个开发者朋友也告诉我,下个项目不做手游了,准备上Steam。这可能是今年独立游戏圈的一种趋势。
我将继续关注第一棵树的发展和进展。顺便说一句,题外话:在过去六个月我关注的四场比赛中,有两场完全未完成,另一场正在难产。剩下的我说了太多次,就不提了。我希望第一棵树能顺利进行。