本文将对介绍的几部作品进行轻微的剧透。请酌情阅读
当然,塞尔达的情节也不多RPG游戏如此重要,谁不知道这是救塞尔达公主的故事(?
作为Switch首款护航游戏《荒野之息》为塞尔达系列带来了众多新玩家。很多小伙伴都是通过这个根本没有塞尔达的塞尔达游戏入坑的。所以希望通过这篇文章,能为想了解更多塞尔达游戏的朋友提供一些参考。
考虑到购买成本、语言和其他问题,这次我将给你一个粗略的介绍,其他四个部分在Switch塞尔达游戏可以直接玩,如果你喜欢,我们将来会逐一介绍其他作品。
织梦岛最初于1993年在黑白发布GB,业余项目由任天堂员工诞生。
现在看织梦岛的广告有点吓人
手冢卓志最初提出了《织梦岛》的想法,但猫叔叔(宫本茂)否认了这一点。猫叔叔认为,让林克卸下大师的剑会让游戏不像塞尔达游戏。但它是在业余时间制作的DEMO后来,手冢卓志带着他的业余团队将其提交给任天堂总统山内溥,山内总统最终同意了项目的开发。
3DS织梦岛DX》VC由于猫叔叔手头的项目很忙,他没有干预织梦岛开发团队的工作。因此,该团队有无限的想象空间,可以创造一个新的塞尔达世界。游戏中没有海拉鲁大陆、盖侬,甚至塞尔达公主,还在任天堂的其他游戏中添加了姚西、王王等角色。
如果你在那个信息不畅通的时代玩《织梦岛》而不提前了解,恐怕你会骂这是一个山寨游戏(笑)。
织梦岛迷宫中的卡比是一个强大的怪物
后来《织梦岛》在进行了彩色化后,以《织梦岛DX》登陆的形式GBC,并增加了以色彩为主题的迷宫。Switch则是以GBC的DX这个版本是原型的。虽然从当年的方形屏幕拉伸到16:9,但通过调整视角和场景结构,重制版完美再现了当年的原始地图。因此,游戏的过程和当年GBC版本几乎完全一样,按照GBC策略也可以通关。
DX对比版本和重制版本
相比GBC的DX版,Switch重制版的内容有两个明显的变化。
一是GBC中间的摄影棚被改为自定义迷宫。原摄影棚可以通过游戏中特定场景拍摄的照片GB外部打印机实际打印出来。由于原地图布局没有尽可能改变,摄影棚只能改为迷宫博物馆。
而另一点,Um…事实上,这不是一个改变。对于日本玩家来说,玩过日本版的玩家更不舒服。也就是说,玩家在游戏过程中会遇到美人鱼GB在日本原版中,美人鱼的内衣丢了,让林克帮忙找。如果林克在没有内衣的美人鱼面前潜水,他会被骂为流氓,哈哈~
然而,由于分级审查和其他原因,内衣在美国版本中被改为项链。因为重制版本是整个区域的游戏,所以我们不得不妥协,把所有的区域和语言统一成项链。当然,这种统一实际上对游戏过程没有影响,这是微不足道的。
……但是如果在重制版中使用潜水,还是会被骂……
Switch的《织梦岛》重制版,虽然内容上并没有加料,仅有画面、音乐以及操作上的全面进化,但要知道,这可是塞尔达游戏啊!虽然这部作品的设计不是传统塞尔达俯视角的顶级,但即使是现在,精致的设计也可以杀死许多其他游戏。由于出货量、全区中文等各种原因,本作品的实体版已降至很低的价格,豪华版也特别便宜,强烈建议进入豪华版收藏。
另外,如果没有死亡通关游戏,会有额外的彩蛋等着你~
当年正在开发GB的《织梦岛》后,任天堂又使用同样的引擎模板,制作了《不可思议的果实》两部曲(其实原计划是三部),分别为穿越季节的《大地之章》,和穿越时间的《时空之章》,也是至今都难以被其他游戏超越的神作。既然织梦岛在Switch这两部作品有一天会以崭新的面貌与我们相遇吗?
万物无双,塞尔达也不例外。塞尔达无与伦比的登录WiiU、3DS和Switch,Switch包含全部DLC豪华版,并支持简单而复杂的中文。然而,与任天堂第一方的作品相比,中文的翻译质量仍存在一些差距,特别是在一些系列固定术语中,甚至存在偏差(但问题不大)
对于很多无与伦比的游戏来说,塞尔达无与伦比的质量还是挺不错的。关卡里有很多塞尔达游戏中的道具和解谜元素,玩起来挺有感觉的。甚至支持上下屏,双人玩,只需要一台机器就能和朋友一起享受割草的乐趣。~但是塞尔达正统作品的质量相比,它仍然会感到失望。
在游戏中,塞尔达系列历代作品中的所有角色都出现了。除了塞尔达和林克,还有29个最受欢迎的角色,如法伊、拉娜、米多娜等。甚至还有林克林克尔,她曾经出现在计划草案中,但从未出现在她的作品中。
如果你想熟悉塞尔达系列历代的重要角色,不妨试试《塞尔达无与伦比》~
以下三部作品都可以在Switch免费玩会员游戏库。NES/SNES对应英文版,FC/SFC对应日文版。
这部作品是该系列的第一部作品,是创造奇迹的起点。第一代于1986年出售,明年为35周年。
这也是历史上第一款支持存档读档的电子游戏。在此之前,游戏进度的保存主要是通过游戏中的密码。有些游戏可以生成一系列程序可以识别的代码。玩家可以在下次玩游戏时输入密码继续玩之前的进度。
其实,FC今天的画面对很多玩家来说真的是不可接受的,操作也不舒服。即使我这样做了GB玩过的玩家,对FC简单的画面和古老的操作都无法特别适应。但是如果你热爱《荒野之息》,能接受这些老旧感,请务必玩第一代塞尔达。
事实上,在荒野中,有大量的第一代塞尔达的影子,在很大程度上参考了第一代,甚至在游戏体验中也是对第一代的超级加料重制。你也可以在第一代看到一些你熟悉的荒野元素,比如人群……虽然初代人马很好吃。
是的,上面的蓝色是人马。
初代和荒野一样开放,而那个时代的游戏,你知道,如果不看攻略,往往很难推进流程。如果你看策略,你可以在周末下午通关。利用Switch游戏库具有即时存档和时间追溯功能,也可以大大降低难度。至于语言,别担心,一共几个字。除了开头介绍故事背景,NPC几言两语之外,就没有其他文字了。
各位可以前往我们最新版的小程序中,查看本作攻略哦~
第一代塞尔达发布后的第二年,1987年,续集《塞尔达传奇2》 出售了林克的冒险。
由于系统的巨大变化,以及一些不令人满意的设计,以及一些玩家错误甚至故意诽谤的科普,这部作品被传播为塞尔达黑人历史和最垃圾的塞尔达作品。但事实上,这部作品中的大胆创新对系列本身和其他游戏都产生了非常深远的影响。
魔法与技能系统、林克的勇气三角神力、黑暗林克等系列设置都诞生在这部作品中。它将是第一个RPG与平台元素深度结合的游戏之一,是后的横向卷轴RPG游戏产生了深远的影响。
虽然这部作品在玩法上可能不太可接受,但对于想了解更多塞尔达的玩家来说,这部作品还是值得一试的。
如果你不能接受FC图片,所以SFC如此精美的2D图像,今天可以称之为美。这部作品也是如此SFC最畅销的游戏,2005年IGN评选的最佳游戏TOP100中,排名第11位。后来移植登陆GBA,但由于GBA相比SFC少了XY键,有些操作会很尴尬。
《三角神力》作为塞尔达的第三部作品,是该系列最重要的游戏之一。借着SFC《三角神力》的性能和丰富的按键数量,无论是在游戏画面、设置还是操作上,都是后来的2D/俯视角塞尔达游戏奠定了基础。如果说FC塞尔达的两部电影还在幼儿园,《三角神力》突然跃升到初中生。图片、操作、设置和流程都非常成熟,与今天的成年塞尔达没有太大差距。
《三角神力》包含了表里两个世界,总流程达到了惊人的45小时之长(这还是按不卡关、一命不死来算的)。
几年前我在这里SFC MINI上面,看看策略通关。如果没有立即归档或策略,恐怕我可能无法在60小时内通关。这个诞生于1991年SFC游戏内容的丰富真的让我觉得词穷,只能喊牛逼,用任天堂不愧为世界的主人来表达我对这部作品的赞美。
这《织梦岛》重制相比,这款在Switch可以免费玩的作品,我推荐塞尔达玩家试试!
在过去的30年里,塞尔达系列中的几乎每一部作品都试图冲击游戏设计的巅峰,这几乎是一个为创造奇迹而诞生的系列。正因为如此,整个系列中出现了许多玩法不同、画风不同的作品。
虽然《假面》的绘画风格奇怪而困难,但它也是一部杰作(我希望这幅画不会吓到你)。但说实话,如果塞尔达游戏变得非常塞尔达,那么这个系列可能会结束。正是由于不断的自我突破和无数前所未有的创新,塞尔达才成为塞尔达。人类有极限,但创新永远不会有上限,这是任天堂追求的原创一词。
NDS《幻影沙漏》
《荒野2》的发行日期至今尚未确定。虽然海外疫情依然严重,但任天堂官员表示目前项目进展顺利。不知道什么时候能看到这部作品。任天堂能给大家带来长久的期待吗?NS《天剑》的版本,还是《三角神力》、《不可思议的果实》等作品的重制?
如果你只能选择一个,你最希望Switch哪个塞尔达玩?