注:我很久以前就写过星际2的合作模式评估,但由于各种原因(懒惰),我没有在草稿中续订。直到暴雪不再更新星际2的消息发布,我才想到这个评估,所以这个评估也是我对星际的纪念。感谢星际从初中二年级陪伴我进入社会。
星际争霸是一个家喻户晓的名字,甚至成为早期游戏竞争的代名词。虽然我个人更喜欢红警,但随着EA在杀死命令和征服之后,我不得不花费大量的时间和精力来玩这个硬核,它不能为10多个单位编队,界面是全英文的RTS,再加上我的残疾人APM,只使用星际争霸showmethemoney充满乐趣。虽然星际2在难度上做了很大的调整,但像我这样的残疾人也能享受到RTS乐趣,但这并没有改变星际是一款只有硬核玩家才能玩乐趣和成就感的游戏,我很快卸载了其他游戏。直到星际2发布合作模式,我才回到星际的怀抱。经历之后,我发现合作模式不仅是为了星际,也是为了星际RTS提供了一个全新的玩法,这个玩法不仅非常好玩而且还极具重玩价值。最重要的是,即使你像我一样残疾,你也能体验到这种模式的乐趣。所以我打算把这个模式推荐给我喜欢的人RTS以及对RTS感兴趣但又被RTS难劝退的玩家。
在合作模式下,玩家可以选择情节模式中的主要角色作为指挥官。每个指挥官都有完全不同的建筑、单位甚至技能,一些指挥官也可以作为英雄单位加入战场。
与玩家匹配后,游戏将正式开始。大多数地图都来自三部曲中的情节战斗。任务目标也是摧毁所有建筑物或在一定时间内生存。然而,与情节战斗相比,合作模式的地图更大,因为它需要容纳两个玩家的基础发展和多个任务目标。登场的AI除了不同的阵营,敌人的一些单位组成也完全不同,这使得每场比赛的体验与以往不同。
就像星际传统的开始一样,基地需要在早期阶段发展,游戏很快进入白热化阶段,直到它可以训练战斗单位并首次接触任务目标。当玩家需要清理目标周围的单位时,他们好在游戏里AI进攻逻辑和单人模式一样容易理解。玩家可以在任务倒计时期在基地停留一支部队,然后一路平推。他们也可以利用少数单位来推动任务过程,充分发挥高法的微操作。
任务完成后,玩家使用的指挥官将获得解锁新建筑、单位和技能的经验。每个指挥官最高15级,一旦超过15级,经验就会累积到指挥官精通的水平。精通等级可以在某些方面提高指挥官的属性,如提高作战单位HP,指挥官有不同的精通技能等级,精通等级的点数可以添加到任何已经达到最高水平的指挥官。在星际的最新版本中,指挥官也可以通过重置等级来解锁威望,这可以给指挥官带来完全不同的发展模式甚至游戏玩法。
RPG升级游戏体验
与传统的战斗游戏不同,玩家最初使用的指挥官只能建造一些建筑和单位,有时很难发挥完整的力量,你不能在战斗中解锁。然而,随着游戏经验的积累,指挥官水平的提高,可用的建筑和单位越来越多,游戏体验将会非常不同。一旦由于单位的限制,随着游戏逐渐放手,这就像玩一个RPG游戏因为等级不够而被取代NPC但是随着刷怪的增加,我很容易秒杀NPC一样。然而,合作模式的关键不在于指挥官的水平,而在指挥官精通。玩家可以继续重复游戏,获得更高的精通点,突破指挥官的部分属性,使每场比赛的战斗更加强大。在一定程度上,你甚至会得到割草的乐趣。然而,与国内手机游戏相比,精通的数值仍然相当保守。因此,无论你的等级有多高,你都无法实现数值碾压。依靠一个农民杀死整个地图。
不同的指挥官有不同的玩法
反复玩地图会让玩家感到无聊,那么如何丰富玩法呢?依靠不同的指挥官。虽然合作模式下的指挥官受阵营所有权的限制,但他们有完全不同的发展和作战方式。例如,雷诺不能训练幽灵,也不能创造科学的球,但训练单位可以直接空降到指定的坐标,技能是召唤休伯利安号为地面陆战队提供火力支持和战斗力提升BUFF;斯旺不能建兵营训练生物单位,但可以不用瓦斯建车厂,以低价生产机械单位,激光钻头的开始部署可以在视野内攻击任何敌对目标。这种个性化的指挥官给合作模式带来了很多玩法,也让原本枯燥的刷图提高精通度不再枯燥。
众乐乐不如独乐乐
因为游戏自动匹配其他人开始游戏,所以玩家会使用不同的指挥不同的指挥官玩家推,虽然玩家之间的合作不需要特别密切,大多数情况下玩家只能处理一个人,但在更困难的模式下玩家之间的合作将变得非常重要,如一些指挥官缺乏隐藏,您使用的雷诺可以为正在推图的队友提供反隐雷达扫描;偷袭部队即将接近队友基地,其单位仍在前线,无法返回城市支援。使用斯图科夫可以暂时感染队友的建筑物,生成爬虫来消除偷袭部队。队友除了相互配合外,还可以作为整体实力的兜底,照顾APM低玩家可以在家里轻松发展,然后等到发展成熟支持,这样游戏体验就不再像个人情节那么孤独,更让游戏有社交粘性,毕竟,和朋友一起玩很有趣。
事实上,有许多社区玩家使用暴雪编辑器创建星际PVE这种地图玩起来也很有意思,完全不输合作模式,但是因为PVE热门地图经常变化,房间里的人数等待时间很长,地图玩法也不一样,导致我终于熟悉了一张社区地图的玩法。因此,如果我想依靠这张照片,我无法组建人,而新地图需要时间学习。最后,我很可能会欺骗其他队友,因为我不熟悉规则或太多的菜肴,或者在一起的过程中慢慢消耗游戏的热情。
合作模式的出现为我解决了在社区玩耍的问题PVE地图上的所有问题和学习难度都可以通过每场比赛来练习,因为指挥官也需要解锁等级,所以你有时间熟悉指挥官,加上固定的游戏模式规则,学习速度就像玩3A过教程关卡一样快,即使失败了,这种挫折感也不是很强,毕竟你能归咎于指挥官水平不够吗?至于人数,因为合作模式只需要一个队友,所以游戏的匹配速度非常快。只要你点击并开始游戏,游戏就会在3秒内开始。这样的匹配团队就像皇家战争一样快。再加上游戏的精通等级,合作模式简直就是一个刷副本的RPG,只是这个刷副本RPG让我不喜欢刷刷,我开始喜欢刷刷。不仅如此,合作模式让我习惯了单手玩,我也开始熟练使用键盘BADRVF还有空格。(我太懒了,嘻嘻(●'?'●)
我个人接受氪金游戏模式。你可以花钱解锁一些新的指挥官,只需要25元就可以解锁。即使不花钱解锁,也可以先体验一下,提升到5级。已经在了steam经常喜欢加一的我,这种氪金模式挺公平的。
肝
虽然合作模式非常有趣和耐用,但这种模式真的非常肝脏,你需要玩很多次来体验这种模式的乐趣,如果你想要更多的乐趣,你需要提高其他指挥官的水平,指挥官可以满吗?如果你真的不喜欢,你还需要掌握水平RTS我想大多数人会在这一步被说服。
突变因子
由于每场比赛的经验取决于难度,玩家需要挑战更高的难度才能更快地升级。暴雪显然不希望玩家升级太快,加速消耗这种模式下游戏的活力,所以在更困难的情况下会有随机的突变因子。突变因子会让AI获得显著的提升,这种提升完全无视玩家的承受能力。有时多个因素的组合会导致游戏难度接近不可能,比如上周让我的队友多次孤独症风暴英雄,让传统的多单位攻击部队战斗到英雄单位,这让玩家意识到作为AI面对面对一些属性IMBA英雄单位的感受。
性能优化
如果玩PVP星际帧数很高(2~毕竟星际是10年左右的老游戏。但是这个帧数在合作模式下会很低(90~140),如果场上有很多单位,游戏甚至会卡在黑屏上。虽然几秒钟后又恢复了,但这种流畅的体验真的太摩擦了。如果说硬件性能导致的帧数不足那还有升级的空间,可在星际争霸2里就算用线程撕裂者也无法改变单位过多导致的卡顿,因为星际过了这么久还是个单核游戏。P社单核毕竟是一个独立的工作室,你丫暴雪还搞单核优化就不能说了吧?
星际2的合作模式不仅给星际带来了新的PVE玩法,也为别人RTS在RTS今天逐渐衰落的时候,可以有这样的模式组队一起玩,玩价值极高。暴雪不愧为RTS游戏领域的王者。(但是魔兽3重制成那样的鸟,应该是黑还是黑)
假如你和我一样喜欢RTS但又不喜欢PVP,不习惯专业玩家。APM,那么合作模式会让你重复RTS激情。即使你平时没有足够的时间,平均25分钟让你有时间体验到合作模式的核心乐趣。