作者:岑舟
最近,圣剑传奇系列终于推出了新作品,它登陆了手机移动平台和PSV的游戏居然是该系列初代的一款复刻作品,不过有趣的是,这其实是初代的第二次复刻了,在本世纪初也就是2003年的时候,SE其实已经在了GBA《新约圣剑传传说》上推出了一部初代复制作品,当时限定版的主题GBA。
更有趣的是,最近的复制作品延续了第一代的许多特点,而《新约剑传奇》更像是一款全新的游戏,不仅增加了大量的情节和场景,而且玩法也非常丰富。从今天的角度来看,《新约剑传奇》也有很多值得讨论的地方。
剧情的深度
第一代《圣剑传说》的剧情其实比较简单,无非是男主角遇到了女主角,然后闯入迷宫打败了一个又一个BOSS,对话少,性格单薄,可以理解。GB在这种功能有限的掌机上,制作人无法表现出太多的元素。
但到了《新约圣剑传说》,就完全不一样了,因为GBA的机能比起GB提升了很多,而且这款游戏的两位主要制作者田中弘道和石井浩一也是初代《圣剑传说》的缔造者,所以在当时他们有着宏大的野心,想要通过《新约圣剑传说》来讲述一个更有深度更复杂的故事,所以游戏中可以选择男主角和女主角,而且两个主角经历的故事也有一些不同,所以玩家需要通过两个主角的路线来了解故事的原因和后果。如果只通过一条线,很多角色的动机行为就会莫名其妙。
此外,游戏中还有大量的自言自语来表达主角的心理状态,以及主角的梦想经历。整体气氛相对压抑。此外,英雄和女主角都经历了许多变化,如家庭破裂和死亡,这可以说是非常悲惨的。
游戏中的反派也有极其悲惨的经历。比如游戏中的反派影骑士,因为讨厌持有玛娜力量的人,所以要疯狂铲除异教徒,想要建立一个不依赖玛娜力量的世界,也就是一个人靠自己力量争取自由的世界。虽然他有崇高的目标,但他最终还是沾上了鲜血,成了一个邪恶的反派。因此,玩家一开始会对影骑士的做法感到不满,并有复仇的心,因为影骑士杀死了主角的家人。然而,随着游戏的进展,玩家会同情影骑士。这样的情节似乎有莎士比亚的味道。
这款游戏也是一个悲剧故事,男女主角经历了各种磨难,最后走到了一起,但是结局的时候,女主角化为了玛娜之树守护大地,对于当年很多玩到这款游戏的年轻玩家而言,或许会感到很大的失落和悲伤吧,这种难以言喻的惆怅感其实从侧面也反映了游戏剧情还是相当有想法的。
在这里,日本游戏中总有这个依赖魔法和神的世界。最后,魔法和神消失了。世界迎来了人民独立的新时代。仔细研究其根源与二战后日本民族对天皇的认同发生了变化有关。二战前,日本天皇是世界之神,代表着一切。然而,随着二战后日本的失败,美国没有废除天皇,以保持其稳定。然而,皇帝逐渐成为国家的象征,没有实权。日本逐渐成为现代民主化国家。所有的艺术都是现实的反映。因此,这种历史变化也可能是大量日本游戏制作人喜欢创作这样的情节的无形心理影响。
剧情中还有一个亮点,就是对善恶的思考。在男主角的过程中,一个反派会不断向男主角灌输一个想法,那就是男主角为了复仇,手上沾满了鲜血,杀了人。所以和反派集团其实是一样的人。男主角有点迷茫,迷茫,逃避,所以也经历了一个痛苦的心理挣扎。坚定地说出自己和反派不是同一个路人的话,这种手法其实可以在当年的很多作品中看到,但作为GBA上面一款看起来像水彩风格童趣的游戏,其实用了这么深刻的手法,还是很少见的。
此外,游戏中还有很多NPC,不少NPC它还与分支任务有关,甚至是连环分支任务,许多分支中的角色经验相当发人深省,反映了日本制作人在这方面的技能。例如,在罗利玛,除了国王和女仆,其他人都被冻结了三英尺。直到主角解开冰封,他们才发现女仆是王子的前恋人。为了恋人,她一辈子都不结婚,等着他。但当她看到王子恢复自由后的年轻脸时,她退却了,因为她知道他们不再是一个时代的人。王子还年轻,可以另寻真爱。她宁愿看着王子在黑暗中幸福地哭泣,也不愿看着她衰老的脸悲伤。但她不知道,虽然王子被冻结了很多年,但她从来没有忘记过她,所以当她说对不起,你承认了错误的人时,我们知道一段美好的爱结束了,真的很悲伤。这种残缺美的故事可以在日本文学甚至许多日本动画中看到。
打击感的遗憾
怪异的劈杀感。操作感一直是玩家对这个系列最有诟病的一环。本来第一代没有这个问题,但是新约的操作手感完全接近第二代和第三代,可以说是对当时想要恢复系列手感的怀旧玩家的沉重打击。但让我们看整个SE公司推出的ARPG游戏中,大部分作品的打击感都不是很好。即使是最近推出的最新试玩版《最终幻想15》,打击感也没有提高,和去年推出的试玩版一样弱。
恐怕和SE缺乏这方面的积累,比如CAPCOM和KONAMI早年,这些公司在街机上推出了大量的动作游戏,长期积累了打击感,TECMO也是如此,所以在这些公司推出的游戏中,打击感往往不是什么大问题,但是SE是靠RPG起家,因此,在打击感方面没有办法做到CAPCOM真实和精致是合理的。
游戏的乐趣
游戏中有各种各样的武器。这些武器起着非常重要的作用。不同的武器对不同的怪物有不同的效果。因此,玩家需要记住使用哪种武器对付哪种怪物更有效率,然后不断切换武器。然后这些武器也可以用来解决谜题。例如,他们可以用链子钩住河边对岸的木桩,移动过去。此外,这些武器还具有连击和蓄力切割技能,可以发动属性攻击,总的来说,游戏玩法相当丰富。当然,因为是重制作品,制作人在游戏中添加了大量的升级元素和仙人掌屋。事实上,这些元素逐渐出现在《2》、《圣剑传奇3》甚至《圣剑传奇玛娜传奇》中逐渐出现的,因此,使用《新约圣剑传奇》也是合理的。
此外,游戏中还有精灵和相关的精灵魔法。这些精灵魔法相对强大,甚至影响平衡,使难度较小的游戏更加简单。因此,这也受到了许多人的批评。他们认为剑传说系列过于强调RPG因此,在高级别、强大的武器和魔法的情况下,BOSS它完全被玩家虐待,但从更宏观的角度来看,那个年代的ARPG大多数都是这样的情况,动作元素和动作元素都很难RPG即使元素之间有更好的平衡,PS的一代ARPG著名作品《阿兰多拉》也以逆天难题而闻名。
赏心悦目的画面
应该说当年其实有不少玩家是因为游戏画面而选择了这款作品,这种水彩童话风格的画面特色最早是运用在了PS在《圣剑传奇玛娜传奇》中,由于受到高度赞扬,它一直在继续。值得注意的是,这种水彩风格在当年的技术上非常困难,所以除了圣剑传奇系列,很少有游戏使用这种风格,当然这种2D水彩画风格后来发展到了极致,代表作品是falcom一代名作《双星物语》。
系列地位
一个值得注意的事实是,如果除了最第一代圣剑传说PSV复制版,那么《新约圣剑传说》其实是当时该系列的最后一部杰作,因为在《新约圣剑传说》之后,NDS以上两个系列的作品评价都不是很高,一个是《玛娜之子》ARPG但操作单一,重复性过高,另一种是《玛娜英雄》,类型为即时战略,由于操作上的一些问题,与《玛娜之子》一样口碑不高。至于后来PS2平台上推出的最后一系列正统作品《圣剑传奇4》在口碑和销量上都失败了,以至于该系列长期陷入沉沦,直到2014年《玛娜崛起》推出。
事实上,《新约圣剑传奇》也是系列的重新振作。结果,《玛娜崛起》和《圣剑传奇4》因为《圣剑传奇4》的失败而再次暗淡PSV第一代复制版可以看作是第二次崛起。因此,总的来说,在第二次崛起的过程中,《新约圣剑传奇》取得了最高的成就,第三次重新开始,那么为什么呢?SE这一次,除了初代的辉煌成就外,还要对初代进行第二次复制,《新约圣剑传说》GBA上述主题作品的成就也是考虑因素之一。与后来的作品相比,《新约圣剑传奇》的剧本量非常大,对话也非常多,整体游戏完成度也更高,毕竟GBA还是日系游戏非常繁荣的一个时代,竞争非常激烈,在那个时候要想在这个平台上有所作为,厂商不多加努力是不行的,而且GBA上一部优秀作品的销量可以达到几十万甚至几百万,这是日本掌机游戏今天无法比拟的地方,这款游戏当时在日本只卖了30万套,成绩还算不错。
当然,值得指出的是,在《新约圣剑传奇》发布后,它实际上面临着许多批评和批评,认为有很多问题。与系列的前三部作品相比,甚至PS《玛娜传奇》比较差,但从今天的角度来看,《新约圣剑传说》比后来更差NDS的两作以及PS第四代要好得多,这是非常遗憾和遗憾的,这也说明了当时这个系列命运多舛的情况。
希望圣剑传说系列能在第三次出发后重振雄风,也希望这个经典系列能长期延续下去。
这篇文章纪念这部名作和那个美好的时代!
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