自1998年以来,《三国群英传》系列已有23年的历史,但自2007年推出7代以来,14年内再也没有正统续集。经过这么长时间的间隔,《三国群英传8》的到来就像一个不速之客。它于2018年公布,今年1月12日发布,三年让很多粉丝颇为期待。令人担忧的是,这一系列近乎神奇的表现手法是否还能被玩家喜爱。
游戏实际上发布后,很难评估它的性能。它没有很高的生产水平。就技术实力和设计能力而言,它只能踩到通过线。然而,游戏独特的玩法使它成为一款独特的游戏。
本本分策略游戏《三国英传8》的整体游戏体验分为两个阶段。在游戏的早期阶段,玩家并没有很多著名的将军。在这个阶段,虽然将军们仍然在战场上扮演着决定战争方向的角色,但事实上,他应该是一个非常负责任的战略游戏。
从内政部分来看,玩家应该考虑到每个城市的发展,为他们的招聘买马。然后,选择合适的将军,攻击城市。在战斗中,也许它唯一不同于其他策略游戏的是玩家手动操作将军。
在战场上,虽然士兵是一个不可忽视的环节,特别是当士兵增强功能打开时,他们的输出能力绝对强大。即使像吕布这样强大的将军,当他们独自冲进敌人时,也不可避免地会被斩首。然而,将军仍然是整个战场的核心环节,因为当将军死亡时,士兵将不再受到控制,当所有将军都被击退时,他们将直接区分胜负。
换句话说,整个战场模式是以将军为核心,以士兵为辅助组成的。这也为整个游戏系统在后期展开奠定了游戏节奏。每个将军都有三项主动技能,特别是三项技能。每位著名将军都有自己独特的三项技能,这是决定将军强度的最关键环节。
然而,在游戏的早期阶段,将军的技能已经成为一种装饰。玩家需要考虑的是如何提高将军的实力,如何发展自己的城市。解锁更多的武器,招募更多的将军,增强他们的力量。
直到游戏的后期,整个游戏中的许多缺陷才会逐渐隐藏起来。例如,内政系统所能做的事情有限,外交系统的装饰相同,战斗过程的节奏太快,没有打击感等等。当玩家有足够的著名球员时,《三国奇8》就像一个游戏,许多复杂的琐事不再需要考虑,战斗已经成为游戏核心的核心。
以名将组成的强大阵容游戏节奏进入第二阶段的部分原因是这些武将的设计有明显的缺陷。这些缺陷需要一个团队来弥补,比如关羽的技能淹没七军,可以伤害所有敌人。这对士兵来说是一个极其致命的攻击,但对武将来说却没有那么强大。此外,每个武将领导的士兵不会一次全部被拉出来,但当一些士兵死亡时,剩下的士兵会出现在武将周围。此外,战场上只有5名武将同时存在,其他武将只有在阵亡后才会陆续出现。所以关羽的技能单只能称之为勉强。
然而,当他与曹丕和马岱合作时,情况却大不相同。曹丕的技能典论文的效果是瞬间将对方所有武将移动到自己面前,造成一些伤害,而马岱的疾病杀戮可以让自己瞬间移动到血量最低的敌人身后进行超伤害攻击。这两种技能的结合,可以瞬间消灭对方五名武将,同时配合关羽洪水七军可以瞬间清场,压制力极强。
这些情况在游戏中非常常见。在游戏的后期,玩家需要考虑的不再是一个据点有多少士兵,有多少将军,他们是否有能力攻击,而是研究不同的将军组合,通过少数将军发挥强大的统治作用。当玩家有一个形成的阵容时,除了五名将军,其他将成为吊坠。
这种游戏体验让《三国群英传8》在后期的游戏体验越来越不像一款策略游戏,但玩家选择了来自世界各地的五名武将来刷副本RPG游戏。其实这种印象部分是游戏中一些不成熟的设定造成的。
当玩家击败一个团队时,没有被俘虏或杀死的将军会立即回到他们的首都。这导致了当一个力量被迫进入绝望的境地时,首都的将军往往会有几十人甚至数百人。每个团队最多可以打20名将军,在后期很难消灭某种力量。这些使得高效的将军组合成为游戏的唯一解决方案。
此外,游戏中的鸡肋离间计很难叛变将军。即使是被俘的将军也可以通过奖励大大提高忠诚度。这些缺点使《三国传奇8》的整体游戏体验与众不同(积极),为游戏后期带来了非常独特的游戏体验。它可能不是一个优秀的游戏,但它是一个非常慢、独特和有趣的游戏。
总评《三国传奇8》并不是一款传统的策略游戏,无论是在生产水平还是在设计水平上,它都可能只是踩到了通过线。然而,游戏中看似不成熟的设计表现出了前所未有的乐趣。慢热的游戏节奏,让玩家在打破游戏后仔细享受阵容搭配的乐趣。