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王权攻略翻译 王权reigns野蛮人攻略

2023-06-03 17:09:44      小编:      我要评论

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零·引

是欲望塑造了自我,

还是【自我】控制【欲望】?

壹·中二

罪恶王权/Monark》(以下简称罪恶王权)是一款二次元浓度极高的日本RPG回合战斗游戏。关于这一点,其实只看作品名称就能窥斑见豹。

即便如此,在知道的情况下,在游戏开始时看到类似的在不完整的文字反映的模棱两可的世界里,自我是人们唯一能做自己的事实,如果世界否认你的自你的自我,不愿意接受,就不要放过这个世界。台词时,或多或少发出了纯种二的感叹。

这种中二气息浓厚,剧情展开合理,真的很容易引起二次元的注意。

比如我。

贰·剧情/台词/音画

在几乎完全体验了游戏之后,《罪恶王权》给了我一点改变——除了中学二年级,这款游戏还试图讲述一个深刻的故事。

玩家扮演新皇家学院的失忆学生。作为天选之子,他们获得了自我和疯狂的虚伪权力。为了解决学校园区的异常情况,他们与前学生会主席成立了真正的学生会,担任副主席。在对抗不合理的残酷情况的过程中,四个角色依次帮助玩家,每个角色都会影响最终命运的选择,导致不同的特殊结果。

每个与恶魔签订合同的人不仅是简单的邪恶,而且是更秘密的无助和绝望。在获得真相的那一刻,玩家感受到的不是批评,而是复杂的情绪。

虽然最终的呈现效果有点不令人满意,章节之间的分裂感很明显,几乎没有过渡部分,但玩家不难看到制作团队在细节上的努力。

比如游戏中最重要的NPC邦尼塔斯,兔子期阶段,兔子突然出现,没有任何预兆。后来,由于害怕帮助玩家推动主线,他被指控真的改变了出现方式,并加入了通知链接。这仍然很小心,虽然我不会害怕,但每个工具人都被认真对待感觉很好。

综合台词内容,注水成分略显明显。除了促进主线的发展外,还添加了许多毫无意义的唾液词,这是画蛇添足。游戏时间被迫延长,一周内无法跳过。

最无语的是我的MAD在疯狂的边缘疯狂试探已经超标到78%,NPC们还要例行公事先和我唠一会儿嗑才放我走或者给我治疗...也许这就是人类无法理解的人工智障。

配音方面,BGM能给个好评,质量堪比剧。是熟悉中二的感觉,没有人能在我身上BGM里战胜我!

叁·玩法/节奏/回合制

有一种说法,《罪恶王权》可以算是日本人的规矩。RPG,以回合制为主的战斗模式。

尤其是熟悉战棋游戏的玩家,不会对这种玩法感到陌生:玩家可以自由控制每个角色在战场上移动(顺序可以自己控制),并发出战斗指令。玩家可以通过连接队友(或敌人)来分享增益BUFF/减益BUFF,也可以根据需要为队友或自己叠加BUFF使用道具-通过消耗MAD增加队友的行动次数等。

总的来说,战斗节奏相对舒适。在早期阶段,由于团队形状尚未形成,数值没有堆积,时间会稍长。在中期阶段,需要一个积累的过程。只有在团队形成值满的后期阶段,我们才能获得最舒适的战斗体验。一般来说,普通局可以在五分钟内结束战斗BOSS需要的时间略微长一些。

日式RPG不可避免地会有割草的环节,刷点升级也很常见,只要等级能随时跟上,基本上就不会出现卡关。事实上,我个人对《罪恶王权》仍有一丝希望,可以简化割草的过程,毕竟,这样一个二年级的主角,没有理由诚实地刷点升级。

除了普通的战斗了普通的战斗系统外,还有两个非常重要的值:MAD和AWAKE,MAD值达到100%后,角色会直接失控,附近有队友会直接打队友;AWAKE值拉满后,角色进入觉醒状态,获得增益BUFF。

想逃课的玩家可以试着让两个值都达到100%。这时,角色会进入疯狂觉醒,数值提升不会失控。

还有这个游戏AI或多或少都有问题,NPC前面已经吐槽过了,这里特别吐槽一下小怪。个别战场上会有墙壁堵塞,只有玩家才能破坏墙壁,走近道路;有时候奇怪的刷新位置离玩家很远。本来想站着等自己过来,谁能想到奇怪也是这么想的。

天啊,你是个AI啊,怎么能像人类一样懒呢?

肆·设置/雾/电话

在《罪恶王权》中,MAD除了在战斗中提高价值外,它还会在日常校园探索中缓慢增加——地板上的雾会影响玩家MAD值。为了增加紧迫感,制作团队还在每层设置了死亡电话。在不故意刷级别的情况下,玩家需要尽量避免每层开头的死亡电话,属于必须死亡的设置。

同时,出于游戏性的考虑,制作团队也人性化地为玩家留下了后路:只要是在MAD在发疯找到来电源,简单战斗一次就可以切断死亡来电。死亡倒计时的味道有点小。

如果在探索中感觉到,值得一提的话MAD值得失控,也可以直接拿出手机送回保健室,找老师减少MAD值。很方便,节省了很多时间。

因为我用手柄玩游戏,所以MAD每增加一点手柄就会振动。值越高,振动范围越大,紧迫感越逼真。

个人推荐用手柄玩游戏,键鼠的游戏体验被削弱了很多。

伍·值/养成/等级

虽然刷很累,但这也是日本人RPG其特点之一。《罪恶王权》的点数主要用于解锁升级技能,点亮技能的综合值是角色的最终等级。

除了四个角色,魔角还可以随时更新装备。玩家可以DIY在游戏中收集各种信息后,选择恶魔的体型并改变发色和发型(尽管我个人认为视觉效果不明显)。

至于四个角色,也可以换衣服,但通过DLC买-不是我说的,游戏本体已经这么贵了,换衣服的时候要卖了。DLC,日厂真没心。

以及关于刷点的部分,拨打不同世界的电话进行战斗。战斗结束时得到的分数越高,得到的分数就越多。建议您尽量选择收入最大化的战斗路线。个别电话号码的奖励相对丰厚。你可以找到一个策略。直接拨打可以节省大量的时间和精力。

陆·解谜/推理/冒险

解谜也是《罪恶王权》中非常重要的一部分。

在探索地图的同时,玩家可以通过阅读或整合这些信息获得大量有用的信息来解决后续的谜题。例如,有一层女孩不想开门,玩家需要根据现有信息找到女孩提到某人,然后需要账户密码黑到电脑收集某人小秘密,然后对抗某人,揭露他对女孩的恶行,赶走,女孩会愿意开门,玩家可以得到相应的道具。

如果非要评价《罪恶王权》的解谜设置,就要结合游戏地图。毕竟探索也是解谜的一部分。可以说这个游戏的解谜元素很弱,几乎不需要动脑子,只需要收集相应的数据。另外地图上元素少,一路上只有几个地方可以互动,大部分都是路人A、B、C、丁的角色。

基本上属于多也不多,少也不少的情况,去掉解谜元素罪恶王权也可以玩,还可以大大提高游戏速度。

而且很多特定地点或者物品的显示太不明显了。即使手柄靠近关键点时会振动,跑得快也感觉不到任何东西。雾,不明显的提示,不断上升MAD值,在这种情况下,卡关真的会影响游戏的心情。

柒·自我与欲望的较量

实际上说了这么多,《罪恶王权》最吸引我的点还是对七宗罪元素的引入。除了将七宗罪引入恶魔设定以外,游戏中还顺理成章地加入了很多测试元素,玩家不同的选择会提升不同部分的数值。

在游戏开始时,神秘的女性会测试我们的个性,以确定玩家的初始七种犯罪价值。随着游戏主线的推进,战斗、答案测试、散落在地图上的结晶收集等都可以增加我们EGO从而唤醒更多的使魔,解锁装备,还能得到另我的结晶。

因为我还没有进一步研究这些测试问题,所以我的可信度值得怀疑。虽然大致符合我自己的实际情况,但建议以娱乐的态度来看待。

毕竟,作为一个活着的人,有欲望是正常的。

最后借用游戏中的一句台词作为结尾,

别担心,这不代表好坏,只代表你的性格。总之,诚实面对自己。

王权[共243款]

攻略[共153246款]

野蛮人[共511款]

reigns[共2款]

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