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卢克物理队攻略 神秘之剑卢克加点

2023-06-03 17:03:02      小编:      我要评论

作者:NGA-誓约Oath·Sign

写在开头:

1000人心中有1000个哈姆雷特,每个人对角色都有自己的理解。这里只有现有的武器、圣物、角色阵容系统和角色在当前深渊环境中的发挥 评价角色,推荐玩法。

首先,这是一个相对可爱的新策略。在这个系列中,我尽量避免繁琐的数据计算,因为我认为大多数人可能只需要一个简单易懂的策略( 其实是我懒 )。

硬核数据计算论坛已经有很多老板做了,也很全面。如果你想了解更多,你可以直接去策略的结尾。我会附上我收集的精华数据计算帖子。如有异议,请带上您的角色面板/实战视频/深渊记录进行指导。附个人记录。

迪卢克

角色定位:站主C

点评:

当之无愧的版本第一输出,持续输出第一人。迪卢克作为当前版本元素反应系统中最强大的火属性角色,很容易吃到融化(2倍)和蒸发(1).5倍)两种增长反应的巨额加成;元素战技CD短,倍率可观,并且可以重置普攻,3段E完美契合现有的火系圣遗物炽烈的炎之魔女;元素爆发仅需要40能量即可发动,倍率高,并且会为迪卢克施加一段时间的火属性附魔。

目前,它拥有所有角色中最高的基本攻击增长,角色突破属性是独立乘区不易稀释的暴击率。4.解锁被动熔化翼后,可实现全过程火元素附魔,完美火属性站主C。

深渊表现:10分(主)C)

在目前的环境下,迪卢克是否在深螺旋中有两种完全不同的体验,特别是在12层,有迪卢克的玩家可以通过相对较低的练习。唯一会感到不舒服的关卡是第十层。第十层有大量的火系 史莱姆/骗花和其他高火抗怪物。有重云的玩家可以帮助迪卢克大师逃课。如果没有,他们只能想办法提高输出,努力获得六颗星的下一层。

大世界表现: 9.5分(主C)

火,可燃藤,点火,除了火史莱姆处理慢,杀死一切。双手剑,可碎岩,可破盾,可挖掘,无所不能。成为一个男性体型,长腿跑步体验很好。对一些玩家来说 唯一的缺点如下图所示:

推荐武器

5阶狼末≥5阶天空之傲>1阶狼末>1阶天空之傲>螭骨剑>黑岩斩刀>试作古华>>其他

点评:

狼的末路:

目前 外观 最适合迪卢克的双手剑提供了巨大的攻击加成。缺点是毕业后对圣物的要求很高,因为单狼最后一件武器提供的攻击加成高达70%(5精炼90%)。换句话说,圣物副词条中的百分比攻击/固定攻击不再是狼末的优秀词条,圣物需要全力追求暴击/暴伤。精通一点元素(120-180)。

天空之傲:

大剑武器基础攻击力增长最高(80级590点),特效在高精炼的加持下非常强大。天空之骄是一种非常明显的精炼提升武器,尽管如此,在同样完全精炼的情况下,对迪卢克的契合度一点。武器特效的物理剑气不太适合以火灾为主的迪卢克;同时,副属性的元素充能对迪卢克来说非常无味。成型的老爷队一般选择班尼特作为固定辅助,不缺元素充能。

螭骨剑:

特效看起来很漂亮,但在深渊的实战中很难保持层数。 层数高,暴杀概率增加。 在没有五星双手剑的情况下,最佳选择。与二命卢老爷的被动冲突(有二命的玩家也不应缺少五星武器吧233)。

黑岩斩刀:

不如奇骨剑, 特效简直就是破产版狼末 ,不建议更换。试试古华是没有上述武器的最佳选择,白送,易高精炼。 但这种武器实际上更适合雷泽 。

现阶段推荐圣物和目标属性

炎热的魔女四件套 任何最好的散件

主要属性:生花 固定生命;死羽 固定攻击力;理之冠 暴击伤害;空杯 火元素伤害加成;时间沙 百分比攻击力( 如果副词条完美,可以考虑精通换元素)。

副词条:暴击伤害=百分比攻击力的暴击率。

元素充能不是刻意追求的。100%元素充能的迪卢克在实战中不会缺乏能量(携带班尼特)。精通秋季元素可以适当追求,120元素不超过180元。现阶段携带狼末/天空的毕业属性如下:
(感谢我的好朋友 @妖狐玉藻前 提供的数据)。

以上数据均为圣遗物副属性总权重82.5%时,理想的数值分配(9个条目中有5个有用条目),不考虑人物天赋/生命之座/元素共鸣/深渊加成/烹饪加成等。

推荐阵容和输出思路

由于深渊需要两支球队,目前的主流球队通常是双风带球队(通常携带莫娜),迪卢克主人带球队,所以双风球队的角色优先考虑我将把他搬回来。

黄金铁三角

迪卢克(魔女4件套) 班尼特(宗室4) 行秋(宗室二) 角斗士二) 任意

1号位迪卢克 主C大哥,命座要求:0命可以 一命比一命强;2号班尼特 主奶 加攻辅助 凑双火buff,推荐武器:风鹰剑鹰剑=祭礼剑。命座要求: 至少要有一个生命,否则只是一个单纯的奶妈,想在实战中吃招的加攻buff会变得很繁琐。不必强求高命。没有班尼特,任何奶妈都可以过渡。

3号位行秋 成型的行秋不亚于主C的后台输出,可以为迪卢克老爷刀刀提供超高频挂水 烈火 蒸发。雨帘剑的抗中断效果极大地优化了迪卢克的连续招聘体验,形成的秋季也可以提供相当好的伤害减免,给迪卢克硬吃技能化身疯狂战士的资本。下一个可以选择莫娜或重云过渡。

推荐武器:高精炼祭礼剑》天空之刃》风鹰剑》其他四星单手剑。命座要求:6命最理想,0命虽然也能用,但是伤害和充能回转上会差6命的体验很多。6命搭配高精祭礼剑哪怕面对单体精英怪,仅靠武器提供的元素充能也可以轻松实现全程大招覆盖。

4号工具位,这个位置有很多选择。从进一步增加元素反应损伤的角度来看,可以携带:77 或 迪奥娜 或 重云 或 凯亚。

可以从聚怪的角度携带:砂糖 (绿影4) 或 温迪(绿影4)。

聚怪的同时 扩散减抗可以进一步增加迪卢克的伤害,你可以从增加团队爆发的角度携带莫娜(宗室2) 流浪2) 或 香菱(魔女2 角斗士2)。

这里重点讲重云。重云E技能将在该领域的单手/双手/长柄武器角色/长柄武器角色,并与迪卢克合作aeaaeaae连招可以让迪卢克的三段E都吃到融化。然而,迪卢克的大火附魔效果将覆盖重云的E技能附魔效果,70级解锁的四破天赋熔化翼将进一步加剧两者之间的冲突,这就是为什么在推荐阵容的3号位置选择中,重云移动到4号位置的可选组件。

最后,输出思路:核心铁三角:班尼特QE挂火,行秋EQE/QEE,迪卢克Q,然后开始AE连招。需要注意的是,迪卢克的大招有很强的击飞/击退效果,所以在处理小怪物时,如果你想从Q开始AE连招,尽量卡墙角,否则建议AE起手,Q收尾。

4号位携带重云时,开始一波流:重云E,班尼特QE,行秋EQE/QEE,迪卢克AE连招,重云Q 迪卢克Q,班尼特4号位携带砂糖/温迪时QE,砂糖/温迪EQ,行秋EQE/QEE,迪卢克Q,然后开始AE连招。

实战不是打木桩,尤其是在高层深渊,面对不同的场地buff/当怪物组合/天气环境时,很难完美复制上述两个输出周期。无需强迫,请注意保持核心铁三角的输出周期。这三者本身就有很高的容错性。充分理解和灵活运用元素反应机制和角色技能的生命座效果是使您的角色在实战中发挥150%实力的关键。

命座系统及输出技术

在迪卢克的六个命座中,常规的命座并不突出。

提升相当可观的命座。在深渊里吃这个还是很容易的buff是的,唯一需要注意的是,如果练习不足,你可能无法携带雷锤兄弟等高伤怪物的锤子。小心卖血。搭配秋季完美解决这个问题。

提升相当可观的命座。精确的礼仪。当你的E获得伤害奖励时,迪卢克的手腕上会有红色的圆圈,如上图2所示。

提升最大命座。不重置普攻意味着迪卢克可以在一套AE循环中打出更多的高倍率平A,如图所示,迪卢克普攻击的第四段伤害非常可观。

输出技术:计迪卢克的四次普攻A1,A2,A3,A4 三段E技能为E1,E2,E三、三命及以下: A1 E1 A1 E2 A1 E3,4命,5命:A1 E1 A1 A2 E2 A1 A2 E3,6命:A1 E1 A2 A3 A4 E2 A1 A2 A3 E3 A4。

6命的迪卢克因为攻速加成高,两段E之间只穿插两段平A,不能吃4命的加伤效果。因此,建议根据情况穿插三段平A,在完美吃到4命效果的同时,打出两段A4的伤害。Buff(深渊祝福)来自其他角色的加速效应(琴2命,重云1破天赋等。)可能会导致四命大师遇到和六命一样的问题:两段平A的时间不够,四命效果生效,实战中要注意四命提示效果。

此外,迪卢克的第三段E和第四段普攻在攻击小体积单位时有很强的打断和击飞效果(如破盾的深渊法师和普通法师)qq人)会将其击飞,导致后一段伤害丢失,6命老爷在实战中需要适当的衔接闪避进行追击。

PS:目前迪卢克的6命被动是有的bug是的,如果您在释放前一段E后立即连接两段平面A,在平A结束等待4命被动生效时稍作停顿(接近0.5S左右间隔)然后你释放后一段E,不管你之前的普攻在哪里,你的下一次普攻肯定会从A2开始。

打个比方: 六命迪卢克可同时使用以下三种连招,A1 E1 A2 A3 (间隔小于0.3s) E2 A4 A1 (间隔小于0.3s) E3 A2,A1 E1 A2 A3 (间隔接近0.5S时) E2 A2 A3 (间隔小于0.3s时)E3 A4,A1 E1 A2 A3 (间隔接近0.5S时) E2 A2 A3 (间隔接近0.5S时)E3 A2。

总结

如果你只能选择一个0生命五星角色作为输出来度过你的早期游戏,那么这个角色一定是迪卢克。温迪的一手聚怪可以带来更舒适的中后期游戏体验,但他的输出非常依赖圣物和技能水平。现阶段,迪卢克作为主C的实力是从头到尾的。

双手大剑 不用说,火系统在大世界上的各种便利。有了三个挂属性工具,迪卢克大师可以单独输出整个团队。当低训练度凹陷深渊时,迪卢克的团队永远是你不需要担心输出的团队。目前,有一种说法是,随着团队的逐渐形成和副C训练的提高,未来的主流将是4个C速切割伤害。迪卢克很快就会退出环境。

真的是这样吗?其实说白了,目前的主流速切系统就是高命双风(温迪 琴)为核心,辅以莫娜(大招增伤) 任何角色(香菱)都可以提供高爆发(4命可莉)/后台脱手技能进行团队搭配,在深渊高层表现非常出色。

速切的一切其实都是围绕双风进行的,两位风系角色的元素爆发都可以脱手长时间存在,且元素战技的cd短(6s),倍率高,能提供大量元素颗粒。但是温迪只有一个,双风只有一个,深渊需要两队。

而且,因为有行秋完美契合迪卢克的后台脱手副C,以及班尼特强大的同属性辅助,以迪卢克为核心的球队并不比双风球队差。即将到来的猫娘迪奥娜也可以期待第一手。如果猫娘的大动作能提供很好的挂冰效率,那么老爷队的最后一个拼图就位了。

有很多杂鱼,非常分散。当需要聚集怪物时,双风队会有更多的优势。当少数精英怪物(如愚人)和单个大怪物(丘丘王)时,老爷队将有更多的优势。成型的老爷队不会比双风队差,容错也会更高。我相信迪卢克和迪卢克是我们蒙德人的骄傲。

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