近年来,国内独立游戏的繁荣带来了许多国内开发者以前不太擅长染指的东西。我们可以逐渐看到中国人如何设计恐怖生存游戏,以及他们对最后一个主题的思考。
《苏醒之路》是最新的僵尸主题生存游戏之一。它选择了这类主题中极其独特的切入点——感染者的母亲独自照顾孩子,因此自2019年公布以来备受关注,并获得了许多独立游戏奖项。在今年早些时候试用版首次亮相后,经过几个月的不断打磨,《苏醒之路》于10月推出了先行体验版。经过七八个小时的快速攻略,我忍不住分享了这部作品的乐趣。
在众多僵尸潮多僵尸潮流中闪耀
具体的新想法:如何感受重病缠身一场灾难扰乱了安玲和她的孩子科迪的生活,僵尸病毒的爆发把他们熟悉的一切都变成了地狱。更糟糕的是,安玲被僵尸咬伤了。在她完全变成僵尸之前,她想对抗逐渐被病毒侵蚀的人性,保护科迪,教他生存,在危机中生存。
《觉醒之路可以从大量已经泛滥的僵尸主题中脱颖而出。感染者母亲的视角是关键,但也是游戏设计中的许多困难。描述家庭感情和关系纠缠的内容在以往的杰作中并非没有,但它通常只是一个填充内容的插曲,这通常与游戏的核心游戏玩法无关。
造成这种情况的原因有很多,比如与游戏机制相结合的,模拟环境的成本高,所以这个视角的选择也是典型的说起来容易做起来难,大多数时候只用来丰富剧情或调整游戏节奏。
不是硬比,但我们都知道《僵尸围城2》里的爸爸主要是忙着无与伦比,而不是育儿
相比之下,在觉醒之路》在有限的资源范围内,尽可能克服大神前辈避免的困难,这本身就呼应了作品要表达的精神核心。例如,如何让玩家体验到感染者的病情正在逐渐加深核心问题?
答案是设计一个非常创新的症状系统。推广游戏一段时间后,随着女主角安玲感染的加剧,每天早上醒来,玩家会随机出现一些可选的症状,这些症状本身有负面影响,如害怕雨,容易受伤,不能阅读文本,也会给玩家一些积极的效果,如背包网格短期增加,攻击等。
这些效果显然会影响玩家探索生存的过程,但也会丰富游戏内容。通过合理的规划,许多负面影响不一定是负面的。例如,如果你选择了容易发现的咳嗽症状,探索清除敌人的安全区域就不会有压力。也可以反其道而行之,故意点满各种战斗Buff冲进新地图,大咳一声,怒战群尸—本妈今天要打10个!
简单恰当的规划玩法
此外,这些症状持续时间为24、36、48小时等。在游戏的早期阶段,它们的危害并不大。缺药的玩家可以通过合理的计划尽可能减少损失。在情节的后半部分,不仅症状会加重,而且每天的症状也会翻倍。显然,们不能被堆叠起来,这可以让人们直观地感受到感染带来的压迫恐惧。
除了与核心游戏玩法有关外,这些症状还来自熟悉的僵尸电影设置,附有简洁的副本,向经典致敬,但也通过文本描述创造了良好的沉浸式氛围。例如,智力下降的症状之一是让玩家无法撬开锁。情节反映了安玲逐渐僵尸,失去了人类的头脑。它是僵尸电影中常见的虐待梗之一——它只是从物理和精神两个世界中刺伤了玩家的心。
游戏后期有8个症状,压力还是很大的
简而言之,只有通过症状,玩家才能真正体验安玲的每一天,让扮演感染者脚踏实地,游戏可以呼应,增强体验系统不仅如此,在游戏另一半的核心育儿环节,安玲的儿子科迪表现也值得称赞。
孩子们:这种智商真的很感人乍一看,《苏醒之路》在探索玩法上似乎接近《这是我的战争》,也有孩子的角色,两款游戏必然会被比较。结果倒也很鲜明,与相对“点到为止”,表现逆境中儿童照料的《这是我的战争》不同,《苏醒之路》里的科迪要活灵活现和细致得多。尤其是生存游戏中的很多孩子往往都是熊海子,离不开大人。相比之下,科迪没有那么熊,游戏体验也舒服多了。
最直观的体现是科迪的运动逻辑。游戏中,安玲和科迪是联合行动的,科迪有两种移动状态,常态是自行跟随母亲——也就是玩家——在一定范围内移动,你也可以随时按住控制键,招呼科迪快速靠近安玲,然后拉紧他一起母子狂奔。此外,科迪还有两个非常孩子的行动:一个是跑步速度跟不上成年人,如果不拉跑步玩家会慢慢离开;另一个是他偶尔对一些地方感到好奇,停下来探索。
这些行为看起来很简单,但足以带来恰到好处的体验。科迪跑得很慢。当他需要战斗时,玩家可以放心地先冲上去,打开安全距离与敌人搏斗。科迪也知道如何在一定危险的距离内站在原地,而不是四处奔跑。如果玩家因为危险而退缩,他可以在回来时把他拉起来逃跑。没有必要担心孩子比母亲更勇敢。
另一个例子是,当探索一个更安全的区域时,玩家不会感到拖油瓶。即使他们跑出屏幕视野,看不见科迪,按下控制键,科迪也可以找到他们的母亲,除非他们离得太远。玩家不需要过度保护,许多地方适当地让孩子们自己转身,但也经常挖宝藏。
总之,我能感觉到科迪的制作组AI在设计上投入了一定的精力,让他尽可能活起来,更像是一个智力正常的孩子,而不是一个只能吃补给的盒子。
玩游戏这么多年,一个不死的护送对象太难得了……
在游戏中,玩家的行为可能会引起科迪的情绪反应,如果没有适当的安慰,就会影响科迪的行动和其他表现。幸运的是,安慰不会花费太多的时间和成本,也不会像《这是我的战争》中那样聊天几个小时,放慢节奏,让玩家白白等待。
有时候,在安全的家里,科迪似乎会主动要求玩家安慰。我没有具体的测试触发机制,因为他真的很活着,所以我很难拿出数学家的脸来面对。
因此,科迪的情感刻画一般简单、复杂、适中,寻求平衡,让人觉得他的情绪变化足够多样化,不单调,不复杂到易怒,但足以给人一种理智的安心。
在家里的长沙发上,玩家可以选择吹笛子,读故事——在冒险中找到不同的故事书,触发一些有趣的,有助于玩家游戏的发展。类似于上述症状,是剧情和玩法双向高度结合的优秀设计。
把坏蛋都超过后,吓坏的科迪来找我对话,怎么回答?
当然,最令人印象深刻的是科迪的成长体系。在游戏中,科迪将观看母亲的所有生存活动,慢慢积累经验,并逐渐成为一个真正的成年人,基本上与玩家的行为和能力一致。这种真正的成就感是非常罕见的——我们都知道饥荒中的高鸟只是一种消极的储备食物。
不仅如此,当科迪长大后,他在游戏中的生存作业效率和回报都远远大于安玲。他可以从扫地的角落找到新的补给品,比安玲更快地制造和维修设备。特别是到了中后期,安玲因为感染渐渐失能,变得比游戏初期能力还要差的时候,看着孩子成长起来,反过来帮助自己,那种欣慰感足够玩家流下老母亲的热泪——终于不用担心科迪独自生存的可能性了。
科迪能找到野生草药,这是安玲中后期迫切需要的
文化基因的痕迹:让我们谈谈中国人的制作虽然没有,也不需要故意渲染中国制作,但主角安玲的身份是中国人,在细节上仍然表现出许多独特的中国血统氛围,非常亲和力。
比如游戏的主题,保护孩子。我们都能理解,中国文化特别重视传承,已经上升到群体信仰的地步,没有人能失去孩子。另一个例子是安玲极其务实的生存态度、隐忍和不屈不挠的,贯穿整个故事。面对危险,没什么好抱怨的。如果你敢伤害我的孩子,我会和你一起努力。缺乏生存材料,僵尸入侵,自身逐渐腐烂,所有这些非人的压力突然降临?默默背负一切,尽力撑起这个家。虽然故事世界是虚构的,但这位英雄的中国女性形象是真实的,就像《功勋》中的伟大女性一样。
读图时的那个我不爱吃是上一代中国父母给孩子的通用说辞
即使要倒下,依然是一句轻描淡写的没事
说说不够。作为一款小规模的独立游戏,《苏醒之路》当然有很多不足,比如内容不够充实,道具刚解锁的时候就出现了。Bug制作团队也明确承认,有些参数设计并不特别理想。
更直观的是,游戏的配音和其他装饰部分,配音目前处于没有句子的阶段,文案也有错位,甚至中英文交叉。
当然,恐怕最令人担忧的是情节的方向。目前版本的《苏醒之路》还没有更新结局。游戏发布时是2019年秋天。当时,我们的地球还没有进入疫情模式。当时,面对病毒肆虐的世界和今天,可能有两种心态。在过去的两年里,许多事情发生了迅速的变化,人们对结局的需求可能更加苛刻。因此,很容易理解《苏醒之路》的后续情节尚未更新。我希望我能谨慎对待。
总之,游戏已经到了这个阶段,说是微调也难免牵一发动全身,还是急不得。
修改前,维修设备可能比新的更贵
这只猫的小彩蛋是另一个与现实世界相关的有趣故事
当然,好消息是,回顾僵尸主题热门时代一直在争论中国会有僵尸电影,什么样的僵尸电影这个话题,在今天的现实中似乎没有必要多说——相信我们都有共识,地球可以制造僵尸不能制造国内,这至少让我们感受到觉醒之路的独特体验,也许这是感受中国逻辑与僵尸主题碰撞的唯一机会。
不管有什么前所未有的困难,为了实现这条目标,我们都要坚定地前进。一个接一个,代代相传。
也许,这是中国僵尸电影最好的答案
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