世嘉遥指矿石镇。
在中国大多数玩家眼里,《牧场故事》系列可以算是著名的二线游戏品牌——这样评价这个系列绝对不含任何贬义。相反,以历代作品量有限、厂商投入的宣传资源,命名是有价值的。这个名的头号英雄是当年的《牧场故事》 矿石镇的伙伴们。
随着双屏设计的消失,NSlite更有可能从GBA时代提取重制材料
《牧场物语 男孩版/女孩版矿石镇伙伴(以下简称矿石镇)于2003年发布GBA主机,因为系列在此之前GB和GBC当年国内游戏媒体以制作专项攻略的形式推荐了两部掌机上的相关作品,所以到了GBA掌机玩家对《牧场》系列并不陌生,甚至充满期待。
在这种情况下,出现在玩家面前的元年版《矿石镇》显著提升了画面表现力(即使之前玩过系列)PS版作品的玩家也对该作“不求精美,但求纯粹”的2D绘画风格非常令人满意),自然研究深度得到了玩家的一致好评,其影响力和可玩性直到多年后才在模拟器上持久。
因此,选择牧场故事 重聚矿石镇(以下简称重聚)重制矿石镇的意义不亚于SE和CAPCOM为玩家们圆梦《最终幻想7RE》还有《生化危机2》RE》,虽然彼此的梦想规模不同,但实现本身并没有区别。
游戏开场的回忆段恰好对应了玩家的私人记忆
一、采菊东篱下,3D建农家-画风有争议一般来说,任何能够进入游戏制造商重制名单的作品,往往是经典,从项目开放到最终销售,都会导致玩家和媒体不同程度的快乐。然而,《重聚》的出现似乎有点失落。当这部作品首次公布时,正好赶上《哆啦a梦:大雄牧场故事》的第一轮宣传期(事后证明出色几乎是这部作品的唯一优势)。再加上《矿石镇》在粉丝心中的情感加成——我发现无论混在哪个文化圈,只要涉及到情感山寨格瓦拉精神,这辈子都不可能讲道理。
本作最初公布时的3D画面就像一根闷棍挥向玩家的感觉
格瓦拉正看着你,还敢说不香?
所以,讲道理,这个重制版3D画面在实际游戏中是否保留了原作的魅力?
不,这里由老玩家情怀队的记性发动助攻,并由任性得分。
《重聚》中的3D建模世界给老玩家带来的感觉就像城里人吸烟太多,被送餐行业的御三家人喂养,习惯了各种人工养殖的麻辣小龙虾。我终于抽出一个周末的时间去农村的一个老家人,在东篱下蹭了两天采菊,悠闲地看到了南山的农业诗意。结果,了那里,村民们早就盖上了两层别墅,家里wifi比我店裸连COD还是顺利的。记忆中的东篱下变成了指纹锁,而见南山则因为制高点从村口的土坡变成了开发区的高层写字楼。过去,他们会在自己的土地上种菜收菜。对了,他们给了我家一些二姨妈(带回来包野菜馅饺子)。他们还在手机上为送餐行业的御三家公司准备了一个专门的分类文件夹,并在订餐后给其中一家公司留言:侄子来了,12点前一定要送麻辣小龙虾。谢谢。”
物是人不非,画面初看不顺眼的锅,三弟不背
在决定重制矿石镇之前,我认为开发团队必须考虑2D图片是这个方案,但首先要和前后脚发布的《哆啦a梦:大雄的牧场故事》形成风格差异化(我对这两款游戏都进行了评价。说实话,连续玩是一种体验上的重叠感。如果你有另一个《星露谷故事》,你可以一起看)。二来原版是GBA当时掌机游戏的上限无非是《金太阳》,游戏价格也低于家用机,一般只有4800日元左右。但现在不仅2D-HD要比一般的3D建模成本仍然很高。与此同时,牧场故事系列希望在这个时代的主机平台上继续下去。客观地说,它需要尽快找到表现力和技术力量之间的平衡,这使得《重聚》除了作为重制版的单一游戏外,还肩负着为系列下一步进行新技术积累和市场实践研究的任务。
二、春来冬夏,草木雪绒花——简单却不失优美的画面表现如果说老玩家的记忆会在一定程度上美化矿石镇的2D像素(不是GBASP如果个记忆中,肯定会有一个少年,为了选择屏幕的最佳亮度,不断迎合21世纪从教室外照进来的阳光,情感队将是下一个城市)。同时,《重聚》3D这幅画实际上被低估了。NS的实机表现上,明快的场景色调经过细致但又不易察觉的虚焦效果让整个画面看起来轻盈而鲜活,农场的生机盎然,镇上的人间烟火,后山的小桥流水,《重聚》就像是一个技艺朴实无华,但又热爱着自己创造物的手工匠人所打造的玻璃水晶球。看似平淡无奇,但只要轻轻颠倒晃动,依然能给你带来观赏的乐趣。
不保证风景如画,但四季绝对鲜明
劳动是最光荣的。当你照顾农场时,画面似乎变得更加顺眼。
《重聚》保持了一系列四季变化的层次感。虽然相应的场景内容没有惊天动地的大场景,但每个季节的气氛都是通过植被变化、自然天气和色调渲染来演奏的。
这部作品发布时,正好赶上了北京香山红叶观赏期的现实
特别是秋季场景最美,全屏红叶厚度适中。不时漂浮在屏幕前的零星枫叶红,让游戏数量有限的固定场景更加美观,对扭转部分玩家微辞的第一印象有立竿见影的效果。但是玩家需要注意的是,《重聚》中的3D建模场景不支持视角调整功能(360度旋转战术俯拍,不存在),画面永远是风景或建筑的唯一立面。
光有静态部分是不够的。为了营造灵魂的生态氛围,玩家会在游戏中培养活力,建立人际关系。那些茁壮成长的作物使农场充满了黄金;外表简单可爱,吃喝拉撒不需要你全程服务的动物,以及与镇民互动时激起的众生,是游戏展现活力的地方。
除了畜牧业,这部作品还为玩家增加了新的宠物品种
这部作品仅用于田间作物和动物,重制后3D视觉效果确实优于2D,奶牛生动的大脸让人忍不住想在屏幕上过瘾。相比之下,人物更平庸,3D建模的Q版形象总是给人一种funko toys(玩具品牌,款式见下图)廉价感。玩家最关心的妻子——几个可以在游戏中策略结婚的女性角色。因为立画的变化,童话里的少女感被修改了一些更时尚的感觉。新旧对比就像原生态村花和抖音上的网络名人村花(仅就游戏表现而言,没有地域歧视)。
POP!系列玩具
人物建模
三、种田养牛娃,女神嫁给他——系统玩法有深度《矿石镇》在《牧场故事》系列中的历史地位很大程度上是因为它将深入研究的可玩元素整合到一个看起来非常有限的游戏场景中。在还原矿石镇的同时,《重聚》保留了原著大部分或有意雕刻或无意插柳的丰富内容,也增添了一些小小的新意。老玩家可以根据自己的记忆快速致富,而新玩家应该适当放下一些当代游戏已经饱和服务的系统便利性,找到一个策略,脚踏实地地研究游戏玩法。
这部作品的特点是场景不大,但深度客观
首先,基于矿石镇的《重聚》是一部完成度很高的成熟作品,还是比较最近的《哆啦a梦:牧场故事》?野比大雄之所以被吐槽为挖肝颤的工具人,是因为游戏提供的事件数量和玩法太少。
另一方面,重聚,虽然表面上仍与牧场管理建设不可分割,但随着农场规模的扩大,逐渐包括情节推广、关键角色善意、道具增值管理、矿坑运营、迷你游戏加强辅助角色能力、隐藏元素挖掘、特定目标实现等游戏内容,这些内容逐渐呈现时间和相互关联,反映了制作团队平衡玩家游戏节奏,准备选择时机上的巧妙内容。
知乎:泡miss泡女神是什么体验?
怎么样?你还记得她吗?
例如,只有农具升级,在熟练标准的情况下,依次提高矿石,矿石需要不断进入矿坑深度挖掘,重聚矿坑探索玩家充分利用即时归档功能,熟悉规则,优化探索过程,当农具升级到一定程度时,会出现诅咒农具。在以特定的方式解除诅咒后,玩家可以体验从局部种田专家到轻松carry土地爷爷土地爷爷式升华。
这本书取消了原菜的随机调和
然后,在提高人物之间的善意度方面,玩家通常积累的礼物会继续触发各种情节,有些是他们自己参与的,有些是从旁观者的角度理解情况和人类的感受,这样玩家就可以随时查看人物的善意列表。特别是当你决定嫁给女神时,你应该继续积累很长时间的准备工作。在这个过程中,玩家将分阶段获得奖励。当游戏中有很多角色有这样的奖励机制时,玩家的流程进度就会变得极其充实。
你可以选择一个勾引女孩或女孩的男人
最后,我们来谈谈《重聚》中一个非常复古的设定——基于玩家与游戏实际内容之间隐藏的各种秘密技能,因为信息不对称。客观地说,一款十多年前被玩家深入研究的游戏,重制后几乎没有秘密。即使是那些必须使用策略来触发解锁的内容游戏,现在也已经成为一个基本的信息。然而,重聚仍然选择保留大多数看起来甚至破坏平衡的秘密技能,比如一夜之间致富的赌马(建议适当使用,因为游戏没有为牧场大亨或赌神提供太多的消费场所);触发模具穿透效果,提前进入湖矿(3D新玩法);夏季以外的季节也可种植性价比高的作物菠萝等。这些秘密技能和游戏中大大小小的游戏元素,隐藏的内容结合在一起,使看起来微不足道的矿石城镇成为玩家需要挖掘的宝藏山。
四、联名重制,什么时候开始?-系列未来方向与哆啦a梦:牧场故事相比,由于缺乏足够的互动元素造成的过度机械劳动相比,虽然《重聚》是掌握节奏感和有效游戏内容的丰收,但收获本身仍然像真正的农业工作一样重复。此外,连续两部作品的高密度销售,除了证实了两种绘画风格对玩家的舆论反应外,《牧场故事》系列本身并没有从游戏突破的角度做出任何积极的改变。
制作人也可能希望有精灵来帮助自己
《重聚》中添加的新元素,比如饲养水果奶牛(珍珠奶茶指日可待),同性之间可以结婚等新细节,对游戏玩法并没有产生系统层面的影响。之前在《哆啦a梦:牧场故事》的评价中,我曾经和大家谈过我居住的地方是中国一个农业相关单位的家属区。这几天玩《重聚》写评价的时候,院子里碰巧有个童年玩伴因为要出差去某个地方农村辅导村民科学种地,让我从店里给他带两张。NS游戏用于休闲娱乐,就像矿石镇的隐藏元素一样,以下是评价的跑题环节:
现实中,这样的农业乌托邦并不无处不在
见面聊天后,他得知自己最近一直担心某个地区的农村农业种植工作(具体名称没有提到)。水土不好。在过去的两年里,他尝试了各种科学育种和种子研究,但收效甚微;另一方面,该地区劳动力稀缺。年轻人去城里工作送外卖。老年人被雇来做农活。效率难以保证。他经常不得不在田里工作。
无论如何,我已经完成了上述任务。如果我做不到,有办法。这比我以前更重要了XX省里的山给人脱贫的生活条件好多了,至少有白米白面吃,不仅仅是泡菜。
因此,节奏偏向于健康游戏的牧场故事,可以考虑适当增加一些人赢天堂、困难,不难创造困难的刺激,让玩家在客观条件更困难的环境中。带领村民奔小康社会的宏大叙事,也有助于改善到目前为止的农业小资产阶级习惯,放下一些传统。借鉴一些独立游戏的新灵感,步子大一点,路子野一点,可能会给玩家带来更多惊喜。
结论:感情在外,体验在内,回到矿石镇的日子作为一款重制游戏,包括感受和体验,《重聚》给了老玩家补票的理由。同时,新玩家还是需要主动适应游戏玩法,才能体会到一个只有几座建筑和几十个人口的小镇,如何在繁荣的牧场周围诠释千变万化的丰富趣味。
最后,考虑一下NS主机型号版本的差异化在很大程度上保留了GBA原版内容,不以强大的画面表现力为卖点,同时又有强烈的日常感,在NSLite体验优于NS,尤其是那些NS又买了NSlite如果玩家在两个机器攻略一个游戏时转移存档有麻烦,重聚恰恰是那种一旦你使用它NSlite上手后,再也不想换到另一台主机的掌机游戏了。