饥荒 饥饿游戏/生存游戏
在一个惊人而寂静的夜晚,绅士用手中的零件打开了一扇奇怪的门,以取出世界为恒定,生下了一扇门…”
TheGentlemanScientist
威尔逊
故事涉及饥荒因素
以月黑风高的夜晚被魔鬼控制的死亡门是由意识本体形成对比的
后来被外界摄入 查理-反意因素
威尔逊被拉出传送门,查理恶魔的手 事端阴谋
Heart150
San200
Hungry150
3维(H S H人物可以标签设置
适中 作者BL
胡须每4~5day剃刀一阶段生长(2胡须)
与冬季相比,胡须阶段是温暖的 保持角色相对外部状态 180sec
TheFirestarter
薇洛
抑郁女孩-童年阴影
然后用火焰理解烧掉所有不开心的事”
自携式永久性火焰物品-照明范围小
因抑郁 条件反射 当它不快乐时,它会有意识地叠加梦想,因为小熊
可见背景…
H150
S120
Hg150
TheStrongman
沃尔夫冈
强壮的男人
与麦斯威尔的概率事件-可追溯性时间
童年回忆-非决定性意识循环
H200(相对高
S200
Hg300 人物初始状态200
TheBerraved
温蒂
Wendy相对温暖-相对冷淡 空无
幼年与麦斯威尔的对立让它失去心情
以杀害其姐姐
“在盒子中 装着我的心灵 我试图逃脱 罪恶不再传播
San喜欢低下的黑暗表Wendy为姐姐的残余灵魂制作 饥荒世界循环-精神纬度0-空灵声音呼唤
普通人物的概率是0.75
H150
S200
Hg150
TheSoullessAutomaton
WX78
-机器人没有灵魂
相对制作者为循环中Wilson以 相对
对应黑暗——没有灵魂的傀儡
WX78,Wilson
所WX78.威尔逊-麦斯威尔 可视化无生命灵魂实体
H100(400
S100(300
Hg100(200-Max
TheLibrarian
维克波顿
主世界纬度区块的对点
与饥荒世界相比 平值-不能睡觉
因以 饥荒管理员
H150
S250
Hg150
TheLumberjack
伍迪
伍迪以冒险模式部分序章-天堂和地狱 它是由意义中性引起的
感谢大丰收点致于其上相对意义上“可怕的秘密”为以冒险模式衡定点反性的概念-天堂的恶魔-Lcuy
H150
S200
Hg150
TheSilent
韦斯
概念的相对意义不可以说话-韦斯的深层意义相对于冒险模式——中枢点的最终分歧…
心窗里…玩具柜上摆放着洋娃娃和精致的饰品…相对于阳光和光滑的木板…我…我试着跳出去…解影去褶的心灵…”
H113…
S150
Hg113…
ThePuppetMaster
麦斯威尔
意识无意中多起黑暗-原始相对华丽的表演 其他形式的本体相对相反
M-W
暗淡的阴光 轻轻抚慰恒线的小手…骨王座上血腥的灵魂与红袖相交…枯竭在绿色草坪上旋转奇怪的世界…”
H75(较低…
S200
Hg150
ThePerformanceArtist
薇格弗德
一朵相对平行点上温暖的违和花——一朵相对平行点上温暖的小花冒险模式-章序 地狱与天堂 永夜形成相对比例
相对的突显反违和系属-只能吃肉
相对于世界上小丑的反面艺术表演
H200
S120
Hg120
TheLndigestible
韦伯
相对平行概念不能反映-怪物
与正面生物相比,形成了恒定点的敌对关系
长出胡子-与初始人物线点相比,特殊暗表
H175
S100(较低
Hg175
奇异的世界 中心点相对恒定 古代机械零件发出运行的声音…枯萎的王座的女人手中的黑玫瑰相比,枯萎的王座上有一丝阴影…”