火影忍者调查极风暴三部曲是循序渐进的。当年被称为火影忍者PS在第一代3计划中,从《极端风暴1》到《极端风暴3》的系统和图片效果不断演变。我们可以看到,在第一代中,角色建模仍然略显粗糙,有更多的方块感和严重的锯齿形。然而,在第三代图片中,任务角色的轮廓锯齿明显减少,模型边缘光滑,战斗更有勇气。
剧情中,第一代是《火影》第一部,也就是佐助三年前叛逃。第二代开始为《疾风传》击败佩恩,第三代开始忍界大战,但剧情只到了五影战宇智波斑。
在第一代,我们可以在开放地图的木叶村旅行,收集和购买物品。体验火影的故事是通过主线任务战役来完成的。通过完成支线战斗任务和小游戏任务任务和小游戏任务来激活点数。当然不同的故事阶段在木叶村中会出现不同人物,但是玩家能活动的地点始终是一个小小的木叶村。可以说代入感不强,很少有四场大战不能满足玩家的需求。
在第二代,玩家不再局限于通过小任务完成情节,而是像传统一样RPG游戏跟随情节,不再局限于木叶村,故事中涉及的区域可以到达。虽然从开放世界到定点视角的分段地图,但融合感和趣味性增加了很多。第三代加强了这种模式,甚至让玩家在大规模战斗中选择路线,也减少了第二代复杂的情节推广方法,可以很容易地完成情节的策略。就像佐助对奇拉比的大规模战争,需要在第二代收集,很多人不愿意花时间收集玩家,也没有玩过。
随着剧情的推进,我们的主角鸣人能力越来越强。每当鸣人在故事中成长,九尾查克拉模式、仙女模式和九喇叭模式就像置身于一个世界。因此,通过三部曲,我们不仅可以一步一步地回顾火影的情节,还可以感受到游戏系列如何一步一步地变得更好。
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