台湾省开发团队冰河觉醒工匠故事Glaciwaker Entertainment研发的一款放置,收集,合成,打怪升级的休闲游戏。游戏一开始爷爷就托梦给玩家,让玩家继承铁匠铺。整个游戏的玩法可以简单的概括为:开局一把刀,连狗都没有,装备全靠打,输出全靠点!
试玩印象:画面-立画挺美的,但不失日式绘画风格。
音乐-好听的音乐,把人带入古代传说的氛围。
玩法-点击加快战斗效率,快速赚钱,快速手速。
一把刀开始的美少女 上来就被爷爷托梦和许多游戏一样,它仍然是一把刀的开始,所有的设备都依赖于常规的游戏。午餐钱还没有着陆,在铁匠店环顾四周,穷什么都没有,爷爷,你至少也开了铁匠店啊,留下一些先进的武器,先进的材料不好吗?即使是图纸也没有我的孙女那么累啊!
连钱都没留下,只能出去打怪赚钱。点击屏幕或滑动屏幕可以加快打怪的速度。获得的资源卖掉换钱,但卖东西换钱的速度不如打怪。
贫穷会传染一开始玩游戏很穷,以为开了工会会会好一点。谁知道工会比主角穷,开新功能需要赞助。
赞助足够的钱后,新的招聘角色和排名将被打开
合成召唤取决于你是欧反正一开始一开始我总是随机合成,所以建筑水平太差,角色超过50,锻造水平不到10,得到配方不能锻造锻造水平,心很累。
之前买了几张卡,总是召唤失败,让我失去信心,从桶猫得到10张橙卡,打开9张失败,我以为我是一个非洲人,谁知道最后一个成功逆转成欧洲人,拿了一只橙色宠物,攻击超过500,这不科学,你只有1级!!在通过纯手速之前,因为有宠物,基本上做几道菜可以纯粹依靠宠物。
速度是成败的因素升级各种技能需要花很多钱。如果锻造做不到,我只能靠打怪赚钱。有了宠物,感觉很轻松,但偶尔会遇到大的。boss还是要看手速决定成败,吃几道菜,然后开始。有一种以前玩过《点邪恶帝国》的感觉。在少女输了boss几次之后,女孩会大喊:"爷爷,我打不过这货!"突然觉得很可爱。以后能叫爷爷吗?
游戏中锻造有武器装备图鉴,打怪有打怪图鉴;有料理图鉴,反正我根本忙不过来。但是在游戏中UI布局有些功能藏得很深,要慢慢发掘。