# BGN评测时间
从公布起便备受架空世界与RTS9月1日,爱好者关注的即时战略游戏《钢铁收获》正式上架Steam,售价179元人民币(罕见的是本作Epic平台延期销售)。
目前《钢铁收获》媒体均分接近8分,steam评价大多是好评。
这种分化严重的作品怎么办?
作为一个菜瘾大的人RTS苦手和设定控制,作者光速开始这本书给大家试毒。
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基础信息
这款由德国KING Art开发、Deep Silver由波兰艺术家发行的作品脱胎于一款受欢迎的棋盘游戏《镰刀战争》Jakub Rozalski努力创造世界观和故事。
采用类似英雄连的即时战略模式。在这款柴油朋克风格的架空世界游戏中,分为三个阵营,对应沙皇俄罗斯、俄罗斯和苏联、德国萨克森和波兰尼亚共和国,他们一眼就知道真正的对比。
游戏包括三个国家的战斗、战斗和多人模式,并且仍在不断更新。
游戏背景
本作是1920 在世界观背景下架空一战,序章口中的终结一切战争的战争
玩家最直观的感觉就是世界上的科技树歪得相当离谱。橡胶缺席了世界大战,柴油朋克风格的各种步行机甲代表坦克。
游戏的主角是波兰尼亚共和国。我相信熟悉历史的朋友都知道波兰人和俄罗斯在现实世界中几百年的世仇,但这一次,作为主要视角,波兰拥有与俄罗斯人持平的军事实力。
在这场独特的战争中,德国味溢出屏幕的萨克森帝国准备夹杂一只脚。三场战役对应三个阵营各自的故事,这里就不赘述了。
游戏机制
本作品作为一款即时战略游戏,具有标准的操作和战斗设置。
游戏采用钢铁和石油的双资源系统。玩家可以通过占领地图上的资源建筑来生产资源。收集地图上分布的资源组也是早期获得第一手优势的重要手段。
建筑分为兵营、工厂和战场建筑。顾名思义,兵营负责步兵的生产和培训,工厂生产和修复步兵机甲的主角,如铁丝网、碉堡和其他战场建筑,帮助您巩固位置。
游戏中没有明确的科技建筑,升级功能建筑可以解锁更先进的兵种,扩大军队规模。
与《英雄连》类似,这部作品的步兵采用团队进步的形式,与医疗包或补给品互动将同时作用于整个团队。步兵将自动找到玩家命令目标附近的掩体,并可以进入建筑物和操作火力单元等战略设施。
步兵装甲是一个单一的作战单位,可以很容易地摧毁行驶路线上脆弱的掩体,但它们并不是不可战胜的步兵,不同区域的装甲厚度不同,步兵也可能在没有重火的情况下造成有效的杀伤。
在多人模式和战斗中的获胜机制是占领点,派步兵占领地图上的战略要地,或者简单粗暴地干爆敌人基地,决定权在你身上。
游戏特色
强烈建议玩家将对话语言设置为角色的母语配音Native。
在战斗的序章中,从波兰阵营女主角安娜小时候的角度来看,打雪仗和猎鹿的新手教程会让很多玩家眼前一亮。
本作相对真实的命令系统使得士兵并不会百分百听从您的指令而且有概率射失目标,你并没有多少通过微操躲掉敌人攻击的可能。
作为一款RTS游戏的操作感觉可以说相当笨重。无论是人类单位还是看起来不灵活的机甲士兵,你在两军交火时做的更多的是祈祷,或者观看数队排队射击的盛况。
说到装饰,其独特的艺术风格和精致的机械设置使钢铁与血肉碰撞的场景有不同的浪漫。不介意文本的玩家可以像作者一样使用GeForce滤镜功能打开绘画选项,获得与游戏原画风格独特的画面体验。
作为一款RTS游戏,这部作品其实是原生支持的Ansel在照片模式下,作者作为一个老截图怪物,顺便说一下他的经历。
咳咳,回到主题。
本作的TTK(杀戮时间)长,士兵有打偏的概率,交火时间比其他时间长。RTS会长很多。
步兵会像重机枪和火炮一样自动爬行,但在这部作品中AOE目前,伤害益极高,两发爆炸物几乎可以扫一组步兵。萨克森阵营奶奶机甲释放的跟踪自爆独轮车效果好到震撼了妈妈一整年。
然而即使是这样戏剧化十足的慢节奏交战,也能让玩家在游玩的时候收获到足够的乐趣,在爆兵之后F4*2 Z(相对于《钢铁收割》版的F2A),然后拿起茶杯欣赏魔幻一战大戏的上演,真的有他的魅力。
BGN评分 7.5/10
-虽然知道机甲的笨拙是故意的,但很多时候还是让人心生不快,直到打起来的那一秒。
-平衡与寻路AI还有很长的路要走
适合人群:英雄连 柴油朋克粉丝 机械设定控
它不仅有一个漂亮的皮囊,而且由柴油机驱动。
游戏现在已经在了Steam普通版179元,豪华版249元。