假如不是因为家里真的很无聊,Hayete Bahadori也许我想不出这种自我折磨的挑战。
自从世界被疫情笼罩以来,油管主播一直被迫在家无所事事,游戏市场因疫情频繁跳票,每年值得玩的游戏少了很多。
没办法,Hayete Bahadori我不得不拿出一些老游戏来打发时间,但因为他太熟悉这些游戏了,再玩一次有点无聊,他为自己设定了一个目标——无伤害通关游戏。
如果只是无害的,难度是不够的。他给这个挑战增加了很多限制。除了血量不能低于100%,游戏的难度也必须调整到最高。虽然在游戏过程中使用了一些速通技巧,但游戏过程基本上是根据开发商提前设计的。如果中间有一点伤害,你必须从头开始。
第一个完成的是2021年8月上传油管的《星球大战绝地:陨落的武士团》无伤挑战。视频持续了四个小时,Hayete Bahadori整个过程中没有升级加分,也没有在冥想点休息,游戏过程流畅,背后的时间成本难以估计。
油管上的视频播放量不是很高,但是Hayete Bahadori我好像很喜欢这个挑战。在他看来,研究针对特定场景的秘密、微妙、准确的打法非常有趣。因此,在《星球大战绝地:陨落的武士团》之后,他为自己设定了一个小目标——所有的刺客信条游戏作品都是无害的。
之所以选择《刺客信条》,是因为他是这个系列的粉丝。但不排除《刺客信条》包含潜在暗杀元素,更容易研究无害游戏。
既然换了游戏,挑战标准就要适当修改。比如从《刺客信条:兄弟会》到《刺客信条:枭雄》,所有关卡的完成程度都必须是100%在《刺客信条:起源》中,由于该系列首次出现难度选项,后续作品必须以最高难度进行。
虽然游戏支持潜行暗杀,但害似乎更简单,但实际操作仍然非常困难。A不管游戏好坏,最大的特点就是量大管饱,即使不做支线或者NPC简单的通关主线流程仍然需要很多时间。
而Hayete Bahadori由于他对开发者的尊重,他确实在挑战中使用了一些速通技能,但他不想利用游戏漏洞跳过任何游戏内容。
当然,育碧的技术实力大家都知道,即使《刺客信条》已经销售多年,停止更新,也是必然的bug问题,Hayete Bahadori很多时候,重置过程不是因为操作失误,而是因为bug导致受伤。
除了bug,还有一些是剧情安排的桥段,玩家受伤是不可避免的,Hayete Bahadori虽然不会重置游戏,但还是会在简介中标注。
Hayete Bahadori无伤过程大部分时间都不短。虽然操作流云流水,但他没有选择那些收入和风险都很高的技能,以确保全程无伤跑。
在不追求速通的情况下,Hayete Bahadori所选的技能必须是可重复且成功率高的,任何需要运气的策略都被排除在外,因此,为了准备一个无害的过程,Hayete Bahadori经常需要练习几百个小时,尤其是《刺客信条:英灵殿》,他在这个游戏上花了800个小时。
由于没有一些冒险的操作,Hayete Bahadori大多数时候,无害的过程可能有点无聊。除了大部分时间都在跑图,如果游戏机制允许他脱战暗杀,他往往更愿意选择这种无聊但安全的打法,这可能也是他虽然完成了很多人没有实现的挑战,但视频播放量依然惨淡的原因之一。
但这并不妨碍Hayete Bahadori完成是一个伟大的壮举。
从2021年10月16日开始,Hayete Bahadori总共花了9个月左右的时间,最终成功完成了12部《刺客信条》,当然,这12部作品都是游戏正传,包括《刺客信条1》、艾吉奥三部曲、《刺客信条3》、《刺客信条:黑旗》、《刺客信条:叛变》、《刺客信条:大革命》、《刺客信条:枭雄》、《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:英灵殿》。至于《刺客信条:编年史》等外传作品,则不在此列。
每次完成游戏的挑战,Hayete Bahadori在完成《刺客信条》系列挑战后,会单独写一篇文章来记录自己的技巧和打法,Hayete Bahadori将自己挑战过程中的心得体会单独整理成一篇文章,给整个《刺客信条》系列做了个简单的排名。
作为无伤全系列玩家,Hayete Bahadori这些评论应该很有价值。例如,他认为这个系列的最佳男主角是艾吉奥,最美丽的画面是刺客信条:奥德赛,类似于许多玩家的观点。
然而,也有一些认知可能只能通过玩所有的系列作品来获得,也可能与大多数玩家的认知相反,例如,bug最多的其实是《刺客信条:枭雄》。即使它的上一作是被调侃为“刺客信条:bug刺客信条:大革命,Hayete Bahadori或者在《刺客信条:枭雄》这部作品中翻车最多。
嗯,也许《刺客信条:枭雄》的名声比《刺客信条:大革命》差,只是因为这部作品的玩家数量相对较少。
说了这么多,该回到老问题了——这个挑战有什么意义?
即使云游姬平日也会看一些速通视频,但这个问题似乎是第一时间跳出来的,因为这次看起来有些无害的挑战折磨着她。如果速通至少有观赏性,这种无害的挑战往往连观赏性都没有。即使跑步加速,整体看起来也很臭很长。
不过,对于Hayete Bahadori对自己来说,他很享受挑战的过程,reddit一些网友也无法理解他的游戏方式,但他们仍然称赞他的毅力,这就足够了。
游戏不是用来争论和讨论哲学问题的,游戏是用来玩的,只要玩家喜欢,怎么玩都无所谓。
接下来,他将继续挑战无伤游戏。据了解,他的下一个目标是战神。虽然作为一款动作游戏,战神比刺客信条更难,但对于Hayete Bahadori对于这样的玩家来说,完成这个挑战恐怕只是时间问题。