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冒险迷宫村提高月收入攻略 冒险迷宫村下载

2023-06-03 16:05:27      小编:      我要评论

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经过几天的努力,我终于打开了开罗游戏的冒险迷宫村。因为我看到了最近一个模仿冒险迷宫村的页面游戏(是的,你是一个小冒险村,但玩起来体验很差,所以我决定把冒险迷宫村作为本期系统分析的作品。

由于开罗游戏的大部分作品都是付费游戏,《冒险迷宫村》没有外部经济体系(而《小冒险村》就是从这方面开始的),本文只分析其内部经济体系,就像其他付费游戏一样。下面正式开始!

进度

和大多数模拟商业游戏一样,《冒险迷宫村》的目的是获得进步。在这方面,冒险迷宫村的设计相当出色。玩家有几个系统,每个系统都有自己的成长空间。玩家在玩的过程中会不断追求这些系统,互相影响。最后,玩家的各个方面都会达到最强——也就是解锁游戏中的所有内容,从而达到游戏的结束。

以下是游戏中所有可以成长的方面:

游戏中最重要的阶段性目标是村星级,许多技术都受到它的限制。村面积越大,能造的东西越多,也是一个非常重要的方面,但基本上与村星一起发展。建筑分为解锁更多新建筑、升级和提升现有建筑属性两个方面。冒险者可以分为三个方面来解锁更多的新冒险者、新职业和升级和提高现有冒险者的属性。与上述四点不同,道具是消耗性的,用于加强建筑、冒险家、魔法壶,但玩家在玩游戏时需要努力解锁更多的道具。

以下是游戏中的各种货币:

金币,一般货币,获取方式和成本方式多种多样。村点用于在商人处解锁建筑物并举办活动。通过玩怪物或完成任务获得。勋章用于向冒险家颁发,大大提高能力。同时,它也是转移工作所必需的道具。获取的方法是提高人气。魔法点分为四种类型:火、冰、雷和暗,用于解锁魔法壶中的建筑物和道具。获取方法是将道具放入魔法壶中精炼。

如果玩家想要进步,他们通常需要大量投资,通常消耗上述四种货币。

驱动机制

游戏中有多种驱动机制,以确保玩家能够不断进步。

时间,开罗游戏基本上都有这个机制,游戏中的时间会流逝,有些事件会根据时间开始。由于时间限制,玩家每季只能举办4次活动。虽然人气是一种不断提升的资源,但每当玩家满100人气时,就会发生一些好事。刷怪,村口的怪物被消灭后会不断刷出新的怪物,随着时间的推移,怪物会越来越强。任务,玩家完成任务后,会不断刷新任务,给玩家不断的挑战。商店,商店会定期刷新玩家购买的新道具。

此外,还有一些次要机制:

开罗游戏中常用的评价系统,在玩家取得一些关键进展后,定期以杂志或新闻的形式向玩家提供反馈。

定期的BOSS入侵事件。

15年后游戏结算积分计入排行榜。

结合驱动机制和货币,分析各进度系统的增长模式。

村落

村庄要升级,需要满足月收入、建筑数量、知名度等一系列属性要求。因为它是为玩家提供的最终中长期目标,所以村庄的升级很少,每次升级的效果都是永久的,非常强大。

一些新的建筑和升级选项将在村庄升级后解锁,这些建筑和升级都需要消耗资源来购买。

建筑

在建筑方面,玩家首先要收集各种建筑,有以下手段:

村升级解锁;村民入住解锁;商店花村点解锁;魔法壶花魔法点解锁。

同时,玩家可以将道具放在建筑物上,升级一个单独的建筑物。当建筑物被访问一定次数时,升级,以提高以下三个属性:

金钱,每次冒险家进入建筑赚来的金币;质量,不知道用什么;魅力,冒险家越喜欢光顾。

提高上述三种属性的方法有三种:

加强建筑物周围环境,如其他商店或花草树木;扔道具来增强属性;提高等级来增强属性,冒险家在使用一定次数后会提高等级。

建筑是冒险家在村里活动时赚钱的主要手段,建筑将为冒险家提供各种提高能力的服务。对于建筑来说,冒险家是一种资源。玩家应该做的是在冒险家的情况下,尽可能提高建筑服务和赚钱效率。从这个角度来看,冒险家在村里的活动与模拟餐厅游戏中的顾客非常相似。建筑能力和布局是提高收入的关键。

虽然冒险迷宫村有很多种建筑,但由于功能没有差异,当解锁大多数建筑时,只有少数有用的,最有价值的,从这个角度来看,建筑非常类似于模拟餐厅游戏菜肴,必须是最赚钱的,吃好处是最好的选择,所以在这部作品中,使用道具加强建筑设计非常类似于食品食堂使用配料加强菜肴,良好的相性提高价值,但由于建筑本身的能力非常简单,只有金钱、质量、魅力三个属性,所以在冒险迷宫村玩家不太关心建筑,更多的精力是培养冒险家,所以建筑系统相对简单。

冒险者

如上所述,冒险家在村里的时候相当于餐厅模拟游戏中的顾客,而在村外的时候,玩家对冒险家的训练主要是为了提高他们的战斗力。

冒险者只有一种获取方式,那就是随着游戏的过程,越来越多的冒险者来到玩家的村庄。

冒险家的属性比建筑物复杂得多。

村落相关:

满意度:当满意度提高到一定水平时,冒险者会想在村里定居,这样各种建筑和战斗的使用效率会更高。努力:每增加10点,所有属性都会增加10%,努力越高,发动斗气的概率越高。发动斗气时,攻击防御攻击次数会增加。是否定居:对村子满意的村民会提出申请想要定居下来,定居会大幅提高满意度,并且冒险者不会再离开村子。奖牌数量:每年玩家可以向冒险家颁发奖牌,每枚奖牌将提高10点满意度和10点努力,并转移到高级职业,如最强大的职业开罗和开罗要求冒险家有5枚奖牌转移。职业:职业将大大纠正各种战斗属性,对属性的影响远远大于角色的初始属性。因此,职业是冒险家战斗力的基础,对村庄的建筑能力也有一点奖励。

战斗相关:

生命值:战斗时耗光会进入扑街状态,倒地一段时间后会恢复慢生命值,然后会站起来继续战斗。扑街时也可能被同伴送回村中的旅馆进行休养。攻击:使用武器造成伤害的能力。防御:减少伤害。魔法:提高法术的力量。体力:提高生命值。强:提高防御能力。力量:提高攻击力。魔法:提高魔法。灵巧:提高攻击次数。运气:提高宝箱内物品质量。武器:手中拿着武器,提高攻击和魔法。防御1:衣服,提高生命值和防御。防御2:盾牌或头部护具,提高生命值和防御。饰品:提高生命值和防御能力。学到的魔法:战斗中可能使用的魔法实际上只有四种魔法,火魔法、雷魔法、冰魔法和治愈魔法。前三种造成伤害,最后一种恢复生命值。

对于玩家来说,只有心的属性只有几个。首先是满意度。如果满意度不够,村民就不会搬进来,效率就会很低。其次是职业,好的职业会对所有属性都有很大的奖励,好的职业首先需要有这个职业的村民来解锁其他冒险家,然后在转移时需要奖牌。结合货币部分,我们可以总结几种提高冒险家能力的方法:

送道具和装备:提高满意度和努力,提高战斗属性。举办活动:提高满意度和战斗属性。举办活动和转移会议消耗村庄的数量。奖章:提高满意度和努力,按百分比提高战斗属性,增加奖章数量。

然而,这些手段受到其他系统的限制:

道具装备:通过村民入住、战斗宝箱、魔法壶解锁,解锁后可随意购买;村点:通过战斗获得;勋章:通过提高人气获得。

这样一来,我们就弄明白了货币与冒险者的关系,金币是最常见的货币,但送道具给村民提升的属性不多,送装备提升得多但花钱也多,并且道具和装备必须先被发现才能提高村民属性。村点是一种比金币更稀缺的货币,但玩家可以利用村点快速提高所有冒险家的属性,比道具和设备更强大;奖牌可以大大提高单个村民的能力,并转移到更强大的职业,是玩家后期追求的主要内容。根据我目前的游戏进度,金币一年能赚几百万,村点一年能赚一两千,奖牌一年只能赚几个。从这里我们也可以看到这三种货币的重要性差异。为了将所有村民的能力提升到极限,玩家需要消耗大量的金币、村点和勋章,成长空间非常大。

至于魔法点,它与冒险者没有直接关系,因为它只用于解锁道具、设备和建筑。

道具

道具分为两种,设备和非设备。设备是穿给村民影响其属性的(魔法也是设备),其他设备是非设备,即狭义的道具。本文中提到的道具大多是指狭义的道具,即非设备道具。

道具最大的特点是消耗,包括村民的设备,一旦给出,就不能回收。解锁道具的方法如下:

获取道具的方式:

注意,只有解锁的道具才能用金币购买。最后是道具的消耗:

扔给建筑物,提高其属性;扔给冒险者,提高其属性;扔给魔法壶,转换为魔法点数。卖商店,转换为金币。

显然,卖店是一种亏损的方式。

在这里,我想我们可以用两种表格来描述游戏系统。

表上的蓝色节点是驱动机制(如战斗),金色是资源/货币(如金币),红色是玩家的资产。请注意,解锁表中的道具是资产,转换表中的道具是资源,因此更容易区分。事实上,解锁表中有一些额外的内容,如活动解锁和商店解锁,但由于不重要,它被省略或简化。

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