周末玩什么是触摸音乐编辑每周推荐的游戏。每个周末,我们都会推荐一款本周的新游戏(偶尔会有老游戏),可能是PC或者主机游戏,也可以是手机游戏供大家参考和选择;也可能是一款热门或有特色的游戏集体评价,为读者提供多个视角的游戏。
当你周末呆在床上,不决定接下来玩什么,最好看看我们的选择是否有你感兴趣,也欢迎读者和开发者的朋友向我们寻求报告。
陈静:《邻居地狱归来》(Steam)关键词:解谜、耍花招、搞笑
一句话推荐:有些缺憾,但仍然值得回味一番。
《邻居地狱归来》(Neighbours back From Hell)经典系列模拟邻居(Neighbours From Hell,还翻译了《地狱邻居》和《欺骗邻居》)第一代和第二代的集合。十多年前,模拟邻居在中国大陆发布了合法版本,然后发布了主机、手机、手机等平台。
模拟邻居玩法简单,但很有意思:主角伍迪偷偷潜入坏脾气邻居罗威纳先生家,利用环境中获得的物品搞恶作剧。恶作剧越厉害,邻居越生气,屏幕外的观众笑得越厉害,评价也越高。在第一代,恶作剧的范围仅限于邻居家,而在第二代,它们与邻居家一起环游世界,可以说是永不放弃。
标题中多了一个Back”
原版模拟邻居两代玩法相同,思路不同:第一代重视连击,操作顺序非常重要。很多关卡都达到了没有连击加成就达不到100%收视率的效果——相信当年很多朋友都被卡了97%以上;第二代降低了难度,所有恶作剧都可以完美通关。
从这个角度来看,重制版《邻居地狱归来》难度低,评价系统遵循2代,给已经轻松搞笑的氛围增添了一点愉悦。同时在细节上增加了一些玩法,比如通过老虎机获取道具。
第一代游戏的收视率在很大程度上决定了操作顺序
开场动画也被重新制作。伍迪和罗威纳先生一起看节目的画面让人觉得恶作剧只是表演,不是真的
总的来说,《邻居地狱归来》是一款值得怀旧的游戏。然而,它的缺点也很明显:首先,恶作剧取消了进度条,一些准备时间较长的操作,如第一级的锯椅,很容易失败。
第二,与原版相比,内容较少。老玩家熟悉的关卡,如猪、洗衣日、狩猎季节等,直接删除——可能是前一关还在养猪,后一关马上吃肉的设计太残忍了?但是关卡说明里没有变化,似乎没有头没有尾。而且说实话,主角对邻居的恶作剧比吃猪多了,没必要这么讲究。
右下角增加了全景模式和观看恶作剧的快捷键。当然,您也可以在游戏选项中直接关闭恶作剧特写镜头
第三,细节操作的一些变化可能会让老玩家不习惯,比如长途操作和移动会中途停顿;同时,原版中的一些小技巧在重制版中无法使用,有点遗憾。
此外,《邻居地狱归来》还有一个既厚道又不厚道的地方:厚道在于,假如你之前买过“模拟邻居”,那么重制版可以免费获得;不厚道在于,假如你之前没买过“模拟邻居”,那么现在已经无法再以低价买到前两代,而是要花79元购买这个新版,PS4、Switch、Xbox One版本甚至更贵……
即使搜索原版Neighbours From Hell还是只能买《邻居地狱归来》
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王亦般:《堡垒》(Steam)关键词:废土、动作冒险、氛围
一句话推荐:让人沉迷的俯视角废土动作闯关游戏。
我对Supergiant Games第一印象来自他们的最新作品《黑帝斯》(Hades)。我基本上听说过他们以前的作品,但我还没有开始玩。可以说,正是《黑帝斯》的优秀品质让我在补票前迈出了脚步。
我的补票之旅始于Supergiant《堡垒》的第一部作品(Bastion)。《堡垒》于2011年发布,至今已近10年。早在那时,Supergiant其作品的一系列特点已经体现在《堡垒》中明亮的艺术风格、轻快的游戏节奏、悠扬的弦乐和叙事。
《堡垒》的画面颇具童话色彩
《堡垒》在游戏机制的设计上相对保守,本身就是一款常规的俯视动作清关游戏。玩家的最终目标是在摧毁整个城市的的最终目标是重建堡垒,而堡垒的核心散落在被彻底摧毁的城市的各个角落。玩家需要通过堡垒中的乘风道进入地图收集和分散的核心,其他收集元素,如武器、技能和材料,也需要注意。
作为Supergiant《堡垒》的处女作还有很多不成熟之处,但它的优势可以让玩家完全沉迷于那些不那么舒服的部分。其游戏机制相对中庸,显然是一种动作清关游戏打击感却相当不尽如人意。然而,轻松的刷怪节奏和优秀的地图设计弥补了这些缺点。同时,每次玩家完成一个关卡,部分情节就会被解锁,解锁的情节在长度和容量上都被正确把握,让玩家每次都有进入下一个关卡解锁新情节的欲望。
重建中的堡垒
如梦似幻
《黑帝斯》的叙事方式已经应用于堡垒。游戏的情节由叙述者和各种道具的背景故事揭示,收集道具也是收集情节。事实上,《堡垒》中游戏的叙事与游戏内容紧密结合。叙述是由一个游戏角色读出的,道具的背景故事也需要玩家给出NPC,由NPC告诉玩家。同一个项目是不同的NPC故事可能会有很大的不同。
《堡垒》作为2011年工作室发布的处女作,在设计上表现出惊人的成熟,值得现在的玩家回头体验。目前《堡垒》Steam支持简体中文的价格为48元。
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钱雨沉:怪物远征(iOS、Mac、Steam)关键词:推盒子,舒缓,有趣
推荐一句话:具有独特气质的推箱变体游戏。
推盒子是一种非常经典的游戏类型。世界上第一款推盒子游戏是1982年发布的《仓库粉丝》,比《俄罗斯方块》早几年。几十年过去了,推盒子游戏的一般规则与《仓库粉丝》基本没有太大变化。然而,开发者不断创新游戏形式。
《仓库番》创造了推箱的玩法
《怪兽远征》(A Monster's Expedition)这是一盒子游戏的变体。最大的亮点是把以前的独立关卡放在开放的地图上,把推盒子的谜题变成玩家探索地图的工具。
在《怪物远征》中打开了之前的封闭关卡。解开每一个推箱谜题后,都成了玩家去下一个区域的路。大部分谜题都不难,玩家可以在大地图上随意探索,体验远优于传统的独立关卡设计。
推倒大树,架桥
地图很大,可以通过邮箱(邮寄自己)快速移动
具体来说,《怪物远征》也优化了一些细节和自己的特点。比如一两格的树干有不同的推广方式,两个树干在水中并排会自动变成木筏,让玩家漂到更远的地方。每一步都可以撤销或重置岛屿。
这些细节丰富了玩法
游戏中的背景音乐舒缓,游戏的整体环境是小岛上长满青草树木的四季风光,充满自然气息。整个地图上还有许多展览和风景供玩家欣赏。各种各样的陈列物表明它们既有趣又讽刺。在宁静的自然风光中,偶尔会有一两诞的东西——比如巨大的章鱼触手。这两种元素营造出一点平静美丽的奇怪氛围,相当独特,相当独立的游戏气质。
展览说明
展览说明书写得很好,绵里藏针
你也可以停下来喝杯咖啡
改变经典的游戏玩法并不容易。《怪物远征》通过打开大地图打开封闭关卡,为推箱游戏带来了新的体验。如果你喜欢玩益智休闲游戏,试试怪物远征。
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熊宇:索尼克:狂热(PS4、Steam、Switch)关键词:经典,平台跳跃,竞速
推荐一句话:新旧。
1960年,日本首台自产点唱机“SEGA 1000年,1965年,这个名字被用于合并后的一家新公司,世嘉作为一家企业出现。从街机到主机,世嘉留下了无数辉煌的成就,其中索尼克系列尤其成功。今年是世嘉60周年,不久前,世嘉在Steam除了赠送一些游戏外,世嘉60周年纪念活动自然也开启了。
如果你想借此机会尝试《刺猬索尼克》系列,2017年发布的《索尼克:狂热》(Sonic Mania)也许是最好的选择。
就像马力欧和库霸王一样,索尼克和弹头博士也有恩怨……但这些情节并不那么重要
《索尼克:狂热》并非画面中最好的索尼克游戏,它打的是复古牌。作为《索尼克》25周年纪念作,游戏在画面表现和操作上都有回归原点的意义,甚至有些关卡是经典的《刺猬索尼克》《刺猬索尼克2》《索尼克CD》然而,它并不是一款高清复刻游戏,等待作品的再现。在提供新关卡的同时,在复古画面下,其手感也被调整得更加现代。
标志性大回环需要一定的速度
游戏玩法自然是经典的平台跳跃,但平台跳跃之间的感觉也非常不同。从我个人的经验来看,马力欧的平台跳跃主要关注看到稳定的跳跃,蓝色的平台跳跃关注操作的连贯性和节奏,而索尼克更接近速度游戏。
是的,你可以在《索尼克:狂热》中体验到赛车的感觉。大多数时候,慢慢玩会破坏游戏体验(很多地方会被卡住,浪费很多时间)。游戏需要你跑得快,然后画面变得眼花缭乱。游戏中最重要的是冲刺,翻滚,直到到到达终点。虽然很多地方都有精致的关卡设计,但你可能感觉不到。例如,有时你可以选择在同一个地方向左或向右,从不同的路径到终点,无论你选择哪个游戏体验非常流畅,所以你甚至不会发现你做出了选择。
世嘉的主机游戏经常有街机味……你可以猜到每个模式都在做什么。
总之,《索尼克:狂热》是介于新旧之间的作品。从好的方面来说,它做得很好,有足够的感情和良心。但从坏的方面来说,索尼克系列近年来最受好评的作品是这样一部复古作品,同年销售,采用3D《索尼克:力量》的表现褒贬不一……怀旧作品的口碑比技术实力更强的新作品好,这可能不是一件好事,毕竟感情很难创造未来。
去年,索尼克团队负责人米冢隆在接受采访时表示,2021年可能是索尼克系列的关键一年,就像2017年一样。我不知道会有什么新作品。
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