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战就战 初期 攻略 战就战攻略第五章

2023-06-03 15:48:34      小编:      我要评论

许多玩家已经开始玩这个游戏,发现了魅力和一些基本套路。甚至很多玩家都开发了自己的打法。当然,很多玩家感叹弓箭人海太强,根本打不过。很多玩家说大概会玩这个游戏,但还是不明白为什么打不过对方。从今天开始,小编会慢慢给大家带来一系列的策略,让大家明白为什么会发生这些事情,如何击败对方,走向胜利。

让我们从前排开始。战斗中前排很多,各种类型,各种护甲,各种前排都有自己的特点。很多玩家(尤其是新手玩家)在选择的时候往往会犹豫。我应该补哪个前排?或者到了中后期,在补前排和后排之间犹豫,我该补输出还是补前排?这些问题,困扰了一大批的玩家。在本文中,小编会慢慢向大家介绍这些问题,并告诉大家答案。

什么时候补什么前排?

首先,让我们了解前排存在的东西。也许很多人都要开始喷小编,这不是废话吗,有前排有后排才能打对面啊。其实这句话也是对的。是的,在早期阶段,我们基本上只有一两名高级士兵或几名初级士兵。单个前排的输出将更加重要,在团队中的输出比例非常高(例如,一只熊是一个很好的外出士兵,可以在早期阶段携带和战斗,小边非常喜欢)。时间越晚,前排的输出比例越低,后排可以存放,前排会在一波又一波的战斗中牺牲。在后期,前排的任务基本上是抵害,保护自己的后排,让自己的后排能够安心输出。因此,我们可以先得出一个小结论,前期补半肉半输出的兵比较好,后期不补前排输出,越肉越好。当然,这不是绝对的。在早期阶段补充大肉是可以的。如果你补充大肉,你必须补充后排和输出,然后线必须在你自己的家里,这样你就可以帮助你储存后排, 否则就是给对面屯兵。前期小编推荐一些好肉,大家基本都有(以前几个民族的兵为例),包括熊、牛头、马维、总指挥、绿胖子、山。这些武器的特点是有一定的坦率,但也有良好的输出(除了山,山主要是因为在线可以让他们的村庄非常舒适,但最强的时间点是在相反的魔法输出形成后中间)后期可以弥补山、斧王、光环骑士、船长、红胖。但不是绝对的,你可以根据自己的想法和想法,比如对面的总指挥和弓箭手,我可以补斧王作为前排,后排补aoe输出。此外,从属性的角度来看,虽然这种兵种不是很肉,更倾向于输出能力,但他的被动使他有两条生命,在早期和中期是一个非常好的前排,后期会稍微一般,但也很好。

前排多肉才合适?

上面提到前排在后期是为了保护自己家的后排,让对面不能碰到自己家的后排,从而让自己家的后排屯起来。那我们前排多肉才能保护后排呢?小编告诉你,在后期,如果线在地图的中心,我们的理想情况是前排可以抵抗对面(主要是后排)27秒的输出值。为什么是27秒?因为一波士兵刷新是27秒,如果士兵线在中间,双方不需要加减速,那么我的下一波士兵到达战场来取代上一波死亡的前排基本上是27秒。所以理论上,如果前排有足够的肉,能扛这么久,那是最好的,但实际上很难做到。因为在实战中,我们的经济一般不会领先对方那么多。有些玩家做了很多前排,可以达到这种情况,但缺乏输出,导致不能清除前排,下一波士兵到后排输出更高,最终结果是双方都有士兵,因为对面输出高,最终他们的家崩溃。

为了模拟真实情况,在对我们稍微有利的情况下,我们用前山和后弓箭做了一个大致的分析。毕竟攻城伤害不会全部打在山上,大山的生命值是2280,护甲是2(减伤幅度是10%),护甲类型的城甲减少穿刺10%,造价750。弓箭手攻击21,攻击速度1.5秒1次,成本70。单个弓箭手攻击一座山需要201秒,所以如果对面的后排与我们前排的生产力相似,我们前排的对面解决方案大约需要19秒。当然,这是一个理想的情况,因为山真的很肉(但弓手输出也很划算),如果对面的后排类似于我们前排的生产力,前排可能在16秒左右解决。

在实战中,我们需要通过控制的控制和加减速的应用,使下一波前排继续保护上一波后排。经过测试,一波士兵从自己家的传送门出发,到达对面的传送门。如果没有加减速限制,时间约为15。换句话说,如果尾巴留得合适,线在我们家门口,对面的士兵到达我们家已经15秒了。我们只需要坚持12,等待我们的援军到来。这更容易实现。

在早期阶段,我们可以更好地判断我们是否能承受压力。我们也可以通过生产力猜测。如果线路被控制在我们自己的房子前面,我们可以补充一些金币。我建议补充一个前排来延长我们前排的停留时间。当然,如果你有信心坚持下一波,你也可以考虑补充后排或储蓄控制线,并阻止士兵反击。所以我们可以得出一个结论,也是许多高玩告诉新手的话,打不过去被对面卡门口的话别造兵,让兵线回来造前排反屯。

当然,上面提到的一个重要点是线在你自己的一边。如果在对面,除非你在他家门口堆了大约一波士兵,否则兵,否则你基本上会被对面。因此,在后期,你生产的士兵实际上是次要的。最重要的是线。如果你对面的尾巴,这样你就有更大的机会获胜。

一般来说,战争是一个非常需要意识和想法的游戏。我希望你看完我的策略后不要说有多少改进,但至少帮助你进一步了解游戏,从而给你一点灵感,这样你就可以在未来与他人战斗时有更合适的想法。

攻略[共152068款]

第五章[共739款]

初期[共535款]

战就战[共31款]

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