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战地恶人连 攻略 战地2叛逆连队单机秘籍

2023-06-03 15:46:06      小编:      我要评论


作为欧美玩家的三大组成部分,车枪球一直是欧美市场上销量最高、收入最高的游戏类型。30多年前,日本任天堂凭借红白旋风征服了欧美市场,随之而来的是日式动作游戏RPG随着这股东风成功占领欧美儿童的娱乐生活,随着日本游戏的成长,儿童自然成为马里奥粉和塞尔达粉。

日本游戏有很多欧美粉丝

然而,微软XBOX随着主机的出现,欧美玩家的口味正在改变以车枪球为主要游戏类型的作品。火爆刺激的车枪球逐渐成为欧美新游戏文化的主流,尤其是枪FPS动作射击游戏最受欢迎。

俗话说,一部百万大作代表着一种社会现象,就像30年前日本政府因为《勇者与恶龙搏斗》的火爆而出台禁止游戏在工作日销售一样。如今,以突突为代表的射击游戏正在全面影响社会。游戏主机和突突游戏相互影响不多年。

勇者斗恶龙自带派对属性

古代突突

“突突突”FPS游戏英英文全称First-person shooting game中文名称第一人称射击游戏。早在20世纪70年代,欧美社会枪械文化就盛行了FPS游戏的雏形。1973年,nCUBE公司创始人steve colley在加州用Imlac PDS-1超级计算机制作了迷宫战争,游戏只用线条构成3D玩家从第一人称的角度探索迷宫。后来,在麻省理工学院计算机专家的改进下,增加了射击元素,具有玩家战斗功能,成为现代FPS游戏的基本框架。但所谓的游戏不是商品,也没有社会影响。

FPS的初始概念 maze war

1980年代初,随着家用电脑市场逐渐开始发展,一款由Xanth Software开发的《MIDI Maze》游戏以单色立体迷宫为舞台,实现了16台电脑互联。玩家分成几组,然后选择迷宫吃豆子,类似于南梦宫的吃豆人。

时间到1991年,id software开发了一种叫做地下墓3的方法D》主角手首次出现在游戏中,玩家可以从自己的角度来看待游戏。游戏还创新地采用了贴图技术,使游戏中的贴图技术成为可能 墙壁有更真实的质感。一年后Origin公司推出的创世纪 地下世界在贴图技术上更进一步,用多边形代替简单的点阵图,甚至有几本书的光源效果。

catacomb 把手带到游戏中

技术在一点一点进步,FPS游戏到了突破点。

1992年以德军总部3命名D》虽然画质不如之前的《创世纪》 地下世界,但幸运的是,图片更加稳定,可以在低配置的电脑上顺利运行。游戏终于走出了专业圈,在商业领域取得了成功。于是FPS很多跟风作品大量出现,现代FPS键盘切换武器、关卡收集设备等概念逐渐形成。里程碑作品《毁灭战士》于1993年诞生。这部作品利用当时尖端的地图技术创造了洞穴空间和平台,以及户外场景,关卡结构变化更大。最重要的是,这部作品大大改善了网络对战环境,成为第一款多人模式对战游戏。在大量玩家的支持下,新地图不断出现,这给了《毁灭战士》的发展潜力,FPS游戏终于成了PC一颗冉冉升起的明冉冉升起。

1993年的毁灭战士开创了一个时代

后来是1996年代《毁灭公爵3》等一系列经典作品D》、雷神之锤将FPS一个高峰。

此时,随着家用主机功能的演变,以3为基础D基于高性能FPS游戏开始进入主机硬件领域。任天堂是成功的例子N007金眼64平台。这项工作具有优秀的关卡和任务设计,以及优秀的动作和合理性AI,在主机领域成功站稳脚跟。更重要的是,这部作品打破了玩家的常识,先天不足的手柄也可以像电脑键盘一样玩fps游戏。从这个意义上说,《007金眼》甚至比《半条命》和后来改版的《反恐精英》更重要。

N金眼向世界证明手柄也可以玩FPS游戏

例如,作为世纪之交纪之交FPS里程碑作品获得了51个年度最佳游戏奖。销量是多少?800万套。单平台销售,硬件销量只有3000万台N64《007金眼》的销量是多少?也是800万套。

PC端FPS虽然很受欢迎,但与后来的大红大紫相比,中间还有一个游戏主机。

打开任督二脉FPS在主机重生

让玩家和开发者意识到,FPS还可以登录主机平台,操作性能完全可以与键盘竞争的游戏是光环。

2001年之前FPS游戏依旧是PC世界,直到光环的出现。Bungie以其革命性的情节、关卡、武器设计和画面PC主导FPS在游戏的大环境中杀出一条血路。不仅成功完成了微软的充当XBOX绿盒子形象代言的任务,更重要的是几乎重新定义了FPS主机平台的设计标准。续集《光环2》以其雄伟的情节和心动魄的音乐吸引了数千万玩家,尤其是其成熟的网络多人战斗模式成功吸引了世界FPS玩家。《光环2》不仅在接下来的几周里成功压制了当时的游戏主机索尼PS更重要的是,《光环2》从此郑重宣布,FPS游戏的主战场已经从PC阵营转移到主机阵营。

光环2对游戏产业的影响是世界级的

2007年9月25日,数万家美国零售店成功举办了光环3午夜嘉年华的首次活动。狂热的光环粉丝们穿着光环3纪念t恤,大声喊道:我们是士官、我们爱士官和ha-lo””ha-lo欢呼声迫使警方完全封锁纽约的两个街区。首发当天,光环1.历史上记录了7亿美元的游戏发售历史。据估计,第二天,有400万人以各种借口请假,在家享受光环3带来的欢乐。

光环3首发日,疯狂光环粉

在此之前,已经有一个了FPS游戏正式掀开主机阵营FPS游戏潮的帷幕。2006年9月13日,》于2006年9月13日正式成为X360平台发售以来首个百万销量俱乐部的成员。FPS游戏已经成为主机的第一款游戏,也成为第一款超过100万的游戏,在不太受欢迎的日本销售,这在过去几代主机销售中是不可能的。

使命召唤2 成为x全球首款百万游戏360

X360作为一款纯粹的美国主机,正式宣布了以车枪球为代表的美国文化在游戏行业的到来。在这波冲击下,日本游戏在资本、技术和游戏类型上都感到无助和不知所措。罪魁祸首是突然——FPS游戏。

狂热的粉丝扮演士官长

" 突突突"的未来

FPS在随后的PS360年代,杰作众多,销量也在上升。动视年货游戏《使命召唤》系列几乎不换药,无论是后来大红大紫开创的系列新分支《使命召唤》 现代战争还是使命召唤? 二战还是使命召唤2.3.四、几乎钱的销量都在千万以上。索尼也顺应时代,PS《杀戮地带》在三年代精心训练,其中《杀戮地带》 甚至成为暗影坠落PS第四款游戏虽然没有成为爆款,但也丰富了索尼的第一方FPS阵容。

杀戮地带 影子坠落成了PS4首发游戏

Take-two《生化尖兵》创造了一个自成一体的世界,甚至让玩家在这个寒冷的世界里开始深入的思想探索。FPS无脑突突走出游戏本身,成为影响玩家思想的佳作。

此外,《彩虹六号维加斯》《幽灵行动尖峰战士》《完美黑暗零》甚至一直是唯利是图EA也重启了《战地》这个老人IP,推出战地恶人连。一直在耕耘。PC被称为显卡杀手的《孤岛惊魂》也推出了主机版。

那一年,高性能高性能PC孤岛惊魂也推出了主机版

动视开发的《使命召唤14二战》在2017年一个月内售出了惊人的10亿美元。重启作品《使命召唤:现代战争》成为2019年最畅销的游戏,三天内售出超过6亿美元。

这一系列数据显示,直到今天,FPS游戏在销量和收入上都远不是RPG、ACT、AVG可与作品媲美。

日本游戏代表 勇者斗恶龙 碰巧突然形成了两种游戏节奏

如今,突突作品也面临着进一步创新发展的问题。年货系列《使命召唤》新作的销售步伐明显放缓。微软的王牌《光环》虽然依旧是顶尖水准的FPS但显然与《光环2》《光环3》时期引发的热潮无法比拟。图片进化带来的突突感官刺激效应逐渐放缓,迫切需要更多的游戏思维和规划。但突突游戏相对无脑的打法和方便易用的特点,无疑仍然是吸引玩家的利器。

经典二战归来,10亿美元的销售证明是玩家的最爱

未来FPS只有几个方面需要发展。

一是继续要围绕主机特别是手柄做深度优化。不管PC版在FPS游戏有多大的优势,主机版的销量远远超过PC版本是不争的事实。许多玩家不同意这一说法,但现实是,使命召唤 以现代战争2为例,这部经典作品在当时突突主战场北美,PS3加X销售统计为607万份,PC版为17万份。即使是现在steam随着平台的兴起,主机版的销量仍远远领先PC版。FPS要发展,必须深耕主机平台。

第二,继续在网络战争中写文章。《使命召唤》系列除了精彩的画面和出色的枪击感外,还取决于优秀的情节带入。然而,从目前的趋势来看,情节卡已经逐渐减弱。毕竟,手机吃鸡游戏不需要任何情节。它仍然在世界各地流行起来。为了发展,有必要加强网络战争,甚至以网络战争为唯一属性。

网战是FPS最大的亮点

第三,保持无脑突出,同时添加竞争元素。光环的成功在于其在线战斗模式具有非常经典的竞争元素。在保持无脑突出的同时,进一步完善系统,确保游戏容易进入坑,改善困难,使游戏不仅能保持广泛的玩家群体,还能吸引玩家进一步深入研究。

光环对战和地图设计是吸引玩家继续游戏的关键

至于图片和情节,我不敢说更多的评论,至少不再是未来FPS发展的关键因素。(全文完)

战地[共1997款]

连队[共26款]

恶人[共30款]

叛逆[共473款]

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