humankind游戏希腊怎么打?希腊是一个很适合过渡用的文明,能够提前研究未来的科技,为以后的游戏做资本累积,下面小编就带来humankind游戏希腊打法心得,一起来看看吧。
humankind游戏希腊打法心得
希腊科研文化,完成科研时代星任务时获得额外分数,可将城市转为科研模式,可提前研究下一时代科技。
和亚述一样,都是整体来说非常出彩的文化,很符合自身定位,LT与EQ的组合让科技进度比较柔顺,科技位置相对靠前的EU并且配上强力的特性也是很有强度的,虽然科研文化的能力一般不咋发动。
毕竟城市发展真的是一直在赶,希腊由于本身科技就快些,古典四城来的也比较快,可以在进中世纪时达成六城节奏,并且EU比起其他文化出的也快,虽然也是中世纪时候出的,不过40多T进的中世纪,出的EU也不算慢。
苏格拉底对话法
每个科研者+2科研产出,很明显的加成,虽然就和个别奢侈品的单个加成一样,但在对于前期科研紧缺的情况能缓解不少。
歌剧院
每经历一个时代+1影响力、+3科研,每相邻一个城区+2科研。
由于是古典时代,因此基础产出是两个时代的产出即+2影响力+6科研,相邻城区就能提供不少科研产出也相当不错,由于humankind总计有六个时代,因此最后的产出会累计到+6影响力+18科研,本身还被视作科研区,能吃科研区基建的加成,不确定有没有邻接科研区加成,相当不错的,古典第一科研城区。
重装步兵
反骑(对抗骑兵时+5力)、方阵(邻接同种单位时,每邻接一个额外+1力),力/移/距 28/4/1。
和长生军对应,其实也不错,就是需要批量生产才能有用,其特性需要靠邻接同种单位即EU触发,最多时能吃到+5力,不过过于追求同种单位邻接加成了,反而没有长生军灵活实用。
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