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castle creeps攻略14关 aliencreeps攻略

2023-06-03 15:39:05      小编:      我要评论

谁还记得塔防游戏?

几年前,《坚守阵地》、《王国保卫战》和《Bloons TD》等待游戏风行App Store和各种页面游戏网站一起,玩家以轻松休闲的策略吸引了很多玩家,但到目前为止,移动平台上有影响力的塔防游戏并不多。

2016年10月,EA《植物大战僵尸:英雄》系列新作《植物大战僵尸》推出,但它不再是塔防游戏,而是被设计成集换牌游戏。EA在《植物大战僵尸:英雄》中,该公司似乎对制作塔防游戏不感兴趣FAQ页面写道:如果玩家想玩塔防游戏,请下载《植物大战僵尸2》。

有趣的是,自2015年8月以来,随着《植物大战僵尸:英雄》的发布,《植物大战僵尸2》首次进入美国App Store排名前100,畅销榜排名也飙升了100多个。

玩家仍然需要塔防游戏,但这一类对开发商的吸引力确实在下降。

▼ 《植物大战僵尸2》不断更新,国服本地化已经走得很远:

2016年12月,Subatomic工作室推出了《坚守战地》系列新作《坚守阵地:进攻》(Fieldrunner Attack!)。类似于《植物大战僵尸:英雄》,《坚守阵地:进攻》不再是传统的塔防游戏,更像是接近部落冲突的城市建设战略游戏。与前两代系列作品不同,《坚守阵地:进攻》采用了F2P模式。

事实上,在移动游戏时代,玩家熟悉的标志性塔防游戏几乎都是付费下载的。这不是巧合。

传统的塔防游戏通过设计手段,在每一关都为玩家提供独特的挑战;每一关流程都是有限的,但它们的重。前糖果传奇设计师,Resoluton Games汤米,首席执行官·帕姆(Tommy Palm)在评个关卡提供不同的模式,吸引玩家多次挑战,为玩家提供数小时的娱乐体验,他在评价《王国保卫战:前线》时说。”

问题是在传统塔防游戏里,许多F2P设计方法似乎很难派上用场。《王国保卫战》和《坚守阵地》的开发团队未能加入游戏,刺激玩家收集、培养或竞争metagame元素。

在付费游戏《坚守阵地2》发布的同一年,芬兰移动游戏巨头推出了集进攻防御战略于一体的城市建设战略游戏《部落冲突》F2P该模式将移动游戏作品推向了一个新的高度,以吸引玩家参与和增加收入。

从某种意义上说,《坚守阵地:进攻》借鉴了《部落冲突》的设计理念,但从收入和口碑来看,这款游戏并没有成功。

美国坚守阵地:进攻iPhone最高排名为605,但到1月9日,其排名已降至第1293位。有玩家这样评价:我以为会是和《坚守阵地》前两款一样的塔防游戏,知道真相后很失望。另一位玩家写道:这个游戏太糟糕了应该是当时优秀塔防游戏系列的第三代作品。谁认为这只是一部部落冲突的换皮作品。”

塔防游戏是否与F2P模式不兼容?英国最大的独立移动游戏工作室Outplay1月底推出了守卫城堡TD》(Castle Creeps TD ),他们希望使用一些流行的F2P推动塔防游戏在移动平台上复兴的设计方法TD》上周获得苹果App Store编辑推荐。

我们希望通过做出正确的选择,让玩家在胜利后感到满意。守卫城堡TD》制片人斯蒂凡·维特斯伯格(Stefan Wittelsburger)说。作为一个F2P在设计游戏时,我们需要考虑吸引玩家长期保留的元素。

维特斯伯格说,玩家在守卫城堡TD》可以升级防御塔和英雄,游戏还添加了传统塔防作品所没有的RPG元素,并且它们都与F2P模式很好地结合在一起。据他说,守卫城堡TD》周末推出后,吸引了150多万次下载,在全球47个国家和地区排名第一。在美国iPhone应用畅销榜,《守卫城堡TD》排名稳步上升,目前排名第267。

在维特斯伯格看来,守卫城堡TD》早期的市场数据显示,移动游戏玩家仍然需要高质量的塔防游戏。我们认为观察移动游戏的演变趋势非常有趣,很多子类和玩法开始混搭。”Outplay设计师罗斯·斯蒂芬斯(Ross Stephens)说。对我们来说,我们希望借鉴其他有趣的做法,在塔防游戏设计领域多尝试。”

《植物大战僵尸》和《坚守战场》的开发商远离塔防,目的是制作更赚钱的游戏。然而,当塔防游戏市场成为蓝海,呈现出更多的创新空间时,玩家喜爱的品牌最终可能会回归。

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