古镜记游戏值得买吗?本作已经正式解锁,不少玩家已经体验了游戏,也有部分在观望的,这里给大家带来了古镜记游戏试玩评测心得分享,一起来看下吧。
古镜记游戏试玩评测心得分享
从惊艳开场到逐渐疲乏
游戏的开场PV是十分惊艳的,也从此吊足了玩家胃口,包括接下来的那个优雅的开始界面,到此游戏给我的好感度直接拉满了,包括我本身是一个不喜欢仔细阅读文字的人,但借着这份好感让我在接下来的近2h时间中保持了足够的热情玩下去,但可惜的是,从开场PV开始,我对游戏的热情和好感度就一直在走下坡路
富有新意的“国风”解谜却略显生硬
关于这点我要先声明我本身不是解谜游戏爱好者,而且不喜欢在游戏中做过多的仔细的文字阅读,而这款游戏相比胖布丁别的作品,一个显著的特点就是文本量巨大,不同于之前的采用图片信息进行联想推理解谜。
这款作品中的解谜推理几乎全靠阅读理解文字推动,而游戏在1h左右时就安排了第一只拦路虎——“猜字谜”,简直就是梦回小学,见到了语文考试最后的那道附加题,而且语文老师对你说:“不写完中午不准回家吃饭!”。总而言之,太痛苦了。
指引的缺失让游戏的推进迷失方向
用围棋解谜关卡举例,并不是每个人都知道围棋的规则,那在这个基础上加入一个简单的演示关卡或是规则说明就变得十分必要,不然不知道规则一通乱按之后无果的懊恼,玩家只能怪到游戏设计者。
玩家不会觉得是自己不聪明没考虑全,而是会认为这是游戏设计者的失误,故意为难玩家,这么说当然夸张了,用这个点来举例也有点不合适,但更加合理的指引确实非常有必要,再如那个例证合成系统,完全可以在第一次出现在玩家面前时用一个简单的示例教玩家合成一次。
从底层的玩家技巧到出色的表现形式
这款游戏的主要玩法功能诉求是考验玩家的脑力技巧,包括联想分析能力、逻辑分析能力、观察力,甚至还有记忆力,而以上基本是基于文字,在此之上游戏拥有大量的文本,描述着颇有深意的故事,再加上游戏优秀的美术画面,游戏在表现形式上无疑是优秀的。
但我仍然感觉游戏不好玩,我也想了下别的文字互动类游戏和这款游戏的不同,首先从底层的玩家技巧就可以看出,这款游戏几乎没有对玩家有任何的物理技巧需求,然而适当的考验玩家的物理技巧不仅能调整游戏节奏,也不会让玩家出戏。
古镜记游戏试玩评测心得为大家分享到此,喜欢的玩家看后不妨入手体验下,希望对大家游戏有帮助,更多内容大家可以关注下游戏的相关攻略。