剑三缘起终测有什么改动?终测对原有的游戏做出了一些改动,有些玩家还不清楚改动了什么,下面小编就为大家带来剑网3缘起终测改动内容一览,一起来看看吧。
剑网3缘起终测改动内容一览
改动内容
经济体系
从固定日常向自由活跃转变,玩所有玩法都有收益,且在系统层面控制了工作室的破坏力。
在这套经济体系下,将18级试玩模式升级成满级无障碍上限的游客模式,最大限度的降低入门门廊,认可品质后再买月卡。
这套循环改变了以往争分夺秒的内卷现象,只要满足较低的活跃上限,就能自由支配时间拿到满收益,根本不需要每天打卡。
游戏内也不会出现人赶人,怕烧点卡的情绪中,可以更沉浸的投入,更放心的休息。
武学体系
变成了镇派模式,这是因为以修为和概率为核心的经脉模式即有门槛又有上限还整人心态,无法长久的正常循环。
而镇派本身也跟重制版有巨大区别。
直升
加入了直升包的服务器可选项,此前有解释其原因,相信大家参与终测后也会有所体会。
至于其他付费内容,我们考虑后续放出全部商城界面,很明确我们的增值付费都是外观。
游戏内容
加入大量if线平行世界彩蛋,欢迎大家探索。
游戏玩法
对玩法进行重新整合,目前终测已经开放了一部分了,后续还会有名剑大会和龙门绝境,但也跟重制版有差异化,不是所有重制版有的缘起都更新,重制版没有的缘起也会开放。
游戏画面
画面上,更加精致,人物建模跟上时代,并且自带精致的转手绘效果,独一无二。公测版本会更自然。
植被上,特别是草木不再是低清的马赛克,而是讲究的工笔画质感。另外后续会开放更多滤镜满足玩家的个性化需求。
游戏音乐
音效上,我们还在调整,会回归最经典最带感的版本。
以上就是剑网3缘起终测改动内容一览的全部内容,希望能够帮到大家。