极限竞速地平线4检查点怎么设置?检查点是赛道上最常见的路标,能够给玩家带来极好的反馈体验,下面小编就带来极限竞速地平线4检查点设置技巧,一起来看看吧。
极限竞速地平线4检查点设置技巧
创建线路时使用的是当前季节的晴天白天,创建蓝图时可以随意设置,但驾驶体验会不一样。
总线路长度限制最长64.4km,检查点最多250个,在做长线路时需要注意控制好检查点数量,检查点宽度可以调整(有最大宽度),有墙或高物会影响宽度设置。
起点有一个起跑车位的预留长度,设计时需要预留进去,如果是环道一定要注意不要在靠近这的地方设置检查点
一段线路是以检查点为基础,如果不设置新检查点,新线路交叉(重叠)后会在交叉点重置,可以利用这一点来反复重做线路段,当然这样不会影响已经设置检查点的线路段。
检查点设置的越多越能保证线路的准确性,弯道可以多用检查点,直线可以少用来节省。
放错检查点可以通过倒回来擦除,但倒回时间是有限的,如果错太久倒回不了只能重做。
相邻检查点之间(假设1和2)有强制最短距离限制,而1和3之间没有强制限制,但如果任何检查点靠太近或重叠都会引起严重bug,所以需要尽量避免大量重复线路,交叉线路需要注意交叉点附近检查点)防止产生bug,任何重复或交叉线路的检查点安全距离以强制限制的距离为参考基准。
按菜单键可以查看地图以及设置终点,设置终点就是竞走赛,绕回起点就是环道。
终点也是一种检查点,不计算在250限制里面,也要注意避免和检查点靠太近的问题,终点后面还会有一段线路延伸,如果该延伸和线路交叉或者重叠也容易引起一些bug。
设置的终点如果靠墙在赛事结束后会穿墙(或屋顶),可以用来探索地图,多人模式下赛事结束后会随机放置玩家。
画出来的线就是实际跑的指引线,ai是以此线路为准来跑的,所以你可以绕一下再回来设置检查点来坑ai,正常线路不推荐这样做,会有一些小影响。
以上就是极限竞速地平线4检查点设置技巧,还希望能够帮助到大家。
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