戴森球计划值得买吗?很多小伙伴可能对这款游戏还不是很了解吧,今天小编给大家带来戴森球计划评测分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
中的元素。
油和水甚至用的还是传送带, 不过可能是早期版本的原因(早期satisfactory中油也是用传送带)。
在超科学的情况下单人手撸戴森球,供应链可否还能有一些新的创新么?还是仍旧要依赖于传送带,管道以及飞船运输?是否还能想出别的物流方式么?个人还是非常期待。
该做创新点在于需要运营各个星球之间的管理,调配资源来完成带最终目标-戴森球的计划。
这点就不得不联想到<纪元系列>,也是需要管理多个殖民地来补全各个地区的资源空缺。
但是该做利用戴森球做了一个共同的系带,通过戴森云的电力共享,共同构造戴森云而感觉到真正将整个星系联系在了一起。
在点一次主题,这是个人游玩中收货最大的感动,反之纪元系列有一些孤立, 例如开发完资源后再也不去该地。
既然是以供应链为主的游戏,个人认为稀有资源和硫酸海类似的设定非常棒, 把供应链的精髓之处点出了:同样产品后期有简化制作方式。
后期在整体产品有限的情况下,可以通过寻找稀有资源,鼓励玩家开发新的区域,再同时最优化供应链。
不过缺点目前比较多,游玩的手感比较差:
-- 没有目的地信标辅助标志。
-- 没有自动导航(后期科技可以点出来?)。
-- 没有传送带替代升级。
-- 没有快速反转传送带。
-- 由于星球经纬度设定,有些地方逼死强迫症。
-- 建筑缺乏细节,没有点击声音。
由于游戏是EA早期阶段,以上部分可能是游戏未完成手感优化部分,还可以理解。
但是比较严重的是,该作目前缺乏自定义内容,导致游戏深度不够:
-- 没有飞船优先级设定。
-- 没有深入的自动化管理,不能进一步控制工厂的运作情况。
-- 不能细化星际间管理,跨星际间管理。
另外,目前个人认为最严重的问题是,该作缺乏一个阶段性成果和目标,这里会非常劝退萌新玩家,让玩家不知道下一步要干什么。
看这莫名其妙新多出来的配方,瞬间不想做而弃坑。
物流逻辑也比较混乱,为什么有一些建筑是传送带直连,有一些建筑就必须是夹子夹进去?这些是基于什么逻辑来确定的?
总体而言,目前游戏节奏设计的并不好,科技树比较茫然设计的相当混乱。
供应链个人认为虽然有点题之处,但是总体设计的比较粗糙。
不过题材还是可以,目前的版本值得玩一次流程,不值得后续多开档游玩。
游戏评分:7.2/10
以上就是戴森球计划评测分享全部内容,希望能够帮到大家。
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