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姬将军1攻略 骊姬三怎么过

2023-06-02 21:38:08      小编:      我要评论

最近FTL公司出了一个新名字《Into the breach》(Steam平台)是一款战棋游戏。根据博物馆经典的三个问题,我们也可以问三个问题:战棋能不能玩,怎么玩,好玩吗?下面介绍一下战棋游戏的历史和一些经典作品。

历史上最早的战棋游戏可能是Hunt the Wampus你身处正面12面体的顶点,还有两只蝙蝠和一只名叫Wampus怪物在其他顶点,不重叠。你可以在每可以在每轮执行两个动作之一。如果你射死,箭会飞出5格距离Wampus就胜利。动作结束后是敌人的回合,蝙蝠会随机走1格,Wampus也是。如果你撞到深渊,地图上有两个随机位置Wampus如果你踩到深渊,你会死。如果你撞到蝙蝠,你会被蝙蝠扔到随机的位置。

从这里我们可以看到一些战棋游戏的基本规则:游戏中有很多位置(格子),敌我轮流行动。你可以在你的回合里做任何规则允许的事情,通常是移动和攻击,敌人在它的回合里也是如此。

美国达特矛茨大学于1973年上映Gregory Yob用一种很古老的名字BASIC根据计算机语言,这种语言在图形上的表现力很差,所以他根本没有做图形。你看到的是一行文字提示,你应该自己想象。如果你身边有Wampus、蝙蝠或深渊,系统会有不同的提示,比如你闻到一股腐烂的气味,似乎来自某种魔法,然后你应该迅速逃到另一个方向,然后在下一轮射箭。

20世纪80年代是国际象棋游戏的寂静时代。日本荣耀于1985年制作了一款著名的游戏《三国志》(它的续集统治了20世纪90年代大多数国内玩家的硬盘),这是一款成功的战略游戏(SLG)但是战斗部分做得很差,有一种根本不知道自己在玩什么的感觉。多说没用。请看大屏幕:

90年代初战棋的代表是《King's Bounty》(国王的恩赐)。这是英雄无敌系列的前身。游戏中有很多后来英雄无敌的单位,比如精灵弓箭手、独眼巨人、龙等。它的战斗是我们熟悉的类型:每个单位占1个网格(2个大单位),不重叠。敌我轮流行动,以回合为单位。在回合中,你可以自己执行所有的单位,通常是移动一次 攻击1次。

另一个例子是文明。虽然它的主要游戏性实际上来自于经营自己的城市和国家,但单位在格子地图上移动和回合系统的特点表明它也是一个经典的国际象棋。与普通战棋略有不同的是,它允许多单位堆叠在同一格子中。因为理论上可以输出很多单位(其实最多255),如果不能堆叠,地图上很难摆放,不利于大量单位的联合攻击。(后来的作品为了防止暴兵取消这个设置,一个格只能有一个战斗单位)

《三国志3》于1993年上市,是一部有争议的作品。它有很好的声誉,但战棋战斗设计仍然很重要Bug。比如你带兵出去打仗,如果拖了足够长的时间(一个月,这是游戏中每回合的时间),你的部队通常会撤军,但三国志三规定这个月打不完下个月再打,一方必须死干净净。这算什么?醉卧沙场君莫笑,古来征战多少人回?你们都这样设定,我还能回去吗?

到了四五代三国志,战斗就更加平衡了。游戏中的单位可以使用技能,比如《三国志4》中的火计:我们一支短小精干的骑兵部队,借助行动优势,迅速发现城外放火。东风在一起,整个草原不到几轮就被野火笼罩,敌方部队被烧焦逃跑。曹操夜袭乌巢的感觉很好吗?类似的技能有雷击、落石、妖术等,这些都是当年大家耳熟能详的动作。因为四代有攻城爬城头的设计,如果把一两块大落石放在城头下,会怎么样?

单位可以用技能,一方面是三国题材需要,另一方面也是历史的必然。假设孔明如果不占星术,借东风,形象会不会差很多?战棋发展到这个阶段,不可能只是平砍和普通攻击。你必须依靠技能来让你赢得更少或更多,或者让智力武将有发挥的空间。比如《三国志》V》里面设计了一个单挑,武力价值高的武将用快攻显著提升移动力,然后找敌将单挑。就看关羽骑着血红红兔飞来一刀砍掉华雄人头,两万大军突然崩溃。……

20世纪90年代中后期是国际象棋游戏的全盛时期,出现了大量的经典作品,如古代大陆故事、炎龙骑士、天地劫、时空英雄传说、风景幻想、天使帝国、金庸英雄传说……当然也有光荣的三国志外传(即三国志英杰传这些作品大多有完整的故事情节,涉及分支选择,允许你多次完成游戏解锁新内容,容易引入外部MOD可玩性相当高的特点。

换句话说,上述所有战棋实际上都依赖于某种既定的游戏类型。三国志是SLG,金庸群侠传是RPG等。因为战棋只是战斗类型,不是游戏类型。(单独把战棋做成游戏就行了《Into the breach》,这在当时很流行,主要是因为当时另一种流行类型FPS通常需要良好的硬件配置,如当时属于高端商品的3D加速卡(可以理解为今天的1080Ti)。很多人买不起这种高档商品。感觉今天有人问你要不要一起玩吃鸡。看看你的电脑还是电脑APU是的,怎么吃鸡?吃鸡毛也差不多。那我又想玩游戏怎么办?自然只能玩配置要求低的游戏。所以90年代中后期RPG、SRPG特别流行(586普及后)RTS也很受欢迎)。

网络游戏在21世纪崛起,MMORPG成为市场主流,比如你砍我砍你的传奇,你保护我,我保护你。MMORPG强调快节奏,你看到的就是你得到的,你谈论的就是你浸泡的。将社交的概念解释到一个新的领域。游戏不仅仅是一种游戏,而是一种社交方式。在这种背景下,慢节奏、单机的战棋游戏逐渐淡出大家的视野。

当然,这几年还是有一些经典作品,比如《三国志11》,用了很多位置变换的元素。你可以用技能飞、拉、撞敌人。……在某种程度上,以认为是《Into the breach》的祖师。

另一个必须提到的游戏是《King's Bounty:Legend》(国王的礼物:传说)。这是《国王的恩赐》的重制版,取得了重大突破。在游戏中,你可以先走一步,放一个技能,然后用另一个单位推敌人,再走一步,再放第二个技能,再走一步。战棋的基本原则之一是每个单位每回合只能移动一次 一次攻击。现在你允许单位边走边打,边走边打,这是不正统的。

但除了正统性,重制版《国王的礼物》系列的可玩性相当高,有很多版本,如装甲公主、北方勇士、交错世界等。粉丝们也为它设计了很多MOD(最有名的可能是红沙)进一步增强它的生命力,感觉就像WOG对英雄无敌3来说,是一种青出于蓝的拔高。毫不夸张地说,《国王的恩赐》是战棋类游戏的巅峰作品之一。

除了PC此外,无数经典的战棋游戏也出现在主机平台上,如樱花大战、火焰纹章、超级机器人大战等。就连工口游戏也有很多优秀的战棋作品,如幻磷之姬将军、小偷、Rance9……这说明战棋确实是一种优秀的战斗类型,可以广泛应用于任何大多数游戏中。

到了2018年,事情似乎又在悄然变化,战棋游戏,尤其是手机游戏,再次流行起来。因为战棋游戏具有思维过程可能比较长,所以回合可以随时开始暂停的特点,非常适合手机的碎片时间。想玩就拿出来玩,有事可以马上切换,自由度很高。今天的手机游戏几乎没有社交必要——聊天频道都是卖设备的机器人,竞技场的竞争对手也由电脑管理。偶尔会有一份需要合作的副本,每个人都会点击这里。说是网络游戏,其实是单机。在此前提下,战棋类型再次焕发活力。

至于我们今天说的《Into the breach》,实际上是一种尝试,如果去掉剧情之类的废话,纯粹是战棋,游戏能做什么?答案是可以这样做的:有点像象棋残局。每个人都有三五个孩子。象棋能怎么走都是固定的,最多只有五轮,看你能不能算出解决办法。它具有很强的扩展性,移植到手机上没有问题,理论上也支持导入MOD,因此,未来的发展空间应该非常光明。但说是2018年度最佳游戏为时尚早。

将军[共694款]

攻略[共150420款]

骊姬三[共1款]

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