在这篇文章中,我们将讨论我的世界的盔甲机制,即mc盔甲是如何抵消伤害的,抵消伤害的潜在逻辑是什么,抵消伤害是如何计算的?
1、盔甲(Armor),是指生物和实体在《我的世界》中佩戴的物品,主要包括头盔、胸甲、护腿和靴子四类。这是构成mc整个生存的防护性装备。
2、盔甲机制;则是指在Minecraft以盔甲为核心的生物是受伤的防御机制。同时,防御机制包括两个概念:一是护甲,二是附魔。
3.指甲:指甲包括两个属性:指甲值和指甲韧性。不用说,指甲值的概念是指头盔、胸甲、护腿和靴子中包含的指甲值。不同的材料有不同的指甲值,不同部位的设备也有不同的指甲值。
*护甲值*
4.护甲值:护甲值从设备材料排序,下界合金=钻石>铁>锁链>金>皮革。具体来说,下界合金和钻石为20点护甲、铁15、锁链12、金11、皮革7。
5.仅从护甲值的角度来看,下界合金质地的设备与钻石一致,因为玩家的护甲上限为20,不能再高了。从这个角度来看,下界合金只比钻石具有更多的防火特性。这就是为什么Mojang说未来mc该设备只能横向延伸,而不能纵向延伸。因此,下界合金套装不是合成的,而是在钻石盔甲的基础上锻造的。
6、盔甲韧性(Armor toughness):这是一种提高盔甲能承受的最大伤害的保护机制。盔甲韧性越高,盔甲能抵消的最大伤害越高,玩家对应的伤害就越小。它保护玩家,成为整个装甲防御机制的一部分,就像装甲值一样。
*盔甲韧性*
7.盔甲韧性排名:整套合并计算,下界合金盔甲的盔甲韧性为12,钻石仅8。铁、锁链、金、皮、龟壳都没有盔甲韧性。
8.因此,在《我的世界》的盔甲保护机制理念中,低级装备只区分护甲值的质量,而高级装备在护甲值相同的情况下会区分盔甲韧性的质量。(为了区分钻石和下合金盔甲的质量,基岩版只增加了下合金的盔甲韧性。
9.减少伤害;无论是装备提供的护甲值,还是高档装备的护甲韧性,本质上都是为了抵消伤害。每次盔甲受伤,相应的会消耗盔甲本身的耐久性。
*全套盔甲伤害减免范围*
10.伤害减免规则:一般来说,一个护甲值可以抵消0.8%-4%范围内的伤害。当护甲值达到20点时,可抵消5.6%~80%的伤害。(取决于不同材质的设备和损坏总量)
11.因此,没有办法100%减少伤害。以僵尸为例,僵尸的伤害是3%,80%是2%.4.只剩下不到一个伤害值会落在玩家身上,因为伤害本身足够小,再加上血量和饱和度,给你一种几乎无害的错觉。
12.损伤减免计算;护甲值提供的损伤减免值有固定复杂的计算公式。这包括护甲值和盔甲韧性点。
13.玩家承受的伤害越高,盔甲提供的伤害减免率越低。以下界合金套为例,最高减免率为80%,最低减免率为16%。因此,僵尸攻击通常可以抵消80%,而铁傀儡攻击可能只能减少16%,这可能是逻辑。
14.盔甲韧性对减少伤害的作用,上面提到了减少伤害比例的规则:伤害越高,减少比例越低。盔甲韧性是为了增加伤害减少的比例。比如铁傀儡单次造成100点伤害,20点护甲值只能抵消16%的伤害。但加上盔甲韧性后,可抵扣比例可能会上升到最高的80%。然而,随着伤害的增加,抵扣率将继续下降。
15.绝对伤害:如果伤害足够大,已经超过了盔甲韧性可以降低的最大临界值。面对这种情况,钻石盔甲和下合金盔甲的伤害比例都会降到最低。换句话说,面对绝对伤害,钻石和下合金盔甲提供的保护是一样的。
16、JAVA在版本中,只要护甲值超过16超过16点,至少可以有2点的盔甲韧性。这是钻石盔甲和下合金盔甲具有盔甲韧性的基本逻辑。然而,与普通盔甲不同,下合金盔甲还提供40%的抗击性。
17.基岩版:基岩版盔甲抵消伤害的逻辑非常粗糙简单,1点护甲值抵消4%,20点抵消80%就这么简单。没有伤害越高,抵消率越低的问题。也就是说,基岩版的下合金套装是我世界最好的装备。JAVA由于抵扣率降低的问题,版本受到的伤害越高,钻石盔甲和下界合金盔甲越接近一致。
18、Minecraft有些怪物有基本的护甲值:比如僵尸2点,枯灵BOSS4点,杀手兔8点,潜影贝20点。
19.保护魔咒机制;除了盔甲本身的护甲值和韧性,它还被用来减少伤害。盔甲还有第二种保护机制,称为保护附魔机制。
20.保护魔咒所能抵消的伤害最高不超过80%。也就是说,仍然会有20%的伤害溢出,由玩家真正承担。同时,保护魔咒的护甲值减少的伤害是护甲值减少后的伤害值。换句话说,我的世界将首先计算护甲值减少的伤害,并在此基础上再次计算保护魔咒减少的伤害。
所以总的来说,《Minecraft》有一个非常复杂的计算系统,特别是JAVA版本的计算更科学。一般来说,玩家的伤害越小,盔甲之间的差距就越大。面对的伤害越大,盔甲抵消的伤害就越接近一致。