说到游戏,大多数人会把它看作是一种娱乐方式,无论是荣耀之王还是刺激战场,都是一种消磨时间,刷戏剧,刷抖音等。
14多年前,一款名为《魔兽世界》的游戏承载着许多年轻人的期待,它在那一代人身上留下的记忆至今没有被遗忘。
随着怀旧服务器《魔兽世界:经典版》的开服,“网瘾中年”又再次集结,怀念属于他们的那个时代。
《魔兽世界》是暴雪制作的游戏。它创造了许多经典作品,如魔兽争霸、黑暗破坏神等,不仅开创了先例,而且影响了整个游戏产业的发展。即使是最新的AI算法也要拿星际争霸,《Dota 2.(从魔兽争霸中诞生)这个老游戏试炼。
谷歌Deepmind团队挑战星际人类选手
2004年,魔兽世界正式推出,第二年引入中国。在过去的15年里,魔兽世界经历了8次版本升级,故事不断演变,画面更加精致,但早期版本伴随着那一代人的成长。
暴雪还在2006年1.12版的基础上挖掘了数据,还原了原汁原味的体验。
魔兽归来的消息早就传开了很多人彻夜未眠,8月27日上午6点抢滩登陆,但服务器从一开始就被挤爆,排队的人数一度接近3万。
对许多老玩家来说,在PC在互联网时代,虽然国内外也有单机游戏,如《口袋妖怪》、《秦战》、《模拟人生》、《合金弹头》、《剑侠传》等。然而,魔兽世界的在线游戏玩法和团队属性给了游戏很多不同的东西。
它将不同社会背景的陌生人聚集在一起,建立了与现实世界完全不同的规则,让人们在新世界中探索和成长。
魔兽设立了一个足够庞大的世界,可以让玩家去感受这个世界的兴起和其中故事主角的复杂身世。在游戏上则设立了很多细节,可以完成任务、组建工会、战斗竞技,但PK(战斗)是基于双方的自愿,不允许单方面发动攻击,避免了新玩家被欺负或无故被杀。
基于这个设置,不同的玩家可以找到不同的路线。有些人喜欢升级和玩怪物,有些人喜欢完成各种分支任务,有些人喜欢避免纠纷,四处旅行。
但魔兽最成功的设定是它的工会系统。
若采取传统挑战Boss路线需要玩家之间的合作。工会成员至少5人,最多40人。玩家需要进入稳定的工会,与队友一起刷副本、玩怪物、升级。成功的工会需要良好的管理者、良好的沟通、负责任的成员和相互帮助的氛围。
魔兽中很少有一个人拯救世界,也不会有王者荣耀中的不送塔就送塔。每个团队成员都有自己的任务和责任。有的是肉盾,有的是输出,有的是治疗,有的是指挥站位的布局。...在长期的任务中,成员们建立了纽带。即使你在《王者荣耀》中扭转局面,赢得无数赞誉,也很难理解这种革命友谊。
此外,在那个在线社交网络相对较差的时代,魔兽的友谊也可以在线下继续下去。许多工会网民已经成为真正的朋友,从在线认识到离线聚会。即使他们不再玩游戏,他们也可以一直保持这种关系。
老魔兽玩家线下聚会
这种情感粘结也使魔兽成为一种鼓励自由、平等、公平和付出的虚拟乌托邦。
玩家不仅获得了游戏的乐趣,还因为各种原因在现实社会中缺乏尊重感和参与感。
当然,没有一款游戏能保持长青,魔兽也是如此。
魔兽的PC流行、计算机计算能力的增长和互联网的建设是分不开的。2010年,魔兽的付费人数达到了1200万人的高峰,随着个人计算机市场的低迷,魔兽世界玩家也在下降。
左图为2007年至2015年全球个人电脑市场表现,右图为2005年至2014年魔兽世界付费人数
魔兽曾经促进了整个行业的发展,但它被家长、教师和社会学者视为洪水猛兽。当时,玩家也因为玩物失意而被称为网瘾青少年。
如今,游戏产业发生了很大的变化。电子游戏的吸金能力超过了许多体育赛事,顶级电子竞技运动员的商业收入也相当可观。在商业的推动下,电子竞技逐渐合法化和专业化,成为一种受人尊敬的新职业。人们对网络游戏的认可和容忍度发生了很大的变化。
2019年《DOTA 2国际邀请赛奖金池
与此同时,玩家的心态也发生了变化,游戏变成了一种快餐,可以在短时间内给人最大的刺激。玩家追求的东西也变成了排名、性能、数据、设备和皮肤...
网络游戏越来越个性化,越来越商业化,今天的游戏环境,更注重个人表现,对新手和队友的容忍度比以前低,沟通成本更高,解决问题往往是骂,网络游戏不能携带太多的东西,情感粘结的效果也大大降低。
这种变化与许多事情有关。例如,在社交网络中,微博和微信比游戏更有效率。人们的生活节奏也比15年前快。为了填补越来越分散的时间,游戏需要成为人们情感发泄的出口。在这些背景下,很少有人有精力体验和体验和操作游戏,需要为团队做出贡献。
这就是为什么,再经典的魔兽,现在也只能昙花一现,不能吸引新玩家,只能让少数人为感情买单。
这不能说是一种倒退,只是很尴尬,就像刺猬歌词里写的:一代人终究会变老,但总有人年轻。