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偶像48汉化攻略 48偶像计划百科

2023-06-02 21:11:45      小编:      我要评论

日本偶像产业可以追溯到20世纪70年代,目前已经高度发展和成熟。20 世纪 70 随着日本经济的腾飞和有线电视的普及,通过大众媒体开展活动的艺术家大量诞生。在偶像经纪方面,杰尼斯公司的诞生成为日本偶像艺术家经纪人的开始,包括小猫俱乐部在内的大量偶像艺术家SMAP、早安少女组,AKB48,乃木坂 46、love live 一系列偶像策划。到目前为止,日本已经有了成熟的偶像系统,包括艺术家选拔与培训、内容策划、制作与宣传、粉丝运维等。

日本偶像产业以J家和48系为支柱,支撑着整个偶像产业的发展。

虽然日本有大量的偶像艺人,但行业的执牛耳是一男一女,分别是 J 家和 48 系。

J 家是指杰尼斯事务所,是日本男性偶像的代表,包括 SMAP 日本最受欢迎的男偶像团体,包括和岚。


48 系:48 系是指以 AKB48 以面对面偶像为代表的一系列女性偶像组合,包括日本 5 团体,海外 5 一个团体(包括上海、雅加达、曼谷、台北和马尼拉)和乃木坂 46 和欅坂 46。


微信公众号:lqzk168.本文《偶像产业系列-日韩偶像(24页)完整PDF研究报告可用于乐晴智库网站www.767stock.com免费阅读下载。

日本年轻消费群体的整体二次元化促进偶像产业与动画、游戏的融合,形成独特的 2.5 维度,以内容驱动的形式逐渐形成 IP 共振模式。

所谓 2.五维,是指打破三维(真人)和二维(动画人物)之间的壁垒,将同一个 IP 同时,它被放置在现实和虚拟中,形成了各种娱乐载体的消费形式。

目前日本最主流 2.5 次元偶像是 love live 该系列的产品包括动画、游戏、音乐演员、音乐会、电影和其他形式,动画角色对应于现实角色,吸引了大量的粉丝。

另一方面,传统的三维偶像也推出了二维产品,如 AKB48 的 PSP 游戏与 AKB1/48 爱情话语和动画作品 AKB0048 等。


“J 家:会员费 粉丝衍生消费 大众娱乐打造顶级偶像经济,年收入超过100亿元

杰尼斯事务所 1975 年成立是日本最著名的艺术家经纪公司之一 Johnny 喜多川(真名:喜多川扩张)。

“J 家是中国粉丝对杰尼斯事务所及其艺术家的称号。多年来,该公司主要培养和管理男性艺术家和男性偶像团体,并在日本历史上培养了一系列最成功的男性艺术家团体。现今旗下当红艺人有:“Smap”、“TOKIO”、“V6”、“KinKi KidsNEWS”、“关 8”、“KAT-TUN”"山下智久"内博贵Hey!Say!Say!JUMP”、“Kis-My-Ft生田斗真Sexy Zone”、“A.B.C.-Z"、“Johnnys WEST“等。

目前,杰尼斯事务所已经形成了成熟的会员费 粉丝衍生消费 大众娱乐的商业模式拥有完整的艺术家选拔、培训、运营和盈利模式,成为日韩偶像培养体系最早的蓝图。

通过对学员的初步选拔、培养,再到出道、后期运作,杰尼斯事务所形成了成熟的机制。

一方面,其商业模式通过各种实现模式消费核心粉丝;另一方面,借助其艺术家的声誉,开展电影、电视剧等大众娱乐活动。

此外,不仅仅是艺人(在杰尼斯制度下,只有发型) CD 专辑出道)会有很多活动,对于没有出道的练习生来说 Johnny?s junior,公司还将安排他们为前辈跳舞、参加公共娱乐和表演活动积累人气和经验。

杰尼斯事务所艺术家每年创造的总收入至少在 1500 超过1亿日元,约合人民币 100 亿。

由于不是上市公司,很难准确统计杰尼斯事务所的收入规模。根据日本媒体 2012 根据年度披露的计算方法,易于统计的数据包括:粉丝俱乐部会员费、CD/VCD 不易统计的部分包括泛娱乐活动和会员个人 solo 等。

根据上述指标,我们估计 杰尼斯事务所主要艺术家2015年可计算收入 960 保守估计的总收入为1亿日元 1400 包括未统计艺术家在内的1亿日元总收入预计将达到 2000 亿日元。

48系:剧场 握手会 总选举的经营理念创造了十年女团奇迹

“48 系最早是指成立于 2005 年的 AKB48.后来,同样概念的团体出现在日本和亚洲,成为贯穿亚洲的女性偶像团体。

48系以面对面偶像为主,以剧场为基础 握手会 总选举模式创造了十年女团奇迹。

称之为“48 主要原因是:一方面,早期 AKB48 成立时,由于生产商资金和能力的限制,大多数成员签署了其他日本经纪公司,如太田生产、尾木生产、渡边娱乐等。后来,他们在自己的经纪公司签署了新同 AKS 旗下;

另一方面,AKB48 日本和亚洲的姐妹团体是 AKS 与当地公司合资成立,本质上是共享相同经营理念的公司集合。没有集中的控股母公司,其官方竞争对手46系只是秋元康,但实际上没有股权关系。

“48 以剧场为基础的核心盈利模式 握手会 在总选举模式下的粉丝经济。 以其公演剧场为起点,偶像艺人的粉丝逐渐扩大到日本,线下剧场模式形成了良好的商业闭环:

剧场收入可以维持偶像艺术家的日常运营费用,握手可以维持粉丝的粘性,总选举、专辑、单曲和周边衍生品可以提供充分的利润增长弹性。

从收入分类来看,其收入主要包括:戏剧表演收入、唱片收入、衍生产品收入、广告收入、影视综艺节目收入等。

日本广义 48 系(包括 46 系)2015 年度总收入保守估计超过 600 经济贡献总值超过1亿日元 1000 亿日元。

与杰尼斯事务所相比,对 48 收入计算更为复杂。首先,没有上市公司的公共数据,其次,生产、经营和经纪公司不属于同一家公司。

因此在估算 48 在总收入规模方面,首先统计主要收入项目,包括唱片、剧场表演、音乐会及周边地区、衍生品,然后估计广告等泛娱乐活动的总收入规模;此外,年度总选票的估计也可以很好地反映出来 48 日本的增长趋势。

综上所述,我们估计整个 48 系 2015 年收入总规模保守估计 600 亿日元以上,总经济价值超过 1000 亿日元;2016 年度第八届总选举圈(前) 80)总票数 274.17 万张,TOP16 总票数 134.81 据保守估计,总票数超过3000张 万张,投票成本转换为人民币平均值 50-55 元/票之间,仅总选举投票收入就超过 1.6 亿元人民币。


二维偶像:虚拟 构成计划的真人 IP 多重实现保证了利润的可持续性

广义的二维偶像是指以动画形象为载体,以动画故事为内容的虚拟偶像,代表初音未来、轻音少女、偶像大师和 lovelive!系列等。

由于日本发达的二次元和家居文化,受日本偶像产业的刺激,诞生了大量以偶像和偶像成长为主题的动画作品。然而,大多数日本偶像动画作品仍然动画产业的运营和利润模式,真正使二次元作品偶像化是 Lovelive!系列。

在 Lovelive!在系列之前,日本主要有两种偶像动画,第一种是故事 IP,是基于故事的传统动画,代表作是偶像大师;第二类主要是人物,即 IP,以初音未来为主的电子音源库。

Lovelive!通过人物系列 故事,虚拟 真人构建方位的偶像规划,利用动画、音乐、游戏、音乐会、电影等一系列内容载体展示整个规划,成为规划 IP。

目前,日本二次元偶像的主要盈利模式是基于多元内容载体 IP 共振,形成一个良性循环,以动画衍生到真人,以真人带动动画的发展。

以 lovelive!例如,它的主要特点是虚拟人物与现实人物一一对应的立体感。lovelive!九个动画角色一个接一个地对应于声音演员。声音演员不仅为动画角色配音和演唱歌曲,还负责整个计划的实际宣传,包括综艺节目、广播和音乐会。

一方面,动画原型的存在可以为现实生活动创造基础。另一方面,现实生活丰富了动画作品的感官体验,形成了良性的互动和循环。此外,该计划还利用粉丝参与创作和投票来巩固粉丝的基础,增强粉丝的情感粘性。

实现规划的渠道也更加多样化,包括漫画、动画、游戏、电影、专辑、音乐会和周边地区。

依托专辑、图像产品和游戏,Lovelive!企划 2015 年收入总规模超过 100 亿日元。

Lovelive!计划的主要收入来源是:音乐收入,主要是专辑收入;图像产品,包括动画、电影;图书收入,主要是漫画收入;游戏收入;音乐会收入等。根据日本媒体的数据,2015年 年 Lovelive!

成为最吸金的动画作品,超过海盗王排名第一,其总收入规模为 68.27 我们估计了音乐会和游戏的收入,主要包括音乐、图像和数据 Oricon口径加总,2015 年 Lovelive!总收入规模达到 137.3 亿日元。

资本视角:AVEX 见证偶像产业的发展,Klab 受 Lovelive!深度影响

偶像支撑日本实体唱片业半壁江山,成为唱片业衰退趋势下的唯一亮点。2015 年日本 Oricon 前十名中的七名是偶像团体,这表明日本唱片行业的龙头市场被整个偶像行业牢牢占据。此外,在全球实体唱片行业快速衰退的背景下,日本唱片市场规模也呈下降趋势,2015年总销售额为 2544 总专辑销量为亿日元 1.68 亿张。根据 Oricon 根据榜单数据,2015年 年杰尼斯事务所和 48 系专辑销售总额 597 亿,占总金额 23.47%,如果考虑到其他公司的偶像团体,日本唱片行业的销量是一半

偶像贡献。

Avex 是日本唱片出版和音乐内容行业的领导者,见证了日本偶像产业的发展。

由于所有日本偶像艺术家经纪公司都是私人公司,我们无法从公共信息中获取相关的业务和财务数据。所以我们选择 Avex(爱贝克斯)作为替代分析,Avex 它是日本上市的音乐唱片公司,也是日本最大的音乐唱片制作公司之一。同时,它还拥有艺术家经纪人、视频出版、数字内容出版、教育等业务。签约艺术家包括滨崎步、安舍奈美惠等。

公司 2016 财年总收入 1541 亿日元,比 2015 年下降 8.94%,净利润 42.92 由于日本音乐和唱片行业的成熟,爱贝克斯目前的收入基本稳定。

公司 1995 年收入为 133.97 亿元,20 年收入增长过多 11 其业务的稳步增长与日本偶像产业的发展密切相关,说明了上世纪末以来日本偶像产业的繁荣和快速发展。


Klab 是 Lovelive!的发行商,2014 自年以来,其收入和股价波动Lovelive!音乐手游密切相关。Lovelive!游戏公司在日本上市 Klab 发行,于 2013 年 4 月发布,然后于 2014 年 5 国际版和中国版相继发布,中国版由盛大代理。

IOS 版本上线后,公司的市值是由 130 亿上升至 240 1亿,安卓版发布后 155 亿上升至 500 国际版发布后,亿 200 亿上升至740 公司市值最高达亿 830 亿,LoveLive!

使其股价最高 8 倍,并且在 LoveLive!宣布 Final 之后股价迅速下跌。在公司收入方面,LoveLive!也使公司每季度平均收入增长 10 亿元。

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