SLG【Simulation Game】游戏,直译是模拟游戏。一般指战略游戏。战略游戏是一种以各种形式的胜利为主题的游戏。这种游戏的经典作品是以战棋为主题的。
我们熟知的SLG游戏有两种:即时战略和回合战略。即时战略包括星际争霸、魔兽争霸系列等。回合战略,如《三国志》系列、《梦幻模拟战》系列等。
今天给大家讲三款SLG游戏《守望黎明》《State of Survival》《Age of Z》
1. 模拟经营 经典王道cok-like体验
以末日生存为主题SLG,《守望黎明》的画面并不阴郁,整体色调明亮清新,昼夜天气变化。末日气氛主要依靠地图上随处可见的僵尸和相对真实的生存游戏。你告诉我这是废土和末日吗?
具体来说,游戏在常规资源之外增加了另一套资源系统。也就是说,除了建设和升级生产外,《守望黎明》还为生存游戏提供了更多的资源,即人口、电力、水资源、燃料和食品(一些资源同时为燃料和食品等两种游戏提供服务)。
人口可以解锁新建筑,影响银行生产效率,需要消耗水资源和食品;电力不足会导致基地产量效率低下;燃料用于发电。为了进一步展示这些业务内容,游戏还引入了餐车和燃油发电厂,要求玩家定期输送水、食品和燃料。
这种类似城市模拟管理的游戏玩法不仅给玩家带来了一定的新鲜感,而且突出了生存的主题。同时,这种设计也可以让玩家经常想到游戏。即使后期升级和科研时间太长,他们也需要不时回到游戏中照顾自己的基地。
此外,《守望黎明》还引入了角色培养和职业设置,但总的来说还是以PVP与联盟社交更接近传统王道cok-like玩法。
至于另外两个,他们选择PVE在联盟上写文章。
2.PVE 联盟地缘玩法
《State of Survival》
《State of Survival》整体画面略显阴郁,末日氛围的营造更加突出。基于英雄的发展,游戏衍生出一套PVE推图玩法。今天有很多。cok-like游戏中常见的合,只是进一步优化了玩家的操作体验。
PVE在模式下,英雄分为前后两种类型,玩家可以控制前英雄行走。英雄技能也需要玩家手动触发,如选择辅助枪的位置、投掷和引雷、调整技能输出方向等。
《Age of Z》《Age of Z》
《Age of Z》的背景设定在近未来,整个画面科技感十足,这让它的美术与上述两者有了较为明显的区隔度。PVE游戏规则是经典的塔防,玩家需要在尸群到达目的地前,将武器放在路线两侧杀死,并通过杀敌获得的点放置或升级武器。
最后两者都为联盟引入了地缘玩法,但具体细节不同。
《State of Survival》的大地图上有各种联盟专属的资源点,联盟可以通过修建哨塔拓展领土来将其纳入自己的领地内,之后联盟能够享受到对应的资源产出加成。
《State of Survival》专属联盟资源点《State of Survival》专属联盟资源点
《Age of Z》拓展领土的做法和做法《State of Survival》类似地,它只是变成了一个旗帜,地图上没有独家的联盟资源点,领土奖金主要来自其他非联盟成员,因为他们需要向联盟支付部分资源税,当他们被纳入联盟的资源点收集。
《Age of Z》的领地税收《Age of Z》的领地税收
《State of Survival》收入获取更直接;《Age of Z》以间接的方式突出联盟地理的重要性,甚至可以进一步对联盟之间的外交产生更多样化的影响。
总的来说,联盟地缘玩法各有特色。
这种类型的SLG游戏,一般会比较氪,参考一个国王的争端。但它有可玩性。虽然他们都有微创新的游戏玩法,但总的来说,它仍然是传统的经典方式。