狙击手:幽灵战士契约2CI games狙击题材上的第五部作品。在这部作品中,玩家将继续体验现实的狙击过程,并扮演狙击手渡鸦,杀死高价值目标来完成委托。在保留前作绝大部分系统的基础上,本作进一步提升了画面表现力,并且对一些细节进行了优化,使它比起那些毁誉参半的前辈们,终于成为了一款品质还算优良的游戏。
在拟真中,也有一些魔法真实的狙击体验一直是狙击手:幽灵战士系列的最大卖点。与之前的游戏类似,玩家需要拿出望远镜来标记敌人,确认距离,调整瞄准镜的刻度,然后根据风辅助线判断子弹的着陆点,并引导它们准确地穿透敌人的头部。在简单或普通的困难下,这部作品还增加了一个新的红点辅助瞄准系统,它将识别玩家镜中的目标,并在辅助线上生成一个更准确的点,以识别此时心脏的真实位置。
然而,即使有了这种强大的辅助瞄准,很多时候玩家仍然会失败,未能成功杀死。敌人们非常警惕。一旦发现路过的子弹或爆炸设施,他们会立即发出警报,让每个人都能察觉到主角的存在。他们还使用武器反击——即使玩家在一公里外俯瞰,他们也可以用手中的突击步枪准确地击中子弹,这让我怀疑谁是真正的精英狙击手。
敌人神准的枪法也增加了中近距离战斗的难度。本作的AI敌人进化得更聪明,他们试图从不同的方向复制,并在玩家的视觉死角中放置冷枪。若暴露在高难度敌人的火力下,玩家可能连半秒钟都撑不住,马上扑街。但这并不意味着玩家不能选择突然完成任务,与第一代相似的技能树,改装枪、无人机、步哨枪塔和其他高科技设备,以及最重要的呼吸回血方法,玩家仍然可以在敌人的包围,或在困难中。
由于图片表现力的提高,这部作品已经成为系列中最好的流畅性和清爽感。玩家不仅可以观看千米外子弹视角的超长镜头,体验击穿敌人脑壳血浆的清爽,还可以拿起起重机枪,让敌人在弹雨中看起来像颤抖的树叶。这使它成为一个FPS在游戏中,仍能给玩家带来很好的体验。
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狙击特化的《杀手》这部作品由五章关卡组成,每个关卡都是一张包含几个委托的半开放地图。玩家可以自由选择这些委托的完成顺序,或者重复一个委托来赚钱和技能点。只有当玩家完成所有的委托时,他们才能解锁下一个关卡。除了这些委托之外,过程中几乎没有可选的任务目标,这使得整体体验非常线性。
虽然这些关卡的整体质量是可以接受的,但难度曲线的安排似乎有点不合适。在教程结束后的第一章中,玩家需要从一公里外进行更困难的远程狙击手来杀死委托目标。然而,在任务过程中,系统缺乏指导,这使得像我这样的新玩家经常因为不了解机制而感动敌人,导致目标逃跑和任务失败,所以他们觉得游戏有点不友好。
着火了,一定是西山一公里外的狙击手干的。
尽管如此,远距离的狙杀委托仍然是本作的精华所在。玩家完成任务的方式有很多,比如破坏空调开关,让下落不确定的目标人物回到小房间抢救文件,轻松射击这样一个不动的目标;当目标即将逃跑时,也可以射击上面集装箱的钩子,使地心重力击中目标。如果玩家对自己的技术有足够的信心,他们也可以在目标移动开始时计算几秒钟后的子弹落点,并毫无技巧地杀死它。
但在关卡的其他区域,玩家可以互动的元素将变得非常罕见。有限的收藏品被放置在偏远的角落,而玩家必须经过的房间是空的。在中距离战时,敌人经常用迫击炮轰击玩家,或者跳上装甲车,用火力强大的机枪向玩家射击。然而,只有敌人才能操纵这些场景元素,不能供玩家使用,这让我感到有些遗憾。
总评狙击手:幽灵战士合同2实施了其有限的预算,进一步提高了玩家的狙击体验。当玩家想拿出步枪时,它也是一个很好的FPS游戏。虽然与一些射击大作相比还有很大差距,但足以让玩家暂时充饥。