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游戏独立开发者局攻略 开发者模式优化游戏

2023-06-02 20:01:38      小编:      我要评论

7月31日,腾讯独立游戏孵化器将在上海举办第二届独立游戏开发者沙龙。本次活动将邀请《太吾绘卷》制作人茄子、《一念逍遥》主策林育宏、GamerGame创始人叶千落,从游戏立项、打磨优化至上线发行,多个维度解构分享独立游戏经验。与此同时,该活动还真诚邀请大多数开发人员聚集在一起进行深入的交流和分享,以探索行业更多的可行性。


2021年7月31日

上海浦东新区世博大道1368号世博源2区L1层

活动注册地址:https://wj.qq.com/s2/8626975/b36a/



天堂拥有全产业链和独立游戏


说起上海,伽马数据最近发布的《2020-2021上海游戏出版业报告》显示,2020年上海网络游戏国内销售收入达到99.2亿元,占全国35.9%。一方面,上海有莉莉丝、米哈游、鹰角网络等多家本土孵化的研发型新力军企业;另一方面,上海也吸引了Riot Games、EA、Ubisoft上海等国际知名游戏企业设立分公司。可以说,无论是移动终端还是上海游戏圈PC、研发人员和研发经验丰富。


而Unity、Unreal中国游戏引擎总部设在上海,也为技术人才的培养带来了一定的便利。伽马数据报告指出,上海本土游戏企业在技术创新方面有着良好的基础。一些企业在移动终端上实现了常见的无缝地图,并利用技术创新为用户带来了新的体验。


此外,手机游戏平台TapTap、PC平台WeGame,上海也有年轻人喜爱的哔哩哔哩。上海每年都有很多游戏展览,比如ChinaJoy、Weplay、CCG EXPO等等,也为开发者和玩家交流提供了便利。


可以说,上海游戏圈可以给游戏开发者带来极大的便利,无论是在游戏开发还是游戏宣传方面。整个产业链的产业优势为上海独立游戏团队的发展带来了强大的帮助。许多独立的游戏团队也诞生在当地,如椰子岛游戏、南瓜先生和迷失岛系列开发商胖布丁游戏和帕斯卡合同开发商TipsWorks等等。



有人可能会问,椰岛游戏,TipWorks这样的团队现在还是一个独立的游戏吗?他们要么接受商业资本,要么属于商业公司。他们开始在游戏中购买内部购买。他们有更多的商业宣传。他们已经从一个独立的游戏团队逐渐转变为一个更商业化的操作。他们还独立吗?独立游戏的结尾是商业化吗?


这个问题可能没有标准答案,但可以肯定的是,这些团队仍然追求游戏的自我表达,这可能是独立游戏的真正核心,不受商业化的影响,追求更多的游戏创作可行性。


从立项到上线,独立游戏通关全攻略


如果你不太了解上海的独立游戏团队,或者独立游戏玩家想在开发后与同行沟通,腾讯独立游戏孵化器举办的开发者沙龙活动将是你的好地方。本次分享将呈现独立游戏从项目批准、测试迭代到在线的整个过程。



在这次上海站活动中,《太武画卷》的制作人茄子将带来游戏立项的基本思路,以制作人为核心,以及核心玩家群体的创作选择。《太吾绘卷》结构庞大,游戏内容丰富,从EA在官方版本中,螺舟工作室进行了封闭开发,重建了游戏的底部框架,并全面绘制了游戏玩法和性能,这充满了制作人茄子对创作的理解和对核心玩家需求选择的回应。



林育宏将带您回顾产品研发过程,包括项目审批、测试、迭代、玩法打磨、付费调优等。从产品原型到游戏测试,再到版本优化和玩家测试反馈,游戏迭代需要足够的耐心来验证开发者想要表达的内容是否与玩家体验一致,从而实现游戏体验的极端。《一念逍遥》捕捉了修仙主题的热门趋势。它以其水墨画风格和轻松有趣的玩法吸引了许多玩家的注意。分享一定会有很多精彩的内容。



发行商推出了《伟大的修仙模拟器》、《戴森球计划》等热门作品GameraGame创始人叶千落将与您分享独立游戏的发行经验。从确定发行日期到前期准备,他们如何与开发者密切合作,促进产品的宣传和发行。经历了几十个独立的游戏发行,GameraGame会有什么特别的分享,不妨期待。



同时,本次沙龙还专门设立了腾讯互娱游戏研究中心国内端游评估负责人圆桌论坛。Wahaye,腾讯独立游戏孵化器负责人诸一南还将与几位分享嘉宾讨论独立游戏从项目批准到在线过程中会遇到什么困难和挑战,以及如何应对。


无论是上海还是全国独立游戏开发者,争日益激烈的游戏市场。玩家和市场的需求一直在变化。即使是更注重自我表达的独立游戏,也应该关注市场趋势,提高产品本身的竞争力。必要时,他们也可以考虑获得更多的资金和平台支持。


一直以来GWB为中小团队提供各方面的帮助,独立游戏孵化器于2020年底正式成立,不仅拥有数千万的独立游戏研发资金,还提供更丰富的宣传资源和完整的运营计划。在这个开发者沙龙里,孵化器的负责人和项目PM我们还将详细介绍如何帮助项目规避风险、抛光质量和更好的在线运营。欢迎有产品合作需求的开发商与朋友进行沟通。


独立游戏并不意味着闭门造车。在游戏开发活跃的上海,开发者更密切的沟通更有利于团队发展的可能性。独立游戏团队如何完成0-1的积累,让团队有更长远的发展?也许与同行、分销和平台的沟通会有更清晰的答案。


(据了解,原定于6月19日的广州站活动因疫情暂时推迟,后续广州站重启时间将另行通知。

开发者[共715款]

游戏[共17310款]

独立[共437款]

模式[共7209款]

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