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遥远星际 攻略 遥远星际图文攻略

2023-06-02 20:01:05      小编:      我要评论

加入生化危机7VR体验行为得到强烈反响,使用VR加强射击游戏沉浸式体验的做法似乎取得了很好的效果,但由于游戏的支持,它真的很可玩VRFPS游戏却并不多见,自公布以来便吸引了大批玩家眼球的VRFPS游戏《遥远星际》在这个概念上寄予厚望,游戏于2017年5月16日正式到来,独特的沉浸式体验能否成为未来VR上的FPS游戏打开一盏明灯,下面将对这部作品进行大致评价,浩瀚宇宙中的冒险即将开始。

Ps:目前国行PSVR缺货问题已经缓解,感兴趣的同学可以尽快出手。

遥远星际丨Farpoint

研发团队:Impulse Gear

发行公司:Sony Interactive Entertainment

游戏所属:PSVR


完整出色的浸入式FPS

游戏的整体难度应该正确把握

多人模式体验良好

- 探索元素不多

- 不可避免的眩晕

画面和内容

游戏背景设置在未知的宇宙中。由于对接中的意外,包括主角在内的许多空间站工作人员都卷入了未知的虫洞。当每个人都醒来时,他们发现自己已经在一个未知的星球上。为了找到其他人,主角踏上了未知的旅程,另一边的两位幸存的医生也走上了寻找坠毁太空站的道路,以找到返回地球的方式,但这一切才刚刚开始…在目前的科幻游戏中,游戏的背景故事并不是特别精彩,但通过VR沉浸式体验让玩家亲身感受到这场星际旅程,这大大超出了简单视频带来的感觉。

在场景处理方面,游戏没有鲁滨逊漂流记录那样茂密细腻的场景,也许为了更好地让玩家有更流畅的射击体验,游戏的大部分场景都是荒凉的主题,如废墟。当玩家体验游戏时,这些废墟也很好地表达了游戏的主题,通过探索未知的道路和荒凉的场景,玩家很容易感到孤独和紧张BGM让玩家很容易融入游戏故事。

沉浸式射击体验

这个过程可以理解为一个游戏,玩家在游戏过程中不能探索太多的内容,虽然在过程中需要玩家扫描记忆片段收集,但整体没有太多的探索自由,但目的也很清楚,太自由的探索VR就经验而言,负担有点太大,没有完全掌握如何处理它VR的角度,为了完成让玩家在不被大脑欺骗的情况下探索大面积区域,这个问题仍然是一个问题,所以游戏只是放弃了自由设置,关注射击元素,但也让玩家最大限度地体验VR浸入式射击体验。

在游戏中,敌人大致分为三种类型(昆虫、机械和外星生物),每种类型的敌人都有不同的属性配置。在战斗中,玩家通常必须在杀死敌人的顺序上做出选择。在中后期,利用地形与敌人打破敌人也是一种战术需求,游戏中也存在Boss战争环节,每场比赛Boss战争常常让玩家着急,在不熟悉游戏操作的情况下很容易在战斗中忙手忙脚,随着剧情的推进玩家将获得5把全然不同的武器(步枪、霰弹、狙击、电浆和钉枪)每种武器还相对应着副武器,多种武器的搭配让玩家在战斗中也拥有了更加灵活的战术。在游戏中,玩家需要以举枪的姿势瞄准敌人,这需要提到游戏的外设(PS VR Aim Controller | PS VR使用射击控制器PS VR射击控制器的枪身结构可以完成一系列动作,如提枪瞄准和射击,这可以让玩家达到最现实的现场感,而不是PS VR射击控制器玩家,使用手柄操作也是可以的,操作依然是使用手柄整体在VR在环境中举枪瞄准,如果有区别,应该没有PS VR射击控制器代入感强,整个过程影响不大。

多模式体验

与单机情节和挑战模式相比,多人模式更注重战略和玩家之间的合作,在多人模式下,玩家可以通过麦克风交流和即时战术互动,在敌人压倒性的攻击中,玩家交流相应的对策似乎真的在战场上,整体体验很好。在这种模式下,有四张地图供玩家选择。体验后,您会觉得地图的布局实际上是相似的,但制作团队也表示,未来将添加新的地图和武器更新。

多人合作意味着每个人都有自己的任务要完成,使用控制器在摄像头范围内瞄准和射击,对于一些区域有限的玩家经常遇到识别区域错误导致手鬼动物无法完成瞄准射击,通常一旦发生可能导致子弹射击队友,因为游戏中有友伤设置,这很可能是由于玩家或配件的一些事故,混乱的战争更糟,不仅在多人模式下,单人模式由于识别问题无法攻击正常的敌人GameOver,这也是遥控射击概念的缺陷。

△如果相机没有对准,就会有空间指示

设置防眩晕

虽然《遥远星际》在很多方面都很出色,但还是无法避免一个问题:晕倒。在本作的初始设定中,玩家的前进方向受到影响VR视角控制在一定程度上缓解视角控制和移动的摇杆VR游戏带来的眩晕,但前进方向和身体协调的不同步仍然会导致玩家头晕,游戏的整个过程大约是4~6小时,虽然整体不长,但玩家很难一次完成,尽管会有图像和情节等元素来缓解这种情况, 但是玩的时候还是需要偶尔休息一下,和之前的一部分相比。VR游戏中,这种眩晕感确实在接受范围内。

在基本设置方面,为了满足更多玩家对视角的需求,游戏还在设置中添加了许多可调的内容。玩家可以在游戏中设置转向模式的速度和方向,这也给不适应主视角控制方向的玩家更多的选择。转向设置分为(平滑、不转向、按钮、微调和粗调),与以前一样平滑FPS在游戏中,右摇杆用于控制玩家举枪的方向。该选项受转向速度的影响。玩家可以根据自己的感觉调整转向速度(1-10)。需要注意的是,转向速度过快很容易导致身体失衡。

在大多数情况下,按钮、微调和粗调是快速切换左右视角VR第一人称游戏采取这种调整措施防止眩晕。按钮按下玩家的右摇杆,视角将向左转动15°左右,微调为玩家拨动右摇杆,视角向玩家拨动的方向转动15°,粗调类似于微调,转向90°。

通过调整视角,玩家还可以将最初设定的动态感应移动方向改为固定视角。调整后,玩家的前进方向将朝着主角站立的方向前进,不再受影响VR控制动态感应视角,此时玩家需要用右摇杆调整前进,这更符合标准FPS游戏玩法(如果设置不转向和固定视角,主角只有左右平移和一个方向后退)。

△玩家可以根据自己的情况调整控制模式

在游戏中,建议玩家站立体验游戏。虽然玩家在现实中保持站立,但游戏给了玩家前进的概念,导致玩家感到不平衡,甚至在过程中突然摔倒。因此,建议坐在旋转椅上。

A9VG总结体验

VR设备在概念开始时很有可能被定义,随着时间的推移,这股浪潮逐渐平静下来,《遥远星际》的出现再次证明VR魅力也证明了它的魅力VR沉浸式体验非常适合一种FPS游戏,虽然游戏在创新方面没有太大的突破,但仍然不能阻止这部作品成为一个优秀的VR FPS游戏,在VR在游戏的这条路上,《遥远的星际》应该算是引路石,希望以后能看到更多的优秀VR游戏降临。

A9VG推荐推荐(8/10)

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