大家好,这是天涯棋客!
说到手机游戏《战双帕弥什》,作者春节后刚进坑。他以前断断续续地玩过,但没有一周就退休了。玩了两个版本的内容后,游戏文案情节还可以。我只能说建模符合我的胃口,但其他的真的很难说。
比如第一个是获取抽卡资源,不谈杂七杂八的优惠券,就说硬通货黑卡。看了策略总结,零氪党一个月4000多,接近5000,月卡党一个月8000出头。如果是100张黑卡一次抽卡,真的够了,但是2500只发了十连,就很少了。
一个月只抽30多张,抽60张,两个月一次可能会歪,感觉有点不合理。并不是说抽卡资源获取越快越好,那就没意思了,但是获取量真的有点少。
然后是体力,最大值160,满16小时。别问我怎么知道。它看起来很多,但很少使用。一次活动的资源是30到5次。虽然每天送血清组多,但还是杯水车薪。除了挑战游戏(笼战区),这款游戏大部分都需要体力消耗。这个体力值给人的感觉是刚沉进去玩就被迫中断,这也是新手劝退的方面之一。
第三点是活动的设计。正常活动资源不多,货币换资源。各种各样的小游戏都不是不可能的,比如春节推盒子的玩法,类似音频游戏的玩法,但这种极端的合作真的受不了。感觉是策划在嘲讽你的手残。建议小游戏和以前一样脱离主要玩法。
还有角色培养,培养周期太长,一个版本的笼子白嫖碎片只能养到2S,但通常有三场比赛。更不用说有五支球队要支持了。我个人觉得获取抽卡资源有点不合理。
最后一点是常驻游戏太少,笼子,战区这两卷真的不是每个人都喜欢的,毕竟,很多粉丝都是厨房派对,强度派对真的不是那么多。排除这些凹游戏是单调的,情节是一次性的,玩消失了,普通材料没有人有那么多的体力玩(有活动书也不需要刷)。
我是新手,刚入坑一个月,现在每天上线半个小时(肉鸽肝十次最费时间),排除每天10次肉鸽任务,基本十分钟就完成了。我才入坑一个月,还想肝。
但除了这些设置的不足之外,这款游戏绝对是一流的作品。从世界观结构、人物设置、剧本内容、艺术绘画、人物建模、背景音乐、战斗游戏、升级机制,可以给人强烈的替代感(前提当然是你认真对待游戏),并有动力玩。
我觉得双帕弥什真的是我玩的游戏中最友好的一款,而不是那种肝到不行,非氪的不公平游戏,玩起来比很多游戏流畅多了。 情 大 好的。哈哈,希望制作人越来越好!期待您未来带给我们更多优秀的作品!