pk遵循以下原则。
PK规则
1.禁止士气。禁止运气。如果你有士气或运气,成绩无效,你会重新开始
2.比赛10次,结果是9:1,计算小分。
3.禁止地形对兵种的各种加成
4.每轮最优解。
如果敌人在攻击后无法杀死,但在反击后被杀死,则不会攻击
如果对方不能攻击我们,我们选择等待
若我们的速度占主导地位,则不主动移动到对方的攻击范围内。
5.如果双方始终保持不攻击,10轮没有生命变化,强制双方自动攻击结果
六级兵种属性列表。红色背景是本属性排名第一。灰蓝色背景是本属性排名最差的。
赛前预测:
6级兵1v1 pk。
恐怖骑士血攻防第一,伤害可观,还有双重暴击特技,走路感觉有点飘。
蛇妖伤害稳定第一,血攻不虚,攻击不被反击,同样有实力冲击冠军。
独角兽有致盲特技,但恐怖骑士不吃这个特技肯定打不过。只能寄希望拿2、3个
骑兵特技,移动伤害,1v1.表现差,没有发挥空间。
最差的兵种应该是独眼和魔法元素,看谁能打得更好。来采访魔法元素,这次pk比赛有什么想法?说两句话,魔法元素清嗓子:本次比赛,本族的主要目标是参与,比赛风格和水平。
对阵表已出
重点场次:
火精灵轻松击败毒蝎狮,从指数上也可以看出,血伤速度快,一切都高。还有火神盾每次反弹3点。火精灵和魔法元素有点难,主要是魔法元素不反击。但由于速度占主导地位,通过防守、反击、下一轮攻击,轻松获胜。火精灵和蛇妖对抗,完全打不过,蛇妖攻击稳定,不反击,虽然火神盾每次能反弹6点,但血量差距30点太大。2回合就被击倒。火精灵险胜独角兽,双方差距不大,基本上是一刀的差距,但火精灵借助火盾,或稳步获胜。10:0火精灵打不过骑士,一刀稳定差距。即使玩了一些花样,比如挨着障碍,进入角落,最后还是一刀的差距。烈火精灵毫无悬念地毫无悬念,三刀倒下。被甩,0:10。飞龙王和毒蝎狮之间的对抗简直就是特技满天飞。由于双方速度相同,毒蝎狮从头到尾麻痹了几次。飞龙王只赢了一次,因为他在第一轮中毒了。即使他瘫痪了,毒蝎狮也会流血。有一次,他没有瘫痪。飞龙王直接杀死了毒蝎狮。1:9毒蝎狮获胜。飞龙王不吃中毒魔法元素,每次攻击伤害高于飞龙,不被反击,很快就输了。飞龙王对独角兽和特技的对决。盲目一出,基本上会赢,但飞龙王也能赢,第一轮中毒,疯狂发作后,每次10点左右生命上限下降,真的很强大,最终比分冻结1:9,独角兽赢了。飞龙王和其他士兵一起战斗,还是有点感觉,和骑士一起战斗,感觉被切了,瞬间就干了。骑士和毒蝎狮的战斗是压倒性的,毒蝎狮出了很多特技,都打不过骑士。骑士一轮不出特技就赢了。10:0。在骑士和独角兽之间,如果独角不是盲目的特技,骑士随意虐待,盲目,骑士仍然赢,盲目两次,独角兽几乎不能赢。最后9:1独角兽和毒蝎狮的战斗也是1:9,毒蝎狮一直以特技获胜,但如果连不上,独角会立即获胜。独角兽和魔法元素,0:10,但魔法元素攻击不反击,占主要优势。盲目无用的独角,每次伤害差距很大,魔法元素每次攻击都在26、7点左右,20点以上的独角伤害很小。魔法元素攻击不被反击,相当于一回合攻击两次,独角肯定打不过。在独角兽和蛇妖之间,疯狂出盲是可以赢的,但不出盲无疑会输。最终比分2:8。恐怖骑士和蛇妖之间的对抗基本上是冠亚之战。恐怖骑士的血进攻和防守真的很激烈。一次两次最多可以打75次伤30点左右可以平砍,蛇妖可以平砍28分。但蛇妖胜在攻击中不被反击,只要恐怖骑士不爆双倍,基本上就是胜利。最终比分2:8,蛇妖获胜。独眼王被近身攻击彻底熄火。随便虐,一场没赢。最终结果。
主持人宣布:6级兵pk,蛇妖获得第一名!!!恐怖骑士第二名!!骑士第三名!
蛇妖悄悄地扭动着身体,嘶嘶作响,我是第一个。
恐怖骑士愤怒地挥舞着刀,做了一个虚拟的分裂动作。观众欢呼,其他人喊道,最强的七级士兵~~。主持人的脸是绿色的。
魔法元素昂首挺胸的是石头元素和烈火元素来回晃动,两个元素不斜视地看着领奖台。
独眼王聊聊回到据点阵营,哈格大手一挥,明天的决战就不用上了。泪水溢满了单眼。
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